依靠自己拙见得出的二重螺旋相关问题和建议
一.游戏优化二重螺旋采用的优化应该就是最常见的LOD,根据不同的距离使用不同的精度的模型,而且完全靠引擎生成并没有参与制作,所以看起来没有切换,正常移动时显得非常突兀模型精度大概可以分为没有贴图远距离,相同模型,低细节远距离,相同模型,中细节远距离,相同模型,高细节近距离,相似模型,高细节,相同的东西会保证整体建模近似维持由远到近这个过程的观感,局部会有一定变化,比如树枝的粗细和分支每次切换模型是根据镜头来的,所以哪怕是相同的距离,只是微调一下镜头方向它都可能会进行切换