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06-12

来一篇ds的灾厄副本深度测评

《二重螺旋》这最新的“灾厄副本”?呵,简直是游戏设计史上又一座耻辱的丰碑,一场用脚填数值、用屁股想机制的究极摆烂盛宴,把“敷衍”和“恶心玩家”六个大字刻在了脑门上。 这副本的设计逻辑,粗暴得令人发指——不是去构建什么巧妙的战术纵深,而是把“堆怪”和“堆数值”这种二十年前泡菜网游玩剩的馊饭,从泔水桶里捞出来,加热一下就直接端上桌,还美其名曰“挑战”。无边无际的小怪像蝗虫一样涌过来,不是为了让你爽快割草,而是为了卡你的动作、污染你的视野,让你在满屏的光污染和抽搐般的受击僵直中,体验一种癫痫发作般的“战斗乐趣”。Boss的难度不靠精妙的出招设计,全靠毫无预警的全屏AOE和一刀秒人的数值检测,仿佛在说:“你的操作一文不值,氪得不够就是原罪。”

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