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触发
最近更新:2026-02-05 04:33:35浏览数:150
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概念解释

触发指的是在游戏中有概率触发额外效果的伤害效果。触发发生的概率基于武器/角色的触发概率,触发所产生的额外效果伤害则是基于武器/角色的基础伤害。每次伤害判定/多重射击的额外效果都是独立计算的。

当额外效果触发时,武器造成的伤害数字前方会被添加上武器物理攻击对应的图标,角色造成的伤害数字则没有任何变化

触发概率

每个武器都有自己的基础触发概率,可以通过魔之楔与技能加成来进行提升

直接增加

触发概率的直接增加都是基于武器的基础触发概率,多个增加触发概率的效果同时存在的时候会互相叠加。

例如,在追忆的残影上装备金色品质满级的冥犬之盛怒·缠缚​和紫色品质满级的冥犬之缠缚​,可以得到以下结果

基础触发概率 × (1 + 触发概率加成)

=追忆的残影基础触发几率 × (1 + 冥犬之盛怒·缠缚 + 冥犬之缠缚

=12% × (1 + 99% + 100%)

=25.88%

间接增加

囚狼之时运​等魔之楔可以基于近战武器的连击数,来获取对触发概率的加成

例如,在追忆的残影上装备满级囚狼之时运并且连击等级为A级时,可以得到以下结果

基础触发概率 × [1 + 囚狼之时运 × 连击等级)]

=追忆的残影基础触发概率 × [1 + 囚狼之时运 × A]

=12% × [1 + 20% × 3]

=19.2%

触发概率公式

根据以上情况可以得到以下公式:

触发概率=基础触发概率 × [1 + 触发概率加成 + 囚狼之时运 × 连击等级 + 技能加成]

连击等级 连击等级基数
S 4
A 3
B 2
C 1
D 0
额外效果
触发效果 额外效果
震荡 触发额外效果时,该次伤害的战姿削减变成原来的2倍
贯穿 触发额外效果时,该次贯穿伤害对生命值造成的伤害变成原来的1.5倍
切割 触发额外效果时,该次切割伤害对护盾值造成的伤害变成原来的2倍
风属性 触发额外效果时,为目标附加持续6秒的风属性持续伤害,最多叠加6层
火属性 触发额外效果时,为目标附加持续6秒的火属性持续伤害,最多叠加6层
雷属性 触发额外效果时,为目标附加持续6秒的雷属性持续伤害,最多叠加6层
水属性 触发额外效果时,为目标附加持续6秒的水属性持续伤害,最多叠加6层
光属性 触发额外效果时,为目标附加持续6秒的光属性持续伤害,最多叠加6层,同时刷新所有属性额外效果状态的剩余时间
暗属性 触发额外效果时,为目标附加持续6秒的暗属性持续伤害,同时降低目标的站姿回复速度,最多叠加6层
额外效果伤害

物理攻击

物理攻击在触发额外效果时仅会作用于自身攻击

例如,假设有1把攻击为200切割攻击,暴击伤害为200%,攻击倍率为100%的武器,且我们使用的角色能提供200的风属性攻击,并且攻击拥有无限护盾的敌人,会得到以下结果

在触发额外效果时,直接造成的伤害为

武器倍率 × (武器攻击 × 额外效果对护盾的增伤+ 角色攻击)

=100% × (200 ×2 + 200)

=600

在触发额外效果和暴击时,直接造成的伤害为

武器倍率 × (武器攻击 × 额外效果对护盾的增伤+ 角色攻击) × 暴击伤害

=100% × (200 ×2 + 200) × 200%

=1200

·贯穿伤害同理,但生命值有护甲这个额外减伤因素,计算时需注意

属性攻击

属性攻击的额外效果造成的持续伤害仅受攻击力影响,武器/技能倍率,暴击均不会影响属性攻击额外效果的伤害,额外效果的持续伤害每隔2秒会造成1次伤害

例如,假设有1把攻击为200切割攻击的武器,且我们使用的角色能提供200的风属性攻击,并且攻击拥有无限护盾的敌人,会得到以下结果

在触发额外效果时,持续伤害造成的单次伤害为

20% ×(武器攻击 + 角色攻击

=20% × (200 + 200)

=80

例如,假设角色能提供200的风属性攻击,技能倍率为200%,并且使用技能攻击拥有无限护盾的敌人,会得到以下结果

在触发额外效果时,持续伤害造成的单次伤害为

20% × 角色攻击

=20% × 200

=40

注:属性攻击造成额外效果的持续伤害公式为经验公式,可能与实战部分场景不符

·如果是第一次造成属性攻击触发并额外效果时,会立刻造成一次持续伤害(如果有多重射击,则会按照多重射击的数量叠加,上限为6层)

·持续伤害的间隔是按照第一次触发持续伤害为间隔合并触发(假如,你在1秒前第一次触发额外效果并造成持续伤害,你又在现在再次触发额外效果,那么在1秒后持续伤害会造成相对于第一次2倍的伤害)

·新造成的额外效果会覆盖持续伤害中剩余时间最短的,但触发时间依旧按照第一次触发持续伤害的间隔触发

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