前他游数值策划提点建议,有些数值问题挺致命的

324 浏览 · 11-06

之前在某大型网游做数值,现已因身体原因(互联网公司要钱不要命)辞职在家当撰稿人,玩了一星期多现在58级,仓库还有一堆武器在等着造,做完应该59了,当然也有可能做完就60了毕竟有日常。感觉差不多摸到游戏的里层了,现在提点一般人感受得到但是不一定说得楚的部分问题希望制作组关注一下。


一、首先第一个问题,很多人都提过,你们需要明白自己的定位。我说一个很显然的事实,就是接受不了刷子游戏的抽卡手游玩家是不会留下来的,你不要妄想收服这类玩家,你不配。所以你最好按照刷子游戏的思路去做游戏内容,但是保留一部分二次元的设计在里面,做你自己的二次元而不是外面那些连二次元都不是的披着抽卡手游的皮就敢管自己叫二游的游戏。


二、密函刷取的问题。我找群友算过你游的出货率,确实如你所说是10%和30%。但那又怎样呢?你知道你游的密函刷取体验有多垃圾吗?你知道银光出来是个材料有多想笑吗?只抄一个三选一是有其形而无其神,是东施效颦!

我说实话我不介意多出几次铜光,因为我知道这是概率,但你起码让我有的选,我想要什么铜我总可以选吧?你就不能做成10%概率金光直接只有一个选项,30%银光有两个选项让我来选,60%铜光三个选项让我自己选吗?这对产出有什么影响吗?

尤其是那个武器,刷了半天金出了铜银少一个,恶心谁呢?

铜银里的材料也改一改,你但凡换成20个皎皎币或者三万块钱我都要考虑考虑,这经验书我除了想笑没力气说别的,线索也赶紧给我改成3个先。

对了,你把你金光的保底机制写出来,写的明白点,不仅是角色的,还有武器的。我现在按照群友的结果算出来武器图纸的爆率远低于10%(差不多9%上下,约合11次一个金),我合理怀疑你们的保底措施搞错了。


三、伤害数值问题。很多人可能只知道武器弱,说不清楚武器弱在哪,我就直说了,你这角色攻击这个属性就是来摧毁数值体系的。抄wf抄一半抄原神抄一半是吧?角色攻击这条属性影响武器攻击力是哪个天才数值想出来的你能不能直接辞了啊,这武器到底有什么用啊?你知不知道你这武器升级只加攻击力啊?你这倍率设的这么低是为什么你难道不知道吗?

我给没玩过wf的玩家科普一下wf是什么样的,他们的甲就没有攻击力这一条,所有的技能伤害不是倍率而是具体的数字,也随着等级提升,你到满级的时候技能就是固定的一个伤害,你可以通过强度(威力)和增伤等等手段来提升它,当然也有类似牛皮这种按照自己的防御来算的机制,但是本质上还是角色技能和武器属性尽量互不干扰,起码不会共用同一条词条。

这么做的好处是什么呢,你角色自己有自己的功能,而武器就是弥补你不太擅长的功能的,比如跑得快的甲带炸比武器清图(布拉玛沙皇女魔),清图快的甲带狙杀精英(经典绝路P),功能性的甲带综合性能强的武器(震地?)弥补输出,这才是武器和技能系统的互补。

你现在连个纯武器架子奥特赛德都不能堆生存和功能得去堆攻击,你这数值体系你自己看了不笑吗?你那几个生命防御倍率角色天生少个武器伤害你看了不觉得幽默吗?


四、魔之楔问题。说实话作为一个刚开服的游戏我觉得你的魔之楔做的还可以,毕竟我从15年就开始玩WF,我知道那时候的MOD有多贫瘠,但是这不是硬拖版本的理由。不过鉴于你现在确实没内容而且这玩意都做出来了,改就算了。

但是,你是不是多给点福马?你这转移模块转移的是极性还是我的命啊,做一个比登天还难是吧?还有,沙海里面你就不能开一个无限极性的功能吗?起码我尝试配卡的时候不会被这玩意恶心到吧?

