礼花3

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3小时前

关于你游肝度,为什么会这么多问题?

核心一句话:错的是官方,官方不提高绿玩的刷取体验,不减少无意义的肝度,这游戏必死无疑。真正该优化的不是官方吗?你要是真为了玩家着想,不应该联合所有的玩家,团结一切可以团结的力量去逼迫官方修改那完全不合理的数值概率吗?一个普通上班族或者学生党,一天能拿出来一个小时肝你这重复性极高的游戏已经是高估了(在业界二游普遍1分钟以内下线的现实下),毕业一个角色就得刷两三个月,这合理吗?绿玩不退游才真奇怪了。别说什么深渊12只需要全紫就行了不需要肝。那就没什么玩的了,夫人全紫都能逆属性打爆所有深渊12,还有肝的意义吗?肝不就是为了全金➕10的成就感吗?

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提供一个锻造系统的优化建议,解决锻造需要蹲守电脑点击问题

锻造武器与金mod无法批量锻造,并且当前没有自动锻造,导致一个加10的金mod需要半个小时上一次号手动点一下,一连守电脑身边5个小时,这就是纯粹的折磨人。武器也是一样的毛病。我的优化建议是:1.加入『锻造清单』这种预约任务机制,即提前选取好一批要锻造的物品和要锻造的数量,当满足条件时可以自动锻造(并且支持原子化锻造,例如对于一个锻造100金沙的锻造任务,满足一个金沙的锻造数量就开始锻造一个金沙,而不是满足100个金沙的材料后才开始一次性锻造100个)

皎皎杂谈
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11-16

关于菲娜1命的减抗

根据狩月亭攻略组的说法,属性克制似乎是抗性区的东西,也就是说当属性克制时,抗性区的公式:(1+属性穿透-敌方属性抗性)中敌方属性抗性值为应该是-400%,所以属性克制是乘5倍伤害。那么菲娜24%的属性穿透在400%面前几乎毫无提升,稀释完了。下面是狩月亭攻略组给的公式:

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皎皎杂谈 角色攻略 攻略征集
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11-13

关于菲娜的机制问题,不大改真的没问题吗?

首先了解一下一下菲娜的技能e技能倍率q技能倍率被动倍率溯源下面是几个问题1.辅助与输出自相矛盾。菲娜本身作为光属性角色,输出均为光属性,但是辅助对象确是风火雷水c,对于深渊要么自己没伤害,要么辅助对象没伤害。2.追加伤害就目前测试来看可以视为是某种只追加于武器上的独立乘区那么所有的技能c都吃不到菲娜的伤害加成,比如夫人。但是目前占主流的赛琪女枪等调率武器c可以吃到3.追加伤害即使是某种独立乘区,但是菲娜给的追加数值过低。仅仅15%的数值即使是独立乘区辅助效果也完全不如猪妹89%同为独立乘区的辅助

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