夜萤3

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2025-11-14

剧情梗概(个人向)(剧透)

一视角:懵懂地醒来,还不知发生了什么的我就被贝蕾妮卡拉着走。我们要离开这里。她说。结果却只有我离开了这里。我们遭遇了敌人,他们很强。在那时我知晓了强大的意义。弱小的我们只能被他们追捕。不问缘由。弱小的我只能被她掩护撤离。就算愤怒。弱小的我只能拖她的后腿,只能看她去拼搏。弱小的我什么都做不到......一视角:再次醒来时已是孑然一人,在这异国他乡。在冰湖城。遇见了新的人,新的事。吵闹的、美好的。但我却想与它们保持距离。

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2025-11-14

剧情观感(个人向)

一视角:今天和朋友走散了。在净界岛。遇见很多秽兽,还有帝国官兵。人流交汇间,她松开了我的手。转头便消失。也许不是朋友。也许不是走散。一视角:随洋流一起,冻在冰湖城。我在那吵闹喧嚣外。折下花枝,惊扰了休憩的蝴蝶。埋下泥土,留不住绽放的生机。那时花开。二视角:战役胜利了,战役失败了。帝国胜利了,帝国失败了。“帝国不需要卡戎。”他们说。“卡戎都是该死之人。”他们说。“你们要活下去。”将军说。“服从命令。”

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2025-11-12

对游戏现状的简单分析

游戏的现状有目共睹。在此简单分析原因以及一些个人想法。官方最不应该采取回避玩家的态度,逃避是最不可取的行为,没用的同时还在纵容,扩大问题的影响力。剧情在我看来并不算出彩。游戏性体验下来只能说是折磨。数值游戏为什么要有剧情?因为剧情让冰冷的数值有了数值以外的意义。即在游戏性乏力的时候仍然能撑起游戏体验。在说游戏性之前我有一句话必须要说:我的时间可能不值钱,但我的时间也没有那么不值钱。为什么觉得游戏占去大部分时间是正常的事?明明这是很反常的一件事。

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2025-11-09

我有个想法

外挂问题是不可能解决的。堵不如疏,解决不了问题不如解决提出问题的人。那些开外挂的人矛盾的核心简单归纳为:对时间浪费上不接受。无论是抗拒重复性劳动、或没时间、或是只愿享受结果不愿体验过程......我觉得官方可以先开发:定向副本离线挂机。下线前指定1个可以打且通关过的副本使用n张,固定10分钟收益1次,可以用道具叠加收益。一天最多离线挂机6个小时。又产生了新的氪点,在一定程度上也能打击外挂,也能改善玩家体验。最好加进月卡里。

游戏反馈
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2025-11-07

有个问题

有无佬记得黎瑟在剧情哪里崩了她弟?在幻景那时剧情说了一嘴,但印象里好像没这剧情。赛琪那儿记得好像也没她弟什么事。

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2025-11-07

玩到47和36号剧情这儿了(黎瑟她弟)

到这儿的剧情观感是二流水平。三流:完整写完一个故事。二流:读者愿意完整读完这个故事。一流:读者愿意反复去读这个故事。没一个角色有好下场。剧情看到这里时,不禁思索了一下,为什么小说大部分剧情里角色总是物尽其用,而在游戏里角色明明还有价值却要被过早地埋葬。恩里克也有妻子、女儿,和支线的安妮夫人的剧情相似度很高,两段剧情为什么不能交叠?提升角色丰满度的同时,一个立起来的角色也能做到更多的事。在剧情到恩里克死的时候,我的第一观感是:人被杀就会死!尽管前面的剧情恩里克的态度不好,但也有服务剧情的嫌疑,不应该对角色轻易下定论。

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2025-11-07

玩到泊暮篇了(也就第二主线军团)

这段第二视角的剧情和第一视角的剧情一样不爽。因为是军队更现实,甚至还更憋屈了。我对这类剧情不感兴趣,虽然这剧情是不错的。如果是喜欢的人可能会觉得非常棒吧。另外这剧情太长了,我觉得有点折磨了。审训室里的心路,游戏性彻底在为剧情服务,这点很新颖,也可能我玩得少吧。最后那个恶魔角就靠硬磨,磨久了就感觉这闪避真不行,成功了没啥收益,跟个位移没区别。而且地图整体亮度偏暗,怪物和部分灯光打光又很亮,眼睛玩久了难受。

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2025-11-05

真不希望你们饿死了😭😭

从幻书过来的,没玩过这类游戏,看到似曾相识的沙漏泪目了。当初内测的幻书还没配音,二重连主角都有配音也是丰富起来了。当初想要的诗经一直没得到,最后还是阿莱娜一直陪着我,还有山海经那只猪,放首页戳两下还会怒。两天都在抽时间玩引导,贝蕾妮卡、赛琪于我而言就好像阿莱娜的一体双魂,可能还有诗经的影子。贝蕾妮卡 确定的明天,一句“我回来了”。听得我真是心绪莫名。----又见面了。----无论如何,我回来了。看好多人在喷充值,提点个人拙见。

游戏反馈
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