不能把这游戏当成动作游戏一样对待
虽然两个陀螺有很多炫酷的动作模组,但战斗交互方面真的是一坨。完全不用在乎怪物的动作,不用管怎么极限反应躲伤害,不用管什么连招输出循环,直接就是刷资源养角色怼数值,然后无脑站桩输出。赛琪你就无脑上天a和e,丽蓓卡你就无脑放水母……当动作游戏对待的话,越是投入战斗越是无聊,怪物的动作除了某些能恶心玩家以外毫无作用可言,给人一种“战斗,但打得不爽”的感觉。但如果把他当成传奇那样的自动打怪网游,只管提升角色数值,那相对来说会好受一点。咆哮哥、典狱长什么的,甚至后面再出一些粪怪,其实都一样,把他当成转场动画或是回合制游戏对方的输出回合,那就不会觉得难受了