一小颗种子6

架势刷齐了,做攻略中...

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01-02

脑测一波刻舟的强度

大家好,这里是种子刻舟作为1.1第一的光系男性角色的近战大c(只要定语加的多我就是第一),落在了目前我正在研究的领域,同时我也搜集了一部分网络上的在二测时期的一些消息,与诸位在上线的前半个月脑测一下刻舟的强度(这里贴一下刻舟的wiki页面,关于刻舟的基础部分我可能不会讲的太细,各位可以自行去看一下)注意事项这里首先提一下,后面的行文刻舟的技能会被简化(也会统一颜色进行标明突出)少年游→①技能霜剑拂流星→②技能

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《大风歌·上》攻略 角色攻略 攻略征集
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2025-12-29

今天抓魔灵的时候,出了两只巧手,望周知

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2025-12-22

狩月人之阶里面兑换你好箱的是魔灵啊

大致意思是兑换限制1/1达到xx层数解锁兑换moling100代币这个划线的地方翻译过来是moling,应该是魔灵实体啊。为什么总有人以为这玩意是头像新增一部分官方说会新增钓鱼的两个魔灵分别是巧手和悠闲,但前瞻里面的截图翻译不一样第一个是LUMINOUS JELLOMON:DEFT 闪光摇摇冻:巧手第二个是PET_NAME_4942 宠物_编号_4942再新增一部分这个名字不知道是不是真的。前瞻里面,官方的名字好多是随手填的

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2025-12-22

近战武器讲解---重剑篇

大家好这里是种子,今天给大家带来重剑类的攻略注:本攻略写于1.0版本,后续版本可能会有所变化(如果改了会改前面的标注版本)首先我先介绍武器伤害的基础机制武器伤害=(角色攻击力+武器攻击力*同律武器精通)*武器倍率所有武器基本上都是基于这个公式,本贴的目的也是为了解释武器倍率和武器的技能所带来的影响连击对近战武器蓄力伤害的提升:C+100%,B+200%,A+400%,S+700%对于更改攻击模式的魔之楔,只会对它更改的部分增伤

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萌新指南 攻略征集 二重螺旋公测攻略
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2025-12-22

近战武器讲解---鞭刃篇

大家好这里是种子,今天给大家带来鞭刃类的攻略注:本攻略写于1.0版本,后续版本可能会有所变化(如果改了会改前面的标注版本)首先我先介绍武器伤害的基础机制武器伤害=(角色攻击力+武器攻击力*同律武器精通)*武器倍率所有武器基本上都是基于这个公式,本贴的目的也是为了解释武器倍率和武器的技能所带来的影响连击对近战武器蓄力伤害的提升:C+100%,B+200%,A+400%,S+700%对于更改攻击模式的魔之楔,只会对它更改的部分增伤

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2025-12-20

近战武器讲解---双刀篇

大家好这里是种子,今天给大家带来双刀类的攻略注:本攻略已于1.1版本修改,后续版本可能会有所变化(如果改了会改前面的标注版本)首先我先介绍武器伤害的基础机制武器伤害=(角色攻击力+武器攻击力*同律武器精通)*武器倍率所有武器基本上都是基于这个公式,本贴的目的也是为了解释武器倍率和武器的技能所带来的影响连击对近战武器蓄力伤害的提升:C+100%,B+200%,A+400%,S+700%对于更改攻击模式的魔之楔,只会对它更改的部分增伤

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2025-12-20

近战武器讲解---单手剑篇

大家好这里是种子,今天给大家带来单手剑类的攻略注:本攻略写于1.0版本,后续版本可能会有所变化(如果改了会改前面的标注版本)首先我先介绍武器伤害的基础机制武器伤害=(角色攻击力+武器攻击力*同律武器精通)*武器倍率所有武器基本上都是基于这个公式,本贴的目的也是为了解释武器倍率和武器的技能所带来的影响连击对近战武器蓄力伤害的提升:C+100%,B+200%,A+400%,S+700%对于更改攻击模式的魔之楔,只会对它更改的部分增伤

