倏洄5
2025-12-25
聊聊剧情
说在前面,我并不是批判剧情不好,只是不能满意主线剧情观感。仍然推荐没玩过的体验剧情。一个标准。一流的作品,读者愿意反复研读。二流的作品,读者愿意完整读完。三流的作品,作者写完了故事。1.0版本的剧情,雪国和泊暮是短篇,赛琪篇是长篇。把雪国单独拆出来是二流,把泊暮拆出来再丰满一下内容也是二流。赛琪篇是三流,把长篇硬缩成了短篇就像略去阳光用火烘烤种子,同样的光和热结局却不能相同。她还没走进我的世界,她只是我认识的人。
2025-12-24
华胥魔灵
烟津渡魔灵一抓25只。(可能有部分一次性点位)(可能还有部分点位随机刷新)。等大佬做魔灵相关整合喂饭到我嘴里。
1.1钓鱼相关(供参考)
华胥100异色饵(同类相吸)浮星埠 12000百年春 14000(快)潮声岩穴 9000(慢)枯荣阁 12000微茫市 15000异色鱼会贵些,另外出金率参差,数据供参考。华胥主线结束后开放昼夜调节,建议在主线完结后调整时间至22:00之后钓鱼。(时间调节在左上角菜单展开,拍照上方)。09:00-19:00稀有鱼概率降低。大概。22:00-07:00稀有鱼概率正常。大概。悠闲、巧手在华胥兑换。第100条鱼不会触发授鱼以渔,直接提竿。
2025-12-22
感谢制作wiki的所有参与者
今天打迷津看剧情,第2条没解锁,查了wiki才知道是死亡剧情。......如果不是wiki,可能到游戏关服我都不会解锁这个剧情。虽然类似的成就在其它游戏也遇见过。总之非常感谢制作wiki的所有参与者。
2025-12-20
杂谈
好多人都在骂1.1关于魔之楔只有风。其实这应该二重为了活下去的一些做法。在稳住现有环境下,推出一个新的阶段划分玩家。不过还是在强度一条路上走到底。打击外挂与脚本,同时拉高成型难度与强度,并增加充值替代方案。其实换个角度来看就是,稳住劳动强度,同时随着游戏体量的增长劳动收益逐渐降低,拉高充值收益,改变玩家行为思路,创造收益点。比如商店1枚金+10魔之楔售价50,高强度刷本72个小时才够打造(约一周),而我上班1小时25,那么2个小时就可以打造(约0.25天)。
2025-12-11
相互性与非唯一性
当无法改变某些事时,能做的只有不被改变。没有谁那么重要,不可或缺往往是时势下的自以为,玩家与游戏,从来不是非谁不可。再见,旧人。你好,新人。
2025-12-08
涧水
流青新阴拾,植意缘年愿。散雾弥露落,凝虹绘日出。
2025-12-05
构思了一个场景
向往飞翔的小胖鸟被偶尔路过的飞鸟抓住,带向天空与远方,慌张的菲娜在后面追,焦急的大魔法狗奥特赛文在后面追,无奈的独角兽小姐跟在后面,小小的蝴蝶则绕着她飞啊飞。感觉队伍还能更长些,比如加入黎瑟在后面维持治安什么的。鄙人没什么画功就不献丑了,大家自行想象。
游戏分析向(个人向)
当一件事没有规定执行期限时,这件事的优先级一定是最后的。以此来试图分析:资源开放对游戏的影响。在此之前先对资源按不同角度进行简单分类。价值:高价值、中价值、低价值损耗:消耗、非消耗场景:随时用、即时用(无用)玩游戏是一个行为,是为了满足某些需求采取的行动。按需求基数分:第一需求是放松。第二需求是成就感。第三需求是赚钱。以及开展的前提:空闲时间。很少有人能支配自己所有的时间。大部分人总要把自己的时间匀给生活,留给自己自由支配的时间是有限的。
2025-11-26
角色补充与后续剧情(个人向)
看了wiki里的人物图鉴。(这个功能有bug,往下划都是空白,右上角点一下才能正常加载)对世界观了解了一些,当然了解得也很片面,想到哪说到哪吧。水母丽蓓卡和典狱长海尔法还有同病相怜的恋情,也许不是,不过水母的脑子和心理,肯定有一个是病态的。另外我个人不太喜欢水母贴主角,有点生硬,虽然水母和海尔法的关系也有点生硬。不过后续作剧情伏笔确实不能要求太高。妮弗尔夫人没那么强,至少剧情描写观感上只是个不会死的凡人。