从幻书过来的,没玩过这类游戏,看到似曾相识的沙漏泪目了。
当初内测的幻书还没配音,二重连主角都有配音也是丰富起来了。当初想要的诗经一直没得到,最后还是阿莱娜一直陪着我,还有山海经那只猪,放首页戳两下还会怒。
两天都在抽时间玩引导,贝蕾妮卡、赛琪于我而言就好像阿莱娜的一体双魂,可能还有诗经的影子。
贝蕾妮卡 确定的明天,一句“我回来了”。听得我真是心绪莫名。
----又见面了。
----无论如何,我回来了。
看好多人在喷充值,提点个人拙见。
所有游戏基本都可以简单地用一句资源交换去概括。即用时间交换资源。(但其中又有很多因素去影响效率,如操作、等级)
资源又可以简单分为:
A类:阶段性目的(如角色、皮肤、高质武器)
B类:泛用性高值(如低质武器、兑换A类的材料)
C类:单一性低值(如升级、强化的材料)
于是得到:
时间*各类效率因素=资源A+资源B+资源C
同时也下个简单的资源转换利率:
1A类=200B类、1B类=100C类
一个有一定实力的玩家每日的收益应为2-3点B类、若干C类。
那么兑换A类的周期为100-70日,这个周期看起来很长,但比起一些游戏还是算短的了。同时中间掺杂各类活动去有效缩短这个周期,最终应在50日左右为合适。
所以充值的时间成本也能下一个定数为70-100日,老玩家也能受惠为50日,维护玩家利益。
关于时间成本,可以这样去设定,即1日1元,换句话说一月30元,一年365元这样的,话费大家都交得起。
即一个角色或皮肤价格在70-100间浮动。
但二重的资源几乎都可靠时间去换取,😭,这点就十分难办,并非地域黑,中国人没有充钱的习惯,骨子里的基因是白嫖。
所以个人认为游戏必须分层化,即哪怕玩家有了一定实力,在不付出一定量的时间成本也不能立刻获取最新的A类资源,或用于兑换A类的B类资源。
或者A类资源上新时,至少应当设立隔离期,让充钱的玩家去充钱,之后再开放获取渠道,别一点捞不到饿死了😭😭。
或者开发更多A类资源去开源,但太长远了。
你不做时间分层有些人可能就不会付钱了。但又不能过分分层,不然玩家粘性过低就弃游了。大概思路是:一个活动,充钱可以立刻享受,肝活动能省下一半左右的金额。
对金钱一定要有清晰认知,金钱应当可以置换所有物资(个别除外),也一定要做好引导,让玩家知晓充钱就能换取所有物资这一点,以及实现渠道。
各类充值能换取的资源,以及定位要做区分,如月卡,一天0.5-1个B类资源这样的收益应该是有的,它的作用是保持用户粘性。充值引导还是要做得清晰一些。
其它游戏的阶级分层都十分严苛,部分资源不充值是绝无获取途径。二重取消了这一分层,走出的舒适圈也重新面临如何赚钱这一难题。
中国的软件几乎都免费但是广告,外国都是纯净但是收费。
我只能说这样的体系真的很难,而且前期几乎没有有效解决方案,但我真不想你饿死了😭😭😭。

wiyyonz
没什么难的,快倒闭了出一个创始人礼包,里面有贝蕾妮卡prime,然后这个角色永不返场,从而有经费大改游戏性,然后续命10年,然后被腾讯接手代理
夜萤
这马库斯怕不是策划自述吧。
夜萤
刚玩到巴克,什么牛马三点一线,没老婆没朋友,一天到晚不出门,这也能共情😎。
红豆铜罗烧
甘宁
幻术启世录?
打游戏的奶爸杰
夜萤
垃圾桶公主、推理、夏洛蒂,疑是故人来。
威威一笑
出资源加成月卡我必充
睡不醒的花洛
江上雪
好困
哈尔西恩
现在的月卡太差了
哈尔西恩
现在的月卡太差了