Augustert4

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12-05

最后说一句就卸载了

大家江湖再见吧,祝各位游戏快乐

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12-05

今天就这样吧,下了

今天让人骂也骂够了,学习也学习够了,在此我特别感谢那些热情回答我问题的人,是你们让我觉得这个游戏还有点意思,也学习到了很多游戏技巧,至于那些骂我,诽谤我的,我也同样谢谢,让我知道了这个世界的多样性,也同时让我疑惑,有些人到底是故意的还是有计划的

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12-05

发点东西是求解答和指教,别一上来涉及家人有点素质

我看见很多人教黎姿卡墙99波,就是按住一个键不要动,50分钟,问题是真的有人能按住一个键什么都不干,就等50分钟完事?

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12-05

求解答,不明白

我想知道这样的,和那个黎姿卡墙刷,算不算外挂或者脚本?这样和用脚本有什么区别,不是很懂?求解答,还有就是这样一局200密涵,比脚本猛多了吧 会被检测为行为异常吗?

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12-05

发现一个神人

我就想知道这有多热爱,可以做到700个小时,真的是不工作,不睡觉了吗

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12-05

希望可以实现

### 一、 性能与操作优化:筑牢游戏体验根基1. **专项优化移动端表现**:重点解决手机端周本(如魔之楔竞逐副本)的发热、卡顿与色带BUG问题。可通过缩小地图加载范围、简化非必要特效等方式降低硬件压力,同时修复抗锯齿功能异常等基础问题,避免玩家因技术问题错失核心玩法。2. **重构战斗操作逻辑**:强制加入“自动锁敌”功能并优化判定范围,解决角色攻击空挥、跑位异常的问题。同时允许玩家自定义键位,并针对手机端跑酷任务优化视角灵敏度与跳跃判定,降低“操作劝退”概率。

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12-05

一些感悟

以下是一些关于《二重螺旋》的真实体验及建议:- **优化不足**:游戏优化较差,PC端体验相对还能接受,但手机端卡顿严重,影响游戏流畅度。- **角色与武器不平衡**:角色强度差异大,近一半角色实用性低,武器系统存在感不强,除了特定角色搭配特定武器外,很多武器缺乏实际作用。- **玩法单一**:游戏玩法主要以刷材料为主,除了迷津和戏剧,其他内容较为单调,大世界缺乏吸引力,跑图体验不佳。- **养成系统繁琐**:角色养成需要大量时间刷材料,周本限制次数,新角色满命满精难度高,平民玩家需要花费很长时间。

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