武器伤害
武器倍率 × (角色攻击 + 物理攻击)
角色伤害
技能倍率 × 角色攻击
同律武器伤害
技能倍率 ×(角色攻击 + 物理攻击)
暴击造成伤害= 伤害 × 暴击伤害
暴击率= 基础暴击率 × (1+暴击魔之楔加成)
额外效果物理造成伤害=角色攻击 + 物理额外效果增伤 × 物理攻击
·物理攻击的额外效果受暴击等其他造成伤害影响,但增伤只作用于自己部分
伤害提高
伤害 × (1 + 伤害提高加成)
昂扬
昂扬收益值=当前生命值百分比 × 昂扬值
背水
背水收益值=4 × (1-当前生命值百分比) × ( 1.5-当前生命值百分比 ) × 背水值
战姿失衡
战姿失衡期间受到的伤害 × (150% + 战姿失衡加成)
穿透
伤害 × (1 + 穿透值)
属性克制
克制属性 × (1 + 400%)
·属性克制仅会作用于角色带来的元素攻击部分,武器的物理攻击部分不受属性克制影响
防御
减伤比= 1-(怪物防御值/300+怪物防御值+10 x 等级差)
·等级差为自身等级-怪物等级,怪物等级带入公式最高为80级,差值最大取20级
·小型怪物的基础防御为130点,大型怪物的基础防御为200点,首领的基础防御为300点
伤害降低
伤害 × (1 - 伤害降低加成)
伤害减免
伤害 × (1 - 伤害减免)
·伤害减免多出现于沉浸式戏剧,且不同减伤相互叠加
属性克制
被克制属性 × (1 - 50%)
·属性克制仅会作用于角色带来的元素攻击部分,武器的物理攻击部分不受属性克制影响
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