到这儿的剧情观感是二流水平。
三流:完整写完一个故事。
二流:读者愿意完整读完这个故事。
一流:读者愿意反复去读这个故事。
没一个角色有好下场。
剧情看到这里时,不禁思索了一下,为什么小说大部分剧情里角色总是物尽其用,而在游戏里角色明明还有价值却要被过早地埋葬。
恩里克也有妻子、女儿,和支线的安妮夫人的剧情相似度很高,两段剧情为什么不能交叠?提升角色丰满度的同时,一个立起来的角色也能做到更多的事。
在剧情到恩里克死的时候,我的第一观感是:人被杀就会死!尽管前面的剧情恩里克的态度不好,但也有服务剧情的嫌疑,不应该对角色轻易下定论。
后面赛琪(疑似)死的时候,我的观感是:这也死了?也行吧。看后面怎么收回来。夫人的出场告诉主角:人死了也不一定就完全死了。这里感觉更像是给个念想安抚一下躁动的玩家。
军团里阿瓦尔死的较合理,但这里想要角色活的话也能活。角色形象在一章被立起来后又在这一章被草草结束,我唯一奇怪的点在这里,有必要这么快收割角色的剩余价值吗?
到黎瑟她弟布鲁斯47号这的时候,坦白说这段剧情我还没推完,但推到了47号说他和36号的心脏和理智被博士远程摧毁,即将和死了(就是死了)没区别。
在这里赛琪退场是为黎瑟出场让步,但黎瑟是否又会为后续的角色让步呢?
47号好不容易逃出来,甚至还在外面晃荡了好些时日,偏偏要撑着死在她姐姐黎瑟这里。在这里时,连带前面的剧情的违和感有些多了,不吐不快。
可能小说和游戏有本质的区别。
比如,游戏是多人创作,小说基本单人创作。所以角色池更富的游戏可以不太在意小角色的利用价值。不如早点死,死无对证前期不合理之处便被淡化了、节省角色未来的戏份安排以避免为后期不合理的剧情埋下伏笔。也就是节省资源浪费。
比如,游戏要不断推新,新角色能拉出更多小角色,就像修剪林木般,只要留下几个主要角色去开枝散叶就够了,多余的杂枝摘了便是。
多人创作对比单人创作,对角色的偏心要更少。没有过分喜爱的。
水多加面面多加水是经常听到的理论,但这理论放创作上很不合适,煮久的面条很难吃,煮久的水不能喝。适时地挑面,重新换水烧也是有必要的。
每一个人都在等待他的死亡。在华丽之后谢幕留下余味。但这些角色沉淀不够。
出场就是为了死亡不等于出场就要死亡。
强行升华很是丑陋。
抛开音乐剧情也能有二流,但配上音乐剧情也只能是二流,上限就在这儿了。对比其它游戏的三流剧情,二重靠剧情出头的可能性不大。
叫好不叫座是常态,吃不饱饿不死也是常态。
另外游戏性上做的不够好,我玩这游戏好像在玩角色养成,还是说这类游戏的核心玩法就是角色养成?

初樱雨下
因为大多数二游卖点不是剧情,写一些文青病内容也有人看。网文唯一的卖点就是剧情,让人不想看就赚不到钱了。
夜萤
又推了段剧情,上面部分内容写错了,但是不剧透了,就这样吧。
橘菅原
很有见解
夜萤
想了很多写了很少,我一个不入流去说人家是二流🤣。