一小颗种子4
11-27
武器倍率详解
hello,大家好这里是种子。本篇帖子主要是解决不同武器在同攻击力的情况下,造成伤害不一样的问题首先给大家介绍一下直接伤害的组成假设武器(切割)和角色(风)的基础面板均为200,角色对武器精通,历练等级为60级,角色身上装备了满级炽灼和满级极昼,武器上装备了满级锋锐和满级攻势,且没有任何buff的情况下的实际面板如下:武器实际面板=200*(1+75%)*(1+50%)*(1+20%)+200*(1+150%+75%)*(1+18%)=1292
11-25
为啥攻略贴审核这么慢啊
rt,我就是少打了几个字,加了点字就一直卡审核,顺便氵一波
11-24
[一改]异常状态的简单讲解
大家好这里是种子,鉴于上篇帖子有人不太能理解我写的一些关于触发的机制,还有一部分是论证内容混在结论里面让朋友们看着比较累,本帖作为上一篇帖子的额外补充,这篇帖子就写的稍微明白一些就不写那些其他杂七杂八的内容了,大家可以去那篇帖子看,下面我将分成几章单独的来讲,有需要的可以跟着大字翻到对应的内容武器的基础伤害与元素构成武器的伤害分为三个部分,基础伤害、暴击伤害、触发伤害,这里只讨论基础伤害和触发伤害
11-22
[二改]浅谈一下武器与武器的伤害机制
大家好这里是种子,这些东西就是我一点见解,经历了多次修正,已经是能完全计算武器所造成的伤害了基础面板首先要和大家介绍一下武器的面板,我这里拿弧光百劫做例子:武器技能:每个武器都有的基础增益部分(增益与其它的魔之楔同级,只要装备这个武器这个增益一直在),还有一部分特殊武器会有额外的需要某些操作触发后的增益(增益得具体武器具体讨论)基础攻击:伤害的组成部分(具体可分为切割,震荡,贯穿),可受角色武器精通影响(如果使用对应武器精通角色可增加20%武器的基础伤害)