说在前面,我并不是批判剧情不好,只是不能满意主线剧情观感。
仍然推荐没玩过的体验剧情。
一个标准。
一流的作品,读者愿意反复研读。
二流的作品,读者愿意完整读完。
三流的作品,作者写完了故事。
1.0版本的剧情,雪国和泊暮是短篇,赛琪篇是长篇。
把雪国单独拆出来是二流,把泊暮拆出来再丰满一下内容也是二流。
赛琪篇是三流,把长篇硬缩成了短篇就像略去阳光用火烘烤种子,同样的光和热结局却不能相同。她还没走进我的世界,她只是我认识的人。
1.1华胥的剧情可以简单分为三段,华胥风貌、扶疏篇、理与心篇(煜明、止流)。
华胥风貌是引,是铺垫,是后续的展开。此处剧情过于枯燥,难解难用。
扶疏篇与赛琪篇同病,一位陌生人在生命的最后为我做了些什么的感觉,太突然。一种生命不能承受之轻。
理与心篇,煜明与止流,分别代表不知变通的法与不受约束的心,后续剧情可能是泱泱天下。泊暮篇的剧情与此相仿,所以个人没有过多期待。
对于主线呈现的剧情,我不能满意,也无意批判,只是遗憾。
需要wiki背景补充出个完整的人。
以下是个人想法。
开篇西比尔去抓贝蕾是很掉份的行为。可以知道西比尔有一个预谋,成功后会颠覆王国局面,其中贝蕾作为零号在整个计划中是至关重要的存在,甚至可能是计划的基石,但不可能是不能替代的存在。抓捕行动在开始前无法确定结果,西比尔身居高位要处理的事务那么多,为了一次可能无果的,也许是无果多次的行为亲力亲为,本身就不合理。
所以此处只能理解为硬抬主角身份。物以类聚,天才的同桌不会是傻瓜。主角在后续剧情中拉胯的表现在不断消耗西比尔的印象。
贝蕾作为开篇剧情杀对象,她对主角很重要,她们之间有很多小暗号、小秘密,是亲人般的存在。但这些完全没有在后续剧情中体现出来。只是苍白的文字在一遍遍强调,贝蕾很重要,贝蕾还在等我......
我没能从主角身上看见贝蕾生活过的痕迹,没能看见主角在吃到美味的糖果时,在脑子反应过来前,身体先下意识地分出一部分收起来分享给谁的行为,只看见她那么清醒且悲伤地说贝蕾不在了。
我没能看见主角在遇见危险时犹豫、退缩,思考万一死在这里怎么办,贝蕾还在等我,没看见她的自私,只看见她无私地为才认识眼前人拼命。好像她可以轻易地从一次痛苦中走出,拥抱下一次幸福。
显得痛苦廉价。
也许贝蕾没那么重要,不是主角生命中不能放弃的谁,所以只是挂在嘴边,不能放在心上。
赛琪是不能替代贝蕾的,生命中出现的每个人都是独一无二的,但赛琪并不是不能走进主角心中。依赖是习惯性的,主角刚失去某个依靠,她在遇到困难时还是会下意识想要寻求他人帮助,如果没有就会委屈难受,然后在心底更思念某人,心也会变坚强。
剧情表现不尽人意,不明白在这种脆弱无力的时候为什么能笑还能逞强。逞强过后为什么没有受挫,被人护在身后,反而直接保护起了别人,但为什么呢?
