一.游戏优化
二重螺旋采用的优化应该就是最常见的LOD,根据不同的距离使用不同的精度的模型,而且完全靠引擎生成并没有参与制作,所以看起来没有切换,正常移动时显得非常突兀
模型精度大概可以分为没有
贴图
远距离,相同模型,低细节
远距离,相同模型,中细节
远距离,相同模型,高细节
近距离,相似模型,高细节,相同的东西会保证整体建模近似维持由远到近这个过程的观感,局部会有一定变化,比如树枝的粗细和分支
每次切换模型是根据镜头来的,所以哪怕是相同的距离,只是微调一下镜头方向它都可能会进行切换
甚至只是方向略微向下
并且每次改变模型,它都会在改变模型后进行光影细节的添加或者减少,明显的地方在净界岛钓鱼点传送后左侧的木桩,可以很明显的看到变化
而且二重螺旋场景利用率和复用率极低,导致GPU渲染着色器时性能消耗过重,场景利用低就低在很多内容可以塞在一个地方,但是偏偏要减少固定场景内的内容,废矿它可以同时被作为刷本关卡和大世界关卡,但是其他的副本关卡和大世界关卡就没有互通,明明可以将闯关内容放进大世界里面,闯关的地图本身就和下水道和要塞有相似的地方,就是要重新设计地图,除了给存储增加负担以外一点作用没有,净界岛远处的高山也一样,完全没有存在的必要。复用率低体现在菲娜的活动关卡和一部分细节,这个活动每一关都有一个地图,这个地图是存在于菲纳的幻想中诞生的,所以如果真的重新利用这个地图,那就很难不和菲娜扯上关系,不然就只能以幻想为题目重新利用场景,或者重新设立前置剧情,让剧情和场景重新产生关联,这样场景复用才不会显得奇怪,一部分细节的复用也相当堪忧,比如废矿内的地板
为了减少重复排布感,左右两边都是不同的地板,而且,同样是为了减少重复排布感,相同类型的地板都使用了不同的材质,所以他们呈现出的状态也不同,但是这两个完全可以去掉任何一个,就比如只留下一种类型的地板或者使用相同的材质,正常情况下也只会留下其中一个,就算真要这样做,他也完全可以多开几个画面选择来把这个关掉或者只选择其中一个,以上只是举一部分例子,还有没说的触发问题也就是Tick,但是很多东西我也知道的不是很清楚,所以以上内容均为拙见
二.游戏性问题
二重螺旋作为一款曾经为二游的刷子游戏,氪金点仍在二游那边也就是卖角色,而二游卖角色,他需要这个角色有足够舒服的体验或者足够吸引的人设剧情,但是二重螺旋可以刷角色和武器和材料,角色武器材料的价格太高,宁愿多等些时间一点一点的去肝都不愿意买,那卖皮肤和武器就只能在小头,二重螺旋选择卖皮肤,这依旧是二游卖角色的方向,我需要足够舒服的体验也就是强度党,我已经有这个角色了,就不需要皮肤了,我需要足够吸引的人设和剧情,也就是说角色厨或者只是单纯的喜欢外观才会选择购买,这真可以向wf学加一个交易行出个通用货币,然后每一个版本出2套皮肤还有角色个人剧情和日常剧情,然后进行优化,只有是新场景主线魔之楔才算一次大版本更新可以半年一更或者一年一更,还有游戏内社交真得好好改一下,让玩家之间有明确的联系,这样上线就可以是为了某个角色的剧情或者皮肤,也可以是为了和某个网友的交流,不然像现在一样上线除了刷什么都不知道,角色感情是没有的,关卡地图是背的比谁都熟的
三.氪金点
这个游戏的氪金点真的没有什么值得氪金的地方,性价比也非常的低,感觉随时可能会暴死,唯一值得氪金的地方就是皮肤,但是没有深厚的感情或者足够精良的外观设计,找不到买的必要性,所以要么以量充好,加入很多较为低质量的皮肤,以低价格进行售卖或者添加角色剧情,让玩家买账,像是纯白***那样,让人明显的感觉到是角色为玩家服务,但是也可以添加交易行,像是现在每个版本都会有签到送限定沙漏,如果添加交易行的话,对方就可以用低于购买正常限定沙漏的价钱购买通用货币,然后再去买我的限定沙漏,官方再从交易行里面抽取手续费,只要手续费恰当,官方一个限定沙漏,和通用货币购买的沙漏两个所赚取的费用应该是差不多的,除非你再搞一个魔之楔的氪金点,不然只能逆天一点直接在游戏内搞代肝的系统,然后你出平台费用也能赚,玩家也能赚
四.美术音乐问题