还有个隐性的问题,你的架势卡不单开一个槽我能理解,反扣我cost我甚至也能理解,扣特么25是喝多了吧?

对了,光环MOD赶紧开点紫的金的,后面做到金MOD就你这个福马产出我真不知道我刷它图什么。


五、你的副本产出是不是有点太低也太固定了?让人动不动刷一张图上百次也太变态了吧,我wf好歹一个材料一个星球有七八九十个图可以让我选(除了勾八冰矿)。

我给你们个建议,你们现在密函不是一小时更新一次地图类型吗,你资源图能不能也做一做,每天给不同的资源本换不同的模式,起码我还有点新鲜感。还有,掉落放的普适一点,最好是每张图都什么都掉,结算的时候指定资源额外掉落,起码比你现在零和掉落要像人的多!

倍率卡也不要做成一次两次的,你改成一段时间不行?一本绿书双倍效率十分钟,蓝书三倍掉率十五分钟,紫书三倍掉率半小时,一本金书五倍掉率一小时这样行不行?月卡一天送一本半小时的多倍掉率书,你要是担心日活你改成限定七天十五天也行啊,多的是活让你整你一个都整不出来?


其他暂时没想到的后面再补。

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zedd

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支持,除了模块之外跟我想说的很多都对得上,尤其是武器数值方面,特别变态,赛琪满级基础攻击350,其他大部分角色250,技能倍率本就高,现在无论用什么武器还是高人一等,明显是原本做成抽卡二游的后遗症,要是不解决这个问题,刷子游戏自己搭配开发玩法的乐趣会被大大削减

11-06
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是萝卜吖丶

4

我开这个贴的核心原因就是这个攻击力数值实在是太抽象了我真忍不了了

11-06
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穹穹

3

但她同律武器攻击最低

11-06
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速不台

3

这游戏都端上来了,你说的这些都是硬伤,这要改直接就相当于重做了,肯定没法改。看样子官方打算把武器当做一种另类的MOD,就是只看他被动加成这样卖了。除非出特定的角色,要不然就这样了

11-06
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是萝卜吖丶

4

如果他们继续这样那这游戏基本到头了
而且这并不是多大的改动,只需要把角色攻击从武器伤害里面剔出来然后把武器攻击都翻倍就行了

11-06
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落小琦

4

武器数值若只这块很赞同,另外就是武器差异化做的非常差劲,所有武器基础多重和射速都是1这种逆天设定从哪抄的,你WF叠也没这样干吧
不过武器架势这点问题不大,这游戏的架势目前更像夜巡燃烧弹这种改变攻击模式的MOD,觉得20容量逆天有一定依据,但是其实这架势增伤也确实高非常多

11-06
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是萝卜吖丶

4

100增伤确实多,所以其实我只是吐槽一下他不把伤害和手感区分开,就很像DNF以前的CP
连韩国人这种脑子有问题的群体都知道改,没道理中国制作组还能做这种事情的

11-06
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Oprah

2

Wf是什么

11-06
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是萝卜吖丶

4

warframe星际战甲

11-06
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文武双钱

4

支持支持,二重刚玩上头的时候还没感觉,几天玩下来冷静下来就觉得有很多不舒服的点,lz一说就清楚了,希望官方能认真参考楼主的意见,二重再优化优化能做得更好的

11-06
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景国人诗

4

支持大佬正义拷打策划。我说实话还挺喜欢这游戏的,看着它一副死相实在是痛心。大佬愿意费心仗义执言,想必也是希望这个游戏活下去的。

11-07
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好好的抄wf

3

顶下,太同意这个了

11-06
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阿萝

7

11-06
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似何

5

11-06
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无梦好夜

5

顶顶,希望官方能看到

11-06
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一摸多

8

11-06
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赞妮妮

7

支持

11-06
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