关于游戏内容后续武器设计的一些建议
当前版本的武器设计能看出还是有点原来假刷子抽卡二游的影子,武器大多数时候都单纯是给角色当第二魔之楔用的。本身的伤害能力非常有限,少见的几个例外也很依赖角色的伤害发挥。二重如果是想做刷子游戏这条路的话就更应该注重装备和角色构筑的深度,复杂度,以及娱乐性所有武器都需要非常分明的构筑体系,举个例子,二重的霰弹枪多重射击是1,武器的射速也统统是1,光看面板就显得相当没有特色,另外近战武器也完全是自己过自己的,除开伤害类型,剩下的攻击,双暴,攻速都跟武器的大类没有关联性