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江溢渺2

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10-31

相比其他刷子游戏而言

总体而言 二游唯一的优势是数值设计。目前市面上的刷子游戏,wf .第一后裔.驱入虚空.真菌朋克等 大多都是因为数值的问题目前或多或少有点问题 到后期往往都是玻璃大炮,擦到伤害没有无敌或续命直接GG(要不然也不会有wf限伤的事 归根结底还是后期终局玩法数值问题 积重难返)。第一后裔数值因为学了土命2搞光等 搞得伤害都百万起步了。养成学的wf没有深度, 除了水经验也还是是水经验,养成还很耗时间十分枯燥,这点驱入也是。

皎皎杂谈
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10-31

槽位的问题

其实到后期必然会出现槽位点数不够的问题。那就必须要极化了 但是最蛋疼一点来了 如果出新卡槽位类型不一样怎么办 还得重新用极化。建议槽位可以适配多个类型,就像第一后裔那种。直接搞个单槽位可以重复极化。或直接学wf出万能类型。这种东西越早搞得越好。

游戏反馈 魔之楔
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