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2025-12-19

1.1新魔之楔翻译

注:这里只是以个人理解翻译,名称以游戏内为准囚狼之收割圆舞(紫)获取方式:迷津商店换取可装备:近战武器魔之楔加成:+50%暴击伤害魔之楔效果:改变双刀的蓄力攻击方式,蓄力攻击将双刀结合并向前投掷,攻击沿途的敌人。对比默认招式,综合威力提高100%。羽蛇之背水(紫)获取方式:夜航手册可装备:角色,风属性魔之楔加成:+12%背水,+22魔之楔耐受值魔之楔效果:只有在不少于四个◊魔之楔装备时,此魔之楔才会生效

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皎皎杂谈 前瞻直播 魔之楔
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2025-12-18

近战武器讲解---长柄篇

大家好这里是种子,今天给大家带来长柄类的攻略注:本攻略写于1.0版本,后续版本可能会有所变化(如果改了会改前面的标注版本)首先我先介绍武器伤害的基础机制武器伤害=(角色攻击力+武器攻击力*同律武器精通)*武器倍率所有武器基本上都是基于这个公式,本贴的目的也是为了解释武器倍率和武器的技能所带来的影响连击对近战武器蓄力伤害的提升:C+100%,B+200%,A+400%,S+700%对于更改攻击模式的魔之楔,只会对它更改的部分增伤

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2025-12-14

前瞻收获日翻译

DEMON WEDGE COMMISSION REWARDS+300%RPWARD BOOST REMAINING TODAY:6/6LIMITED-TIME COMMISSION ---REWAEDLIMITED-TIME DEMOM WEDGE COMMISSIONCHALLENGE ATTEMPTS REMAINING TODAY:1/1COMMISSION RESET DAILY魔之楔任务奖励

皎皎杂谈 前瞻直播
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2025-12-05

近战武器讲解---太刀篇

大家好这里是种子,今天给大家带来太刀类的攻略注:本攻略写于1.0版本,后续版本可能会有所变化(如果改了会改前面的标注版本)首先我先介绍武器伤害的基础机制武器伤害=(角色攻击力+武器攻击力*同律武器精通)*武器倍率所有武器基本上都是基于这个公式,本贴的目的也是为了解释武器倍率和武器的技能所带来的影响连击对近战武器蓄力伤害的提升:C+100%,B+200%,A+400%,S+700%对于更改攻击模式的魔之楔,只会对它更改的部分增伤

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2025-11-27

武器倍率详解

hello,大家好这里是种子。本篇帖子主要是解决不同武器在同攻击力的情况下,造成伤害不一样的问题首先给大家介绍一下直接伤害的组成假设武器(切割)和角色(风)的基础面板均为200,角色对武器精通,历练等级为60级,角色身上装备了满级炽灼和满级极昼,武器上装备了满级锋锐和满级攻势,且没有任何buff的情况下的实际面板如下:武器实际面板=200*(1+75%)*(1+50%)*(1+20%)+200*(1+150%+75%)*(1+18%)=1292

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2025-11-24

[一改]异常状态的简单讲解

大家好这里是种子,鉴于上篇帖子有人不太能理解我写的一些关于触发的机制,还有一部分是论证内容混在结论里面让朋友们看着比较累,本帖作为上一篇帖子的额外补充,这篇帖子就写的稍微明白一些就不写那些其他杂七杂八的内容了,大家可以去那篇帖子看,下面我将分成几章单独的来讲,有需要的可以跟着大字翻到对应的内容武器的基础伤害与元素构成武器的伤害分为三个部分,基础伤害、暴击伤害、触发伤害,这里只讨论基础伤害和触发伤害

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2025-11-22

[二改]浅谈一下武器与武器的伤害机制

大家好这里是种子,这些东西就是我一点见解,经历了多次修正,已经是能完全计算武器所造成的伤害了基础面板首先要和大家介绍一下武器的面板,我这里拿弧光百劫做例子:武器技能:每个武器都有的基础增益部分(增益与其它的魔之楔同级,只要装备这个武器这个增益一直在),还有一部分特殊武器会有额外的需要某些操作触发后的增益(增益得具体武器具体讨论)基础攻击:伤害的组成部分(具体可分为切割,震荡,贯穿),可受角色武器精通影响(如果使用对应武器精通角色可增加20%武器的基础伤害)

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