暴击指的是在游戏中有概率触发高于正常伤害的伤害效果。暴击发生的概率基于武器的暴击率,暴击所产生的额外伤害则是基于武器的暴击伤害。每次伤害判定/多重射击的暴击都是独立计算的。
当暴击发生时,伤害数字会以字体放大并在伤害数字上面加入CRITICAL和在后面加入!显示,与普通的伤害数字并不相同
暴击指的是在游戏中有概率触发高于正常伤害的伤害效果。暴击发生的概率基于武器的暴击率,暴击所产生的额外伤害则是基于武器的暴击伤害。每次伤害判定/多重射击的暴击都是独立计算的。
当暴击发生时,伤害数字会以字体放大并在伤害数字上面加入CRITICAL和在后面加入!显示,与普通的伤害数字并不相同
| 连击等级 | 连击等级基数 |
|
S |
4 |
| A | 3 |
| B | 2 |
| C | 1 |
| D | 0 |
当武器暴击率超过100%时,武器的每次攻击都会造成暴击,且有概率造成伤害更高的暴击
当暴击率大于100%小于200%时,那么暴击时有概率触发 2级暴击 ,能够造成比 1级暴击 更高的伤害,并且显示伤害的格式为 xxx!!
(例,当暴击率为120%时,触发 暴击! 的几率为80%,触发 暴击!! 的几率为20%)
当暴击率大于200%小于300%时,那么暴击时有概率触发 3级暴击 ,能够造成比 2级暴击 更高的伤害,并且显示伤害的格式为 xxx!!!
(例,当暴击率为220%时,触发 暴击!! 的几率为80%,触发 暴击!!! 的几率为20%)
......
| 装备魔之楔后的暴击率 | 暴击等级 | |
| x=0% | 没有攻击能触发暴击 | 0级 |
| 0%<x<100% | 有几率能触发 暴击! | 1级 |
| x=100% | 必定能触发 暴击! | |
|
100%<x<200% |
有几率能触发 暴击!! | 2级 |
| x=200% | 必定能触发 暴击!! | |
| 200%<x<300% | 有几率能触发 暴击!!! | 3级 |
| ...... | ...... | ...... |

武器的实际暴击伤害与暴击等级和武器的总暴击伤害相关。暴击!的等级为1,暴击!!的等级为2,以此类推。每提升一次暴击等级都会增加暴击伤害,对暴击进行提升。
暴击等级在1以上时,出现暴击!与暴击!!的概率为:
出现暴击!的概率=1-出现暴击!!的概率
出现暴击!!的概率=暴击率-1
实际的暴击伤害的公式为:
实际暴击伤害=1+暴击等级 × (武器的总暴击伤害-1)
例如,在 追忆的残影 上装备金色品质满级的 冥犬之攻势·专注, 紫色品质满级的 冥犬之专注 和满级 囚狼之倾力 ,在连击等级为S时,可以得到以下结果
武器基础暴击率 × [1+冥犬之攻势·专注+ 冥犬之专注+ 囚狼之倾力 × (S-1)]
=30% × [1+99%+100%+20% × (5-1)]
=113.7%
由此可知,1级暴击的概率为86.3%,2级暴击的概率为13.7%
当2级暴击触发时,实际暴击伤害为:
1+暴击等级 × (武器的总暴击伤害-1)
=1+2 × (武器基础暴击伤害-1)
= 1+2 × (210%-1)
=320%
0
2