前他游数值策划提点建议,有些数值问题挺致命的
之前在某大型网游做数值,现已因身体原因(互联网公司要钱不要命)辞职在家当撰稿人,玩了一星期多现在58级,仓库还有一堆武器在等着造,做完应该59了,当然也有可能做完就60了毕竟有日常。感觉差不多摸到游戏的里层了,现在提点一般人感受得到但是不一定说得楚的部分问题希望制作组关注一下。一、首先第一个问题,很多人都提过,你们需要明白自己的定位。我说一个很显然的事实,就是接受不了刷子游戏的抽卡手游玩家是不会留下来的,你不要妄想收服这类玩家,你不配。所以你最好按照刷子游戏的思路去做游戏内容,但是保留一部分二次元的设计在里面,做你自己的二次元而不是外面那些连二次元都不是的披着抽卡手游的皮就敢管自己叫二游的游戏。