二重螺旋,求你别死,还挺好玩的!
求你别死,还挺好玩的!在编纂这篇文章的时候,如图所示,已经快100小时了,下面都是一些我对游戏内容和付费内容提出的一些建议:第一大毒点:优化?并非优化!首先,二重螺旋作为一款二次元刷子游戏,目前体验下来很大的一个问题就是,不爽!!!!一波怪只有几十个,有时候只有十几个,打完了还要跑去找新怪或者等怪重新聚集,这样的体验很不爽!所以我提出的第一点建议是:增加怪潮1.通过适当的缩减怪物性能,缩减怪物动作模组骨骼,把这部分资源花在怪潮上,让玩家打的爽,刷的爽!怪物是什么?不重要!它的作用就是被玩家达斯,爆金币爆资源,不需要很多的精细模型,我也不会在意这个普通的怪物叫什么名字,来自哪里。目标就是让玩家打的爽,刷的爽!