事先说明,我玩的pc端
一、子弹跳
warframe为了把蹬墙和跑酷简化,所以地图类型做的是那种有大片直墙和大量平面的太空飞船的风格,保障跑酷过程中不会被卡脚,即便如此也经常出现卡栏杆,卡场景的情况,但是双重螺旋做了很多自然地形,很多凸出来的石头以及凹凸不平的山体,导致蹬墙判定不起来,可以说连续跑酷的时候能不能蹬到墙就是看运气,没蹬到就断跑落地。
然后二重螺旋的空中子弹跳很难受,子弹跳的底层机制包括在二段跳里,地面跳一次空中跳一次,两次跳跃可以选择第一次或第二次进行子弹跳,蹬墙可以刷新二段跳,空中子弹跳后没有跳跃次数可以通过蹬墙刷新子弹跳(蹬墙的问题参考上一段,这里说一下能蹬到墙的情况下,手感依然稀碎的问题),问题就在:蹬墙后下蹲加跳跃会和普通跳跃冲突(普通跳跃单按空格,子弹跳是ctrl加空格)。二重螺旋的下蹲优先级很低,而在warframe里面,下蹲的优先级是所有动作里面最高的,就是为了在任何时候保证玩家能子弹跳接连贯跑酷,哪怕是普通攻击时,也可以立马下蹲切子弹跳躲避攻击。
二重螺旋的下蹲在蹬墙时不能直接打断蹬墙动作,而在warframe里是可以直接衔接的——蹬墙触发后直接提前按住ctrl加空格触发子弹跳——在二重螺旋里,你必须等待蹬墙动作结束再按ctrl才能触发下蹲,如果你在蹬墙过程中按下蹲,他是不触发的,那什么时候蹬墙动作结束呢?只能看感觉,按早了,就会直接触发普通跳跃,玩家就只能等蹬墙动作结束,尽量往迟了按,这会导致跑酷十分不连贯。
并且如果你离墙壁过近,那么即使按住ctrl进入下蹲状态,再按空格也不会触发子弹跳,而是继续蹬墙,这里把蹬墙的优先级设置的过高了,不知道是不是我的操作有问题,总之蹬墙子弹跳手感很怪,非常影响体验。
二、场景挑战小游戏
二重螺旋把原warframe的升段考试内容做成小游戏,我觉得ok,思路没问题,但是,游戏的关卡设计师在难度系数的设计上,完全没有深入考证推敲,甚至可以说是在瞎搬瞎做,新手村的跳跃任务,是warframe里面大概十段以后才会出现的难度,更不用说跑打任务和限时射击任务了,我要问一下设计师,你有没有想过为什么,warframe,会把十五段以前的升段任务做得那么简单?因为一天只能挑战三次吗?不是的,因为这游戏的本质在于刷,他的玩法设计重点在刷,而不是什么挑战,中高难度的挑战和刷子游戏本质上就是冲突的,你可以多做一些解密和迷宫式的场景,但就是不要做高操作难度的关卡,这和游戏风格严重不符,在warframe里,十五段的升段考试以后才会出现跑打这样的比较难且失败率比较高的关卡,但那时候玩家基本上有一百小时往上的游戏时长了,这个难度根本无伤大雅,有较长的游戏时间,也早就适应了子弹跳的距离和手感,所以跑酷的难度也是可以接受的。
而你在新手村门口放了那么多的地形挑战,是想通过这个增加玩家的游戏体验吗?还是想通过这些挑战增加玩家的游戏时长?设计师你并没有一个清晰的思路,甚至可以说你也不知道自己在做什么,只是抄抄这个抄抄那个,然后生硬的凑在一起。
后面还想写一下关于刷核桃的感受,但是太卡了,卡到我没心情刷核桃刷角色,等你不卡的时候我挑一天时间刷个12小时,看看和warframe的出货率差不差的多吧
一位3000小时+的仓鼠默默路过并如是说道
~~~第二次编辑~~
关于子弹跳再补充一个细节。
原warframe里,有两个下蹲键,一个是ctrl另一个是v键(我好像改键了,记不太清楚了,反正我按的是v键),ctrl是按住下蹲,v键是按一下就切换到下蹲,为什么要设计两个重复的键位?双重螺旋的设计师显然没有想明白这一点,我来就手感上说一下。
跑酷的时候会出现键位冲突,其实很容易就能想到,shift键是翻滚键,ctrl键是下蹲键,这两个键都是小拇指控制,那如果在按住ctrl键的时候想要切翻滚,就需要小拇指抽搐式切换,这显然是不好操作的,所以在有大量跑酷的情况下,最好能多一个下蹲键来分担小拇指的负担,在wasd这四个键分别控制的手指里,最灵活且能按到最多键的就是食指,食指负责d,d边上连着fecvr,除去攻击的e随便甩给哪个都能很好的衔接,warframe在第二个下蹲键上的考虑并没有被体现到双重螺旋里来,设计师在设计时也没有设身处地的考虑玩家的体验,也不是要设计师盲目的抄,而是要深入思考别的游戏怎么设计的,设计这些机制的人考虑的是什么。













































































































































黑塔Prime
子弹时间要耗费子弹触发吗:)?......wf里瞄准就好了
芙兰
卡珊德拉
评价的好中肯
,体验了3小时感觉有关跳跃的设计问题雀食让人“爽”不起来


若陀
咕噜,水个日常
糖心布丁
作为一个有手机端的游戏把跑酷任务放新手村ch真的有玩过自己游戏吗?或者没有考虑过新手玩家
殃生
对的对的,目前打的最难受的就是子弹跳和人物动作了