这个美术一神一鬼的,角色立绘,净界岛的海水,光影,游戏一部分细节,比如净界岛的海水会有海浪,所以人物站在海水里面海浪冲过来的时候也会有波澜,这绝对属于是优秀的,但是角色建模,特别是脸模,只有这么几个角色是好看的,还有CG,目前这个版本只有菲娜的活动里面的角色CG,第三章主线的CG我能看出是CG,在此之前所有的CG我都看不出来他和角色正常动画有什么区别,给我一种崩坏三的小尬剧的感觉,CG和正常剧情动画就应该有明显的区别,比如更好的光影,更流畅的动作,更多更好的特效,实际体验起来感觉甚至不一定有正常情况下好,音乐整体都很好,第三章的音乐绝对算得上优秀,特别是吃过前面的石之后,但是前面会有一些杂七杂八的细节,可以换成音乐的细节,比如同一个场景不同的时间会有不同的音乐,要不然很多细节没必要
五.角色强度问题
无论是抱着二游玩家的心态,喜欢角色或者希望角色好,还是抱着刷子玩家就是希望爽刷,肉眼可见的看到自己变强,你就不应该把角色做弱,哪个角色都可以做强,角色做弱一点好处没有,其他游戏控制强度是为了增加营收,比如原神的深渊可以获得原石,可以进行抽卡抽角色,你是为了什么呢,角色武器都是可以刷的,获取就是早晚的事,除非添加新的货币,戏剧可以专门获得,这种货币可以抽卡,不然角色做弱一点好处没有,甚至可以加强角色,这样强力的角色,懒得肝了还可以有人氪金搞一个满命,如果纯靠XP来氪金,那撑死搞一个角色后面慢慢刷,反正正常情况下也用不到,纯当花瓶
六.剧情问题
第一章的剧情问题是很大的,主角像个废物,而且后面主角基本就没出现过什么被碾压的或者修炼的场景,而且还引出了推理的机制,反复推理推理出来的最后是错的,和第三章的主角比起来第一章的主角更像个小丑,第二章另一个主角的故事,只能说正常发挥,人物故事情节都说清楚了,有一个完整的故事脉络,第三章算得上是优秀,但是主角的成长显得非常的突兀,感觉时间太快了,主角好像一下子就变得非常强,因为有个明确的角色进行对比,我们黎瑟被称为对比的对象,在剧情中主角和黎瑟的推理能力差不多,作战能力强一些,黎瑟是准尉,能够直接的感觉到主角突然变得很强,而且能够很明显的感觉到有些地方没主角不行,到后面幻景的剧情之后,又能够感觉到主角能够很好的站在别人的角度思考,而不是像第一章一样看到人受欺负了,就开始情绪***,虽然没动手,但是这样的问题就在于主角转变的太快了,如果再慢一些加一些的日常剧情进去就会好很多
以上内容均为我个人拙见,只是对于游戏内容的一些自己认知上的问题总结和建议,肯定会有更专业的人比我总结的更到位,更正确,我只是站在一个普通玩家的角度上看,优化问题部分也是相当粗浅的表达和测试,纯属业余,总结不到位,表述不到位,测试不到位,观察不到位的地方希望多多包涵

慕寒城
氪金点放在皮肤上没啥问题,刷子玩家对角色也是真的喜欢,不像是二游玩家对角色是单纯样貌和剧情,刷子玩家更可能是因为长期的陪伴产生的感情,然后为此付费购买角色皮肤。
本质上二重螺旋的商业化不行的原因还是产能太低导致的,还有一部分是因为紧急转型把你好箱这种bug一样的存在留在了魔灵上,将你好箱的掉落和拾取这两个拆下来放在月卡和战令上,你好箱只保留可以找到其他魔灵和宝箱就就可以,至少营收会好看不少,然后又因为魔灵没了你好箱的bug般特性,整体玩法的构筑就多了一层魔灵。
总的来说是骡子没考虑到你好箱对魔灵这个构筑环节和营收的破坏性。
就现在来说最容易的营收点也就是皮肤了,多加点产能吧,现在产能太低了,或者提高月石商店的价值,放一些有用的东西进去,比如牛奶、周本次数什么的,增加月卡的充值欲望。
厄里斯
老天爷,骡子还有这么认真的玩家,哪来的福气
熊熊熊
哑巴更
优化闪退问题和各种bug吧,这些最基础的都没弄好呢
旭日莲
官方不会听的
红鸿
苍空
太专业了看不懂喵
扶疏不拿铁
渊冰
6
达不溜w丶
Athan
我用手机端路过一个下水道管道,会有突然的卡顿,光线从非常亮变得非常暗,镜头乱飘,导致我不认识路一不小心往回走一步,又触发场景更新,卡顿,光线从暗变亮,镜头乱飘。有一次走了半分钟都没走出来,赛博鬼打墙了属于是
去玩玩
666
摩枝夢希
+3
天若有虞
哈基米152
值得精华贴
阿呆