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Ciallo~(∠・ω< )⌒☆

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11-02

二重螺旋,求你别死,还挺好玩的!

求你别死,还挺好玩的!在编纂这篇文章的时候,如图所示,已经快100小时了,下面都是一些我对游戏内容和付费内容提出的一些建议:第一大毒点:优化?并非优化!首先,二重螺旋作为一款二次元刷子游戏,目前体验下来很大的一个问题就是,不爽!!!!一波怪只有几十个,有时候只有十几个,打完了还要跑去找新怪或者等怪重新聚集,这样的体验很不爽!所以我提出的第一点建议是:增加怪潮1.通过适当的缩减怪物性能,缩减怪物动作模组骨骼,把这部分资源花在怪潮上,让玩家打的爽,刷的爽!怪物是什么?不重要!它的作用就是被玩家达斯,爆金币爆资源,不需要很多的精细模型,我也不会在意这个普通的怪物叫什么名字,来自哪里。目标就是让玩家打的爽,刷的爽!

皎皎杂谈 交友组队 游戏反馈
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10-29

大概刷角色本是有伪保底机制吧花了一个早上,33把(左右),几乎全是靠着10把左右出一个金10片。平均一个角色下来30多张券,各位有喜欢的角色可以酌情考虑存券

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皎皎杂谈
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10-29

浅聊今天一天的游戏体验吧大家有什么建议也可以提在下面,争取让二重螺旋看到,大家都想二重螺旋变好!剧情是下午推完的,还弄了个专武,应该是算慢的,因为出门吃了顿饭。1.bug很多,剧情上还是boss的过场动画,都存在bug。卡位,组本闪退等等也会遇到,所以我除了第一次想试试组队以外基本都是打的单机2.刷子游戏不能爽刷,这个算我感觉比较有问题的点。角色密函,和密函碎片,获取方式不太容易。我可以理解为需要玩家日活,所以产出变少,让玩家多登录做日常等。

皎皎杂谈
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10-27

哈!

萌新指南 二重螺旋公测攻略
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