此处感情如剧情,太淡太薄。
我以为,赛琪应在发现自己秽蚀的那天遇见主角,却在寒夜的街遇见了冻得瑟瑟又漫无目的的主角,彼时她伸出援手,手心贴合间宛如薪火传递。
往后的日子里她知道她的那些过往、悲伤、无力。她多想将希望分给她,可是她自己也没有,所以她只好欢笑,笑着笑着又悄然不见。在之后某天她被恩里克告知了她的死亡。她的那些过往、悲伤、无力。
有些地方她那时无法到达,后来她也无法到达。
泊暮与主角至少目前联系少,可略,泊暮的剧情作单独短篇合适,放整体剧情不合适,阿瓦尔与达芙涅的关系表现的并不好。
既然与主线关系那么淡,完全可以以达芙涅为视角展开。我知道我的父亲阿瓦尔是关心我的,也猜测到一些让人不快的事情是父亲为了我的利益刻意的行为,但我理解不代表我接受了,我依然为那些过往的经历愤愤不平,然后看见父亲死在了我的面前,然后一切都安静了下来。
雪国篇与泊暮篇同病,与主线牵连太少,两个篇章没有推动主线,节构不合理,剧情拖沓。雪国单拆出来可以,其后支线薇奥莱特借人物之口吐槽玩家略显轻慢。
再到华胥。
扶疏篇已经可以感觉到剧情描写费劲了,因为主角形象没有塑造起来,各种原本合理的行为都不合理,安插很生硬,难以满意。另外能明显感觉到此处剧情又被加速了。
此时的主角不是初来时冰湖城的主角了,她有了一定能力,所以在这里应是她对于扶疏施与援手。成与不成都可以,但这里一定是主角主导,这是节奏问题。
失去贝蕾然后想要变强,失去赛琪然后不再犹豫也更加珍惜身边的人,失去扶疏然后想要守护什么时就会拼上自己的一切。之后再失去什么时,就是主角到了必须用什么去交换什么的时候。之后主角就不能再失去了,除了她自己。
这是主线绕着主角走的剧情。
这是我以为的剧情。
华胥篇有点想要机械降神的意味,但主角心没立起来,有力又怎样?小孩子玩闹罢了。
目前主线的剧情观感杂乱,贝蕾作主线存在感低下。煜明和止流的纷争我已经不在乎了。因为一直以来的剧情都有种被不断删减的零碎感,拼不出一副完整的故事。
不过不同人感受可能不一样吧。
以下是剧情个人杂想。
剧情到和虬先生分开遇到刻舟时,很突兀,因为看过此类作品,第一想法是不同时空下的相遇,刚好机关又是百年前建成的,黑盒经典问题。期待了一手,结果平淡相遇有点失望。
同样关于双主线,我也期待是同时间线不同时空下相互影响,泊暮主角在时间的一边,冰湖城主角在时间的另一边,为了改变一个未来这种展开。
也推测净界岛飞船是时间机器,以追忆的残影开启,其文本描述也提到了过去与未来的连续。
但估计不大可能,因为华胥新开了印象,而冰湖城与龙莎共用了印象,这类剧情展开的可能性不大了,所以就不藏着掖着了。
wiki的人物背景相关很重要,很多人物在主线形象消解又被重新完整了起来。
我相信文案有努力,也相信他们的热情,但主线呈现的剧情是不能满意的。
一点遗憾。
其下补充:
赛琪篇、泊暮篇、雪国篇共用一种心路表现手法是很偷懒行为,也拉低了惊艳感。
夜莺的小剧场很好,但放入主线给扶疏做心路就很不好。
详细来说,夜莺小剧场是通过精美的制作与简洁的交互达到放松悠闲的感觉。
而大部分推主线的玩家只想快速完结主线,有种甜点当主食的错位。

越度
大部分还算是中肯的,不过要求也确实太高了,根据你这个要求我回顾了一下原神的剧情,发现全是三流,不过我是2.0退坑的,现在都5.多了好像,也是前面烂后面的不想看了
所念
相对于主线剧情,我更喜欢冰湖城的那几个支线小剧情,不同的小剧情通过推理串联起来组成一个完整的故事,比如在矿洞里捡到的书信是可以给一个支线里的老奶奶,那是她初恋写给她的遗书;和歌剧,绑架有关的几个支线组成的大支线。故事挺简单的但挺有意思,也可能是我第一次见到剧情这样设计,有新鲜感加分,这种前后故事联动的方式我挺喜欢,有种这个故事确确实实是真实存在的感觉。
万点繁星
省流:两个陀螺剧情不入流
倏洄
这游戏我打算退了,没什么好留恋的,玩法也不休闲,不能摆烂的感觉不太好。
也60级了,也打到不朽8,44片也出了扶疏,但突然间就觉得玩着没意思,也不想培养角色,好累。
退了退了。
想啥来啥
牛逼 我全跳过
天若有虞
去玩玩
666
小甲
赛琪扶疏都认同,但我觉得贝蕾和主角的小细节还是很到位的。主线之外好多书籍,设定,回忆都有贝蕾的影子,全都强加进主线可能反而臃肿(毕竟主线讲的是现在的故事)。当然要是能像楼主说的那样能更多的侧面描写体现这种羁绊就更好了。
漠北海
冰湖雪国那边剧情我还看的挺投入的,新华胥给我跑困了,晕字了
清丶梦
鹿屿森
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依然迷恋
倏洄
以上是个人观感,也许不够合理,不认同也正常。