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暴击
最近更新:2026-02-05 04:34:30浏览数:290
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概念解释

暴击指的是在游戏中有概率触发高于正常伤害的伤害效果。暴击发生的概率基于武器的暴击率,暴击所产生的额外伤害则是基于武器的暴击伤害。每次伤害判定/多重射击的暴击都是独立计算的。

当暴击发生时,伤害数字会以字体放大并在伤害数字上面加入CRITICAL和在后面加入!显示,与普通的伤害数字并不相同

暴击率

暴击率:超过100%时,将提升伤害的暴击等级,造成更高的暴击伤害。

——游戏内描述

每个武器都有自己的基础暴击率,可以通过魔之楔技能加成来进行提升。

直接增加

暴击率的增加都是基于武器的基础暴击率,多个增加暴击率的效果同时存在的时候会互相叠加。

例如,在追忆的残影上装备金色品质满级的冥犬之攻势·专注和紫色品质满级的冥犬之专注,可以得到以下结果

    基础暴击率 × (1+暴击率加成)

    =30% × (1+冥犬之攻势·专注 ​+ ​冥犬之专注​)

    =30% × (1+99%+100%)

    =89.7%

间接增加

囚狼之倾力​等魔之楔可以基于近战武器的连击数,来获取对暴击率的加成

例如,在追忆的残影上装备满级囚狼之倾力,在连击等级为A级时,可以得到以下结果

    基础暴击率 × [1+囚狼之倾力 × 连击等级]

    =30% ×  [1+ ​囚狼之倾力​ × 连击等级]

    =30% × [1+20% × 3]

    =48%

暴击率公式

根据以上情况可以得到以下公式:

暴击率=基础暴击率 × [1+暴击率加成+囚狼之倾力 × 连击等级 + 技能加成]

连击等级 连击等级基数

S

4
A 3
B 2
C 1
D 0
增加暴击率的魔之楔
角色
近战武器
远程武器
近战同律武器
远程同律武器
暴击伤害

当武器发生暴击时,其造成的伤害为正常伤害乘以暴击伤害,暴击伤害公式如下

武器总暴击伤害=武器基础暴击伤害 × (1+暴击伤害百分比加成)

例如,在追忆的残影​上装备金色品质满级的​冥犬之盛怒·缠缚​和紫色品质满级的冥犬之盛怒,可以得到以下结果

    武器总暴击伤害=武器基础暴击伤害 × (1+暴击伤害百分比加成)

                            =210% × (1+冥犬之盛怒·缠缚​+ ​冥犬之盛怒)

                            =210% × (1+99%+100%)

                            =627.9%

增加暴击伤害的魔之楔
近战武器
远程武器
近战同律武器
远程同律武器
暴击等级

当武器暴击率超过100%时,武器的每次攻击都会造成暴击,且有概率造成伤害更高的暴击

当暴击率大于100%小于200%时,那么暴击时有概率触发 2级暴击 ,能够造成比 1级暴击 更高的伤害,并且显示伤害的格式为 xxx!!

(例,当暴击率为120%时,触发 暴击的几率为80%,触发 暴击!! 的几率为20%

当暴击率大于200%小于300%时,那么暴击时有概率触发 3级暴击 ,能够造成比 2级暴击 更高的伤害,并且显示伤害的格式为 xxx!!!

(例,当暴击率为220%时,触发 暴击!! 的几率为80%,触发 暴击!!的几率为20%

......

装备魔之楔后的暴击率
暴击等级
x=0% 没有攻击能触发暴击 0级
0%<x<100% 有几率能触发 暴击! 1级
x=100% 必定能触发 暴击!

100%<x<200%

有几率能触发 暴击!! 2级
x=200% 必定能触发 暴击!!
200%<x<300% 有几率能触发 暴击!!! 3级
...... ...... ......
不同暴击等级的状态

武器的实际暴击伤害与暴击等级和武器的总暴击伤害相关。暴击!的等级为1,暴击!!的等级为2,以此类推。每提升一次暴击等级都会增加暴击伤害,对暴击进行提升。

暴击等级在1以上时,出现暴击!暴击!!的概率为:

    出现暴击!的概率=1-出现暴击!!的概率

    出现暴击!!的概率=暴击率-1

实际的暴击伤害的公式为:

    实际暴击伤害=1+暴击等级 × (武器的总暴击伤害-1)

例如,在 ​追忆的残影​  上装备金色品质满级的 ​冥犬之攻势·专注​, 紫色品质满级的 ​冥犬之专注和满级 囚狼之倾力 ,在连击等级为S时,可以得到以下结果

武器基础暴击率 × [1+​冥犬之攻势·专注​冥犬之专注+ 囚狼之倾力 × (S-1)]

    =30% × [1+99%+100%+20% × (5-1)]

    =113.7%

由此可知,1级暴击的概率为86.3%,2级暴击的概率为13.7%

当2级暴击触发时,实际暴击伤害为:

1+暴击等级 × (武器的总暴击伤害-1)

=1+2 × (武器基础暴击伤害-1)

= 1+2 × (210%-1)

=320%

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