聊聊这个游戏和warframe给我感受上的不同,顺便分析一波
事先说明,我玩的pc端一、子弹跳warframe为了把蹬墙和跑酷简化,所以地图类型做的是那种有大片直墙和大量平面的太空飞船的风格,保障跑酷过程中不会被卡脚,即便如此也经常出现卡栏杆,卡场景的情况,但是双重螺旋做了很多自然地形,很多凸出来的石头以及凹凸不平的山体,导致蹬墙判定不起来,可以说连续跑酷的时候能不能蹬到墙就是看运气,没蹬到就断跑落地。然后二重螺旋的空中子弹跳很难受,子弹跳的底层机制包括在二段跳里,地面跳一次空中跳一次,两次跳跃可以选择第一次或第二次进行子弹跳,蹬墙可以刷新二段跳,空中子弹跳后没有跳跃次数可以通过蹬墙刷新子弹跳(蹬墙的问题参考上一段,这里说一下能蹬到墙的情况下,手感依然稀碎的问题),问题就在:蹬墙后下蹲加跳跃会和普通跳跃冲突(普通跳跃单按空格,子弹跳是ctrl加空格)。二重螺旋的下蹲优先级很低,而在warframe里面,下蹲的优先级是所有动作里面最高的,就是为了在任何时候保证玩家能子弹跳接连贯跑酷,哪怕是普通攻击时,也可以立马下蹲切子弹跳躲避攻击。