武器是可以被角色在战斗中对敌人攻击并造成伤害的工具。在二重螺旋中,目前有着两种武器类型,分别为近战武器与远程武器。
武器的基础攻击会随着武器的升级而提升
武器基础攻击力 = 1级基础攻击力 × 等级系数
·详细属性可以在攻击界面的攻击成长中看到
·角色/武器的生命值,防御,护盾,攻击力均取决于这个系数

·上图是以基础攻击21的武器的攻击力成长曲线
| 角色/武器等级 | 角色/武器成长系数 |
| 1 | 1 |
| 10 | 1.6155 |
| 20 | 2.5895 |
| 30 | 3.792 |
| 40 | 5.1935 |
| 50 | 6.6415 |
| 60 | 8.5685 |
| 70 | 10.212 |
| 80 | 12.552 |
武器技能词条
武器自身会自带1~2个词条,一般第1个/只有1个词条的武器均为 角色增益/武器自身增益 。拥有2个词条的武器,2个词条的武器均为 特殊加成 。通常情况下,只拥有1个词条的武器在 角色增益/武器自身增益 会比拥有两个词条的加成高。
武器熔炼
武器熔炼 一般武器每次会提升 20%武器加成,第5熔炼 后的武器的加成数值为 第0熔炼 的2倍
· 缄默育种者 等武器并不会按照一般规律成长
·武器熔炼一般只会提升加成数值,不会对加成的持续时间造成影响


武器伤害倍率 作为武器伤害的基础,每个武器不尽相同,武器最多样的攻击形式也体现于此。远程武器可以通过更换武器获取不一样的倍率,而近战武器在每一段不同的架势中均不相同,我们也可以通过近战武器更换架势带来不一样的攻击方式
在没有任何其他加成下,武器攻击倍率对武器伤害的公式:
武器伤害= 武器攻击倍率 × (角色攻击+武器攻击)
·鞭刃武器可以通过蓄力攻击切换攻击模式,鞭刃的鞭模式与刃模式的武器伤害倍率均不相同,游戏内展示的倍率为鞭模式的倍率,刃模式与单手剑的默认倍率一致
近战武器是进行近身战所使用的武器。根据不同的按键组合,能进行不同的近战连招
近战武器独占属性
攻击范围
武器挥动攻击时的有效范围,不同武器和武器架势的攻击范围均不相同,也可以通过增加攻击范围的魔之楔进行加成
蓄力攻击
蓄力攻击是近战的一种特殊攻击方式(默认按键——长按左键),拥有着受连击数影响蓄力攻击倍率的特殊机制。
滑行攻击
滑行攻击是近战的一种特殊攻击方式(默认案件——滑行期间短按左键),滑行攻击一般为360°的回旋攻击方式(更改攻击模式的架势除外)
下落攻击
滑行攻击是近战的一种特殊攻击方式(默认案件——滞空期间短按左键),下落攻击一般为范围伤害并击飞

连击数
近战武器每攻击到一次敌人,都会增加1个连击数。
·基于连击等级对近战武器加成的魔之楔,实际加成为对应连击等级 加成×连击基数
| 连击等级 | 蓄力伤害加成 | 连击对应数值 | 连击基数 |
| S | +700% | 120连击 | 4 |
| A | +400% | 70~119连击 | 3 |
| B | +200% | 39~69连击 | 2 |
| C | +100% | 15~39连击 | 1 |
| D | +0% | 0~14连击 | 0 |
远程武器是通过弹药对敌人进行远程伤害的武器
远程武器独占属性
多重射击
发射子弹时额外发射1枚子弹的概率,该额外发射不消耗弹药。超过100%时,有概率一次额外发射多枚子弹。
·射线武器无法受到多重射击触发的加成,但多重射击对于射线武器的增幅为独立乘区的伤害加成
弹匣容量
单发弹匣能携带的最大容量
最大弹药
远程武器在任务中能携带的最大弹药量
装填速度
武器装填弹匣时的装填速度
装填速度计算公式:
实际装填时间 = 武器装填时间 ÷ (1 + 装填速度加成)
弹药转换率
每次拾取弹药补给箱时,能回复的弹药量。(100%弹药转换率时,每个弹药拾取箱能每次回复20点弹药)
子弹速度
子弹的飞行速度受子弹速度速度的影响(加成为百分比加成)
子弹速度计算公式:
实际子弹速度 =子弹初始速度 × (1 + 子弹速度加成)
射线距离
射线武器为射线的武器的独有词条,射线武器的射线距离为固定距离(加成为数值加成)
射线距离计算公式:
实际射线距离 =初始射线距离 + 射线距离加成
子弹爆炸范围
拥有范围伤害攻击的武器的独有词条,范围攻击武器的射线距离为固定距离(加成为数值加成)
子弹爆炸范围计算公式:
实际子弹爆炸范围 =基础子弹爆炸范围 + 子弹爆炸范围加成


















































