触发指的是在游戏中有概率触发额外效果的伤害效果。触发发生的概率基于武器/角色的触发概率,触发所产生的额外效果伤害则是基于武器/角色的基础伤害。每次伤害判定/多重射击的额外效果都是独立计算的。
当额外效果触发时,武器造成的伤害数字前方会被添加上武器物理攻击对应的图标,角色造成的伤害数字则没有任何变化
触发指的是在游戏中有概率触发额外效果的伤害效果。触发发生的概率基于武器/角色的触发概率,触发所产生的额外效果伤害则是基于武器/角色的基础伤害。每次伤害判定/多重射击的额外效果都是独立计算的。
当额外效果触发时,武器造成的伤害数字前方会被添加上武器物理攻击对应的图标,角色造成的伤害数字则没有任何变化
| 连击等级 | 连击等级基数 |
| S | 4 |
| A | 3 |
| B | 2 |
| C | 1 |
| D | 0 |
| 触发效果 | 额外效果 |
| 震荡 | 触发额外效果时,该次伤害的战姿削减变成原来的2倍 |
| 贯穿 | 触发额外效果时,该次贯穿伤害对生命值造成的伤害变成原来的1.5倍 |
| 切割 | 触发额外效果时,该次切割伤害对护盾值造成的伤害变成原来的2倍 |
| 风属性 | 触发额外效果时,为目标附加持续6秒的风属性持续伤害,最多叠加6层 |
| 火属性 | 触发额外效果时,为目标附加持续6秒的火属性持续伤害,最多叠加6层 |
| 雷属性 | 触发额外效果时,为目标附加持续6秒的雷属性持续伤害,最多叠加6层 |
| 水属性 | 触发额外效果时,为目标附加持续6秒的水属性持续伤害,最多叠加6层 |
| 光属性 | 触发额外效果时,为目标附加持续6秒的光属性持续伤害,最多叠加6层,同时刷新所有属性额外效果状态的剩余时间 |
| 暗属性 | 触发额外效果时,为目标附加持续6秒的暗属性持续伤害,同时降低目标的站姿回复速度,最多叠加6层 |
物理攻击
物理攻击在触发额外效果时仅会作用于自身攻击
例如,假设有1把攻击为200切割攻击,暴击伤害为200%,攻击倍率为100%的武器,且我们使用的角色能提供200的风属性攻击,并且攻击拥有无限护盾的敌人,会得到以下结果
在触发额外效果时,直接造成的伤害为
武器倍率 × (武器攻击 × 额外效果对护盾的增伤+ 角色攻击)
=100% × (200 ×2 + 200)
=600
在触发额外效果和暴击时,直接造成的伤害为
武器倍率 × (武器攻击 × 额外效果对护盾的增伤+ 角色攻击) × 暴击伤害
=100% × (200 ×2 + 200) × 200%
=1200
·贯穿伤害同理,但生命值有护甲这个额外减伤因素,计算时需注意
属性攻击
属性攻击的额外效果造成的持续伤害仅受攻击力影响,武器/技能倍率,暴击均不会影响属性攻击额外效果的伤害,额外效果的持续伤害每隔2秒会造成1次伤害
例如,假设有1把攻击为200切割攻击的武器,且我们使用的角色能提供200的风属性攻击,并且攻击拥有无限护盾的敌人,会得到以下结果
在触发额外效果时,持续伤害造成的单次伤害为
20% ×(武器攻击 + 角色攻击)
=20% × (200 + 200)
=80
例如,假设角色能提供200的风属性攻击,技能倍率为200%,并且使用技能攻击拥有无限护盾的敌人,会得到以下结果
在触发额外效果时,持续伤害造成的单次伤害为
20% × 角色攻击
=20% × 200
=40
注:属性攻击造成额外效果的持续伤害公式为经验公式,可能与实战部分场景不符
·如果是第一次造成属性攻击触发并额外效果时,会立刻造成一次持续伤害(如果有多重射击,则会按照多重射击的数量叠加,上限为6层)
·持续伤害的间隔是按照第一次触发持续伤害为间隔合并触发(假如,你在1秒前第一次触发额外效果并造成持续伤害,你又在现在再次触发额外效果,那么在1秒后持续伤害会造成相对于第一次2倍的伤害)
·新造成的额外效果会覆盖持续伤害中剩余时间最短的,但触发时间依旧按照第一次触发持续伤害的间隔触发
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