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攻击
最近更新:2026-02-06 15:50:06浏览数:270
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概念解释

攻击力是游戏中衡量角色或武器对敌人造成伤害能力的属性,通常由基础攻击力和其他加成组成

攻击百分比增加

最常见的攻击加成,通常有着各种来源

来源:历练等级和鸣增益,魔之楔,角色技能等

历练等级和鸣增益

历练等级 百分比攻击加成
45 50%
50 75%
55 100%
60 150%
62 200%
64 250%
65 300%

·这种加成并不会显示在角色的攻击面板当中,但在实战中这个加成依旧生效

攻击力计算

例如,在玩家拥有62级历练等级,使用80级时,并解锁致命绽放的两层被动技能解锁,同时装备满级紫色品质的不死鸟炽灼,可以得到以下结果

   基础攻击力​ × (1 + 历练等级和鸣加成 + 百分比攻击加成)

=琳恩基础攻击力 × (1 + 历练等级和鸣加成 + 致命绽放被动 + 不死鸟炽灼)

=288.7 × (1+200%+50%+75%

=1226.975

例如,在80级的追忆的残影上装备金色品质满级​冥犬之攻势,可以得到以下结果

  基础攻击力​ × (1 + 百分比攻击加成)

=追忆的残影的基础攻击力 × (1 + 冥犬之攻势)

=213.39 × (1 + 150%)

=533.475

·部分角色技能会有增加攻击的被动,被动加成的攻击会直接加成在角色面板当中,但实际上加成并不是作用于基础攻击,而是与其他百分比攻击加成一样进行加成

攻击百分比增加的魔之楔
角色
近战武器
远程武器
近战同律武器
远程同律武器
角色,风属性
角色,火属性
角色,水属性
角色,雷属性
角色,光属性
角色,暗属性
攻击直接增加

直接增加的攻击力比较少见,通常为特殊辅助魔之楔提供的加成

例如,在玩家拥有62级历练等级,使用80级菲娜时,同时拥有满加成的​巨鲸之激扬寒波的队友,可以得到以下结果

   基础攻击力 × (1 + 百分比攻击加成) + 攻击直接加成

=菲娜基础攻击力 × (1+历练等级和鸣加成) + 巨鲸之激扬寒波

=276.15 × (1 + 200%) + 275

=1103.45

组件名称
角色,水属性
页签名称
暂无数据
属性攻击

属性攻击是属于角色自身的攻击,无论是技能还是武器都依赖它。

来源:角色,魔之楔等

与角色百分比攻击加成不同的还有属性攻击加成,它的加成与百分比攻击加成相乘

例如,在玩家拥有62级历练等级,使用80级时,并解锁致命绽放的两层被动技能解锁,同时装备满级金色品质的狮鹫之焚炎·极昼​,可以得到以下结果

  基础攻击力​ × (1 + 百分比攻击加成) × (1 + 百分比属性攻击加成)

=琳恩基础攻击力 × (1 + 历练等级和鸣加成 + 致命绽放被动) × (1 + 狮鹫之焚炎·极昼)

=288.7 × (1 + 200% + 50%) × (1 + 33%)

=1343.8985

物理攻击

物理攻击来自于武器自身的攻击,仅会作用于武器本身

来源:武器,魔之楔等

与武器百分比攻击加成不同的还有物理攻击加成,它与百分比攻击加成相乘

例如,在80级的追忆的残影上装备金色品质满级​冥犬之攻势​和蓝色品质满级冥犬之透析​,可以得到以下结果​

  基础攻击力​ × (1 + 百分比攻击加成) × (1 + 百分比属性攻击加成)

=追忆的残影的基础攻击力 × (1 + 冥犬之攻势) × (1 + 冥犬之透析)

=213.39 × (1 + 150%) × (1 + 50%)

=800.2125

增加物理攻击的魔之楔
近战武器,震荡攻击
近战武器,贯穿攻击
近战武器,切割攻击
远程武器,震荡攻击
远程武器,贯穿攻击
远程武器,切割攻击
近战同律武器,震荡攻击
近战同律武器,贯穿攻击
近战同律武器,切割攻击
远程同律武器,震荡攻击
远程同律武器,贯穿攻击
远程同律武器,切割攻击
攻击公式计算

角色属性攻击

属性攻击=角色基础攻击力 × (1 + 百分比攻击加成) × (1 + 百分比对应属性攻击加成) + 直接攻击力加成

·百分比攻击加成不止有魔之楔的加成,角色的技能中的攻击提高历练等级和鸣均为百分比攻击的加成

·造成的伤害提高攻击提高并不相同,造成伤害的提高是与攻击力不同的独立乘区加成

武器物理攻击

物理攻击=武器基础攻击力 × (1 + 百分比攻击加成) × (1 + 百分比对应物理攻击加成)

·武器的实际伤害其实是属性攻击+物理攻击作为基础的,这个公式仅计算武器面板方面的加成

攻击成长

角色与武器的攻击,均与武器当前的等级相关。角色与武器的等级越高,角色与武器的基础攻击就越高

角色与武器的攻击计算攻击如下:

武器/角色的基础攻击力= 武器/角色1级的基础攻击力 × 等级系数

·武器攻击力,角色攻击力,角色生命值,角色护盾,角色防御均基于这个公式与等级系数计算

·图中为基础攻击为21点的武器/角色的攻击力成长曲线

等级系数对照表
角色/武器等级 等级系数 角色/武器等级 等级系数 角色/武器等级 等级系数 角色/武器等级 等级系数
1 1 21 2.834 41 5.5295 61 8.6865
2 1.042 22 2.9055 42 5.621 62 8.803
3 1.086 23 2.9795 43 5.714 63 8.9215
4 1.1305 24 3.054 44 5.808 64 9.0425
5 1.1775 25 3.129 45 5.903 65 9.71
6 1.399 26 3.31 46 6.251 66 9.749
7 1.4475 27 3.554 47 6.348 67 9.8685
8 1.501 28 3.6325 48 6.445 68 9.9915
9 1.559 29 3.7115 49 6.5435 69 10.1105
10 1.6155 30 3.792 50 6.6415 70 10.212
11 1.833 31 4.103 51 6.819 71 11.236
12 1.892 32 4.184 52 7.108 72 11.3505
13 1.9525 33 4.2765 53 7.2105 73 11.459
14 2.016 34 4.3725 54 7.3125 74 11.5665
15 2.0815 35 4.4705 55 7.4155 75 11.981
16 2.313 36 4.8045 56 7.7875 76 12.093
17 2.381 37 4.9055 57 7.894 77 12.205
18 2.4505 38 5.006 58 8 78 12.322
19 2.5185 39 5.102 59 8.106 79 12.437
20 2.5895 40 5.1935 60 8.5685 80 12.552

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