小豆皎2

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4小时前

开个帖子,专门记录满命消耗,以便大家有个模糊参考。

152次西比尔镇楼。

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11-03

关于玩家和二重螺旋游戏之间的认知差异

谈谈我为什么要写这篇文章吧,以及标题为何要提到“认知”,起因之一便是社区内外、尤其是B站乱七八糟的节奏,有吹过头的,也有骂过头的,甚至还有造谣的。写这么多内容并非洗地,对于游戏存在的问题我也进行过反馈和分析,所以这片文章主要是想让看到的人明白作为玩家该有的心态问题。众所周知,二重螺旋有些框架借鉴了Warframe星际战甲(以下简称WF),但刷子框架和二游结合,产生了一个非常严重的认知割裂。从宏观来看,赛琪版本接近一个月时间,足够拿到所有深渊资源,足以让玩家在活动期间拿满奖励,然而大部分二游玩家并不会这么认为,原因很简单:近几年二游的活动模式已经让多数玩家对周期性活动的刷法产生固定思维。

皎皎杂谈 萌新指南
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10-30

说点比较深的东西吧,谈谈这游戏的前景

文案初版写于2025年10月30日,先套盾防杠。二重螺旋现在面临的最大问题是,【割裂】。我不清楚制作组目前的业务压力跟背后的资方营收要求是否有关(不保真,个人推测大概率有,毕竟以前该公司就在想办法搞上市那一套,上市玩的是什么懂的都懂,这里不多赘述),就目前而言,整个游戏的运营框架几乎在照搬过去那种滚服圈一波热钱就跑路的游戏模式,落到二重螺旋身上,就体现在当下既要宣称“免费”,又要想办法创造“营收”,前后不一的割裂。

游戏反馈 皎皎杂谈
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