有没有可能出个挑战玩法,增加游戏多样性
感觉现在游戏环境就是比伤害,比伤害,再比伤害,那些T和其他种类的角色根本用不上,有没有可能在现有的委托任务上出个挑战玩法,比如:1.扼守增加个倒计时,防守够时间小怪自动消失本轮完成,然后怪不再有180级的上限,可以无限制增强,这样嘲讽和护盾就有作用了,挖矿和送车同理。2.解救人质的那个委托,增加机关种类和难度,人质出来后让他慢悠悠的走,只有人质跑到绿点才能完成任务,人质会被小怪打死,然后给狗哥弄个群体隐身技能,可以保护人质,或者榛子可以带着人质骑猪,再增加几个可以看破隐身的怪,这种怪玩家需要迅速打死,不然人质会被杀导致任务失败。