### 一、 性能与操作优化:筑牢游戏体验根基
1. **专项优化移动端表现**:重点解决手机端周本(如魔之楔竞逐副本)的发热、卡顿与色带BUG问题。可通过缩小地图加载范围、简化非必要特效等方式降低硬件压力,同时修复抗锯齿功能异常等基础问题,避免玩家因技术问题错失核心玩法。
2. **重构战斗操作逻辑**:强制加入“自动锁敌”功能并优化判定范围,解决角色攻击空挥、跑位异常的问题。同时允许玩家自定义键位,并针对手机端跑酷任务优化视角灵敏度与跳跃判定,降低“操作劝退”概率。
3. **清理视觉与UI干扰**:优化部分角色(如机械女仆)过于花哨的技能特效,避免强光闪烁引发视觉不适。同时精简UI信息密度,让关键战斗数据(如血量、技能CD)更清晰,减少玩家的信息获取负担。
### 二、 玩法与内容打磨:提升核心吸引力
1. **丰富大世界与附属玩法价值**:为野外怪物添加基础掉落与经验奖励,让跑图探索有实质回报;解除钓鱼等休闲玩法的鱼饵限购,并关联更有吸引力的奖励,避免其沦为“无效内容”。
2. **优化核心玩法机制**:取消BOSS战中冗长且无意义的无敌阶段,增强战斗的连贯性与操作感;丰富肉鸽模式的关卡类型,加入护送、防守等多样目标,摆脱单一打怪的枯燥感。
3. **完善角色与养成系统**:扩充角色个人剧情与互动动作,增强玩家对角色的情感连接,为外观付费打下基础;优化魔灵系统,允许玩家通过培养融合不同特性技能,使其从“可有可无”变为“Build构筑”的重要一环。
### 三、 社交与运营调整:增强玩家留存与归属感
1. **强化联机玩法深度**:设计“人数与掉落倍率挂钩”的专属联机副本,并搭建可供玩家展示时装与染色的等待大厅,让联机从“不如单刷”变为“更具吸引力”。同时新增队友间密函奖励互选功能,促进玩家协作与社交。
2. **优化养成与付费体验**:适当降低金色魔之楔等核心养成材料的刷取难度,避免过度“坐牢”消耗玩家热情;在外观付费上,可为大月卡提供多角色皮肤选择,或在商店上架更多平价时装,满足不同玩家的消费需求。
3. **调整任务与引导设计**:精简重复度高的委托任务,避免“换汤不换药”的内容填充;优化骰子等随机机制,确保其为任务增加趣味而非设置硬性门槛,避免玩家因运气问题卡住主线进度。

银色樱
建议纳入皎皎角反馈精华
古月梦
凪6
不赖呢
灵叶
+2
橘犭
+3