有没有可能出个挑战玩法,增加游戏多样性

111 浏览 · 04-06

感觉现在游戏环境就是比伤害,比伤害,再比伤害,那些T和其他种类的角色根本用不上,有没有可能在现有的委托任务上出个挑战玩法,比如:

1.扼守增加个倒计时,防守够时间小怪自动消失本轮完成,然后怪不再有180级的上限,可以无限制增强,这样嘲讽和护盾就有作用了,挖矿和送车同理。

2.解救人质的那个委托,增加机关种类和难度,人质出来后让他慢悠悠的走,只有人质跑到绿点才能完成任务,人质会被小怪打死,然后给狗哥弄个群体隐身技能,可以保护人质,或者榛子可以带着人质骑猪,再增加几个可以看破隐身的怪,这种怪玩家需要迅速打死,不然人质会被杀导致任务失败。

3.抓捕任务也可以增加任务对象的挑战难度

以上任务作为挑战模式,全部增加层数设置,一层比一层难,最后比谁能挑战的层数多,让玩家在输出和T之间抉择,增加游戏多样性。然后再出个排行榜,每个挑战模式单独设置排行榜,也不用什么奖励,每周给排行前多少的人发限时一周的称号。让人知道谁才是真正的创意大神!

以上!

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自由之鸟

9

迷津能用MOD然后加点副本玩法就行了

04-06
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音音

4

现在的迷津简直太无聊了,吐了

04-06
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TIMBA

7

喵喵喵

04-06
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今天会早睡的

6

04-06
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今天会早睡的

6

04-06
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