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伤害
最近更新:2026-02-10 05:26:34浏览数:195
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伤害来源

武器伤害

武器倍率 × (角色攻击 + 物理攻击)

角色伤害

技能倍率 × 角色攻击

同律武器伤害

技能倍率 ×(角色攻击 + 物理攻击)

增伤乘区

暴击

暴击造成伤害=  伤害 × 暴击伤害

暴击率= 基础暴击率 × (1+暴击魔之楔加成)

额外效果

额外效果物理造成伤害=角色攻击 + 物理额外效果增伤 × 物理攻击

·物理攻击的额外效果受暴击等其他造成伤害影响,但增伤只作用于自己部分

伤害提高

伤害 × (1 + 伤害提高加成)

昂扬

昂扬收益值=当前生命值百分比  × 昂扬值

背水

背水收益值=4 × (1-当前生命值百分比) × ( 1.5-当前生命值百分比 ) × 背水值

战姿失衡

战姿失衡期间受到的伤害 × (150% + 战姿失衡加成)

穿透

伤害 × (1 + 穿透值)

属性克制

克制属性 × (1 + 400%)

·属性克制仅会作用于角色带来的元素攻击部分,武器的物理攻击部分不受属性克制影响

减伤乘区

防御

减伤比= 1-(怪物防御值/300+怪物防御值+10 x 等级差)

·等级差为自身等级-怪物等级,怪物等级带入公式最高为80级,差值最大取20级

·小型怪物的基础防御为130点,大型怪物的基础防御为200点,首领的基础防御为300点

伤害降低

伤害 × (1 - 伤害降低加成)

伤害减免

伤害 × (1 - 伤害减免)

·伤害减免多出现于沉浸式戏剧,且不同减伤相互叠加

属性克制

被克制属性 × (1 - 50%)

·属性克制仅会作用于角色带来的元素攻击部分,武器的物理攻击部分不受属性克制影响

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