剧情党看爽了!!!看文案那部分一下就能共鸣!!(哇!原来文案也是那么想的!在我自己看的时候就觉得是那样!)
一、嘉宾
aura,ayin两位文案大佬强强联合登场!(雪国的孩子+第22只乐园白兔!!)音乐大佬zoey(应该是这个吧)也上线了!
二、bug修复
1.6版本的bug解决情况反馈:
驱离卡怪(9.9已修复),70mod箱子长廊扼守+华胥避险卡怪(已收集,正在解决中),欢迎在官方渠道积极反馈。
原因是调整怪物刷新逻辑导致的bug,本意是让人刷的更爽(一组组确实刷的快)
无尽模式的初衷是保持关卡本身的区分度,现在已经能全自动了(保留一点特色来告诉你玩的是陀螺)
头像问题(法露茜、丽蓓卡婚纱皮),已经陆续补发了。
移动端自动钓鱼会卡,已修复,但部分情况还会卡。因为鱼竿等级不够不能自动,建议大家先把鱼竿拉满。
下次直播要刷灾厄了!考虑是否投票搭配阵容!
三、文案
叠甲:真实直播!!
乐园版本新的剧情:
艾达和伊薇的名字来历?
表达复制的名字,所以要对称。又对应亚当和夏娃。
乐园茕兔暗示:艾达是乐园中的最后一个人。
艾达对伊薇的情感?
为什么要说伊薇是残次品:
心情非常复杂,艾达只想复刻曾经的故乡,追求的很完美,创立伊薇的原因就是为了复刻曾经的自己,但是伊薇偏离了艾达的预期和控制。
伊薇的“天真”让艾达羡慕又嫉妒,因为伊薇是艾达想回又回不去的自己。
法露茜是好女人吗?
墨斯:你赶紧④吧,上军事法庭再说。
不打算洗白法露茜,因为编剧无法替大家原谅:法露茜属于平庸之恶,在无法控制的环境中作恶也同样是作恶,这是事实。
泊暮篇最后:要切实去做一些赎罪的表现。
法露茜是否会上军事法庭——无可奉告。
一切因恐惧而生的安宁,都将因恐惧终结:
艾达的乐园是建立在暴力与支配上的,营造出短暂的安宁。主角为了打破安宁,选择了更极端的暴力手段终结。
来源——残暴的欢愉终将以残暴终结(莎士比亚)
可能有更深层含义——海伯利亚,艾利西安同样可能会对应这句话。无可奉告。
银星奔流结尾有暗示——芙罗拉也想打破现状(同样是大坑)
镇长是谁?
是战争的军官,作为帝国方唯一的幸存者,世界观崩溃了,因为自己并不是正义的一方——传颂会也有普通人,另外帝国也不管自己人民死活乱轰炸。
当看到艾达活着的时候,就想拼尽全力去补偿,去赎罪。这一章的主题是“觉醒”。
有两个对照组:
镇长对比法露茜:赎罪的对比——法露茜在墨斯帮助下减少悲剧,去弥补。镇长在无人指引下扭曲,因为赎罪却制造了更多的悲剧。
镇长对比阿瓦尔(恶魔):长辈/指引者对比——阿瓦尔对于失忆的墨斯正直而善良的指引让墨斯压制心中恶念,镇长对艾达的指引让艾达释放心中的恶念。
镇长并没有用药物控制大家(只前面喝了几次,主要是恐怖威压,在主线里也有写。墨斯在酣梦池的时候。)
伊薇的中二病——
关卡和演出同学觉得jrpg对战比较符合游乐园的主题,体现伊薇活泼可爱的一面。文案觉得很好玩,放入了大量的梗。
揍富尔维斯好爽啊!!!!(本来想揍一下说一句的,但即便没做成这样,现在也爽打了)
咿呜是谁想的?
文案组内部征集的:想要类似嘟嘟噜~这种魔性的口癖。
最终入选——1!5!
天黑请闭眼——我们踏进小镇的时候是不是游戏就已经开始了?
这个无所谓,因为是服从性测试。艾达只要你陪着玩过家家就行,内心如何无所谓。
也就是如果没有红兔子,就代表着没有红兔子。
ps:文案很喜欢人狼村之谜!!(这个超好玩的!!乌头拌饭也很好吃!!)
主角参加的这场也全都是场外因素(xx和xx关系好,所以就联手投票,这种人狼村之谜也整场都是)
诡异氛围如何诞生的——
scp,后室这种,如何塑造?
场地会跟艾达心情变化,提取出“复制”、“变化”、“堆叠”交给关卡同学去做。
俯瞰者的游戏中也有审讯片段,也是类似设计的。
葫芦娃救爷爷的小兔子——
时间差不多咯~
主角已经知道了真相,主角是最大的暴力拥有者(军人),主角自然可以用暴力和恐惧让镇民们做出新的选择。
暴力是墨斯的特点,换成维塔的话,就会更加温柔一些去沟通(嘴炮),在不造成损失的时候解决。
法露茜被兔妈妈追杀的时候,墨斯和法露茜过桥,伊薇拉控制杆——墨斯头也没回就跑了。(快速抉择,极为理性,如果犹豫可能一个都救不下来)
如果把墨斯换到止流剧情中,墨斯会毫不犹豫的杀死止流(你让我杀的啊嗯,那我就杀了)
和成长环境也有关系(墨斯本来就失忆,又进了军团,所以是纯人机,而维塔有妈妈,有贝蕾,自然会温柔一些)
说漏嘴了!墨斯——泊暮男——泊暮主角...(所以墨斯就默认是男主吧~)
塔罗牌的内涵:
世界是艾达留给符合艾达需求,完全符合艾达预期的伊薇,看着伊薇一脸傻相就不想给。只有最后才给,终于认可了伊薇。(安详.jpg)
阿瓦尔为什么是恶魔?墨斯为什么是战车?
塔罗牌里这俩没有直接关系。
阿瓦尔恶魔是因为在乐园中撬动了伊薇(恶魔引诱了夏娃)(伊甸园的蛇)。
恶魔的隐喻是面对内心深处的欲望。
别被发现了!(少玩五块钱的!!!什么时候出个任务重玩啊!!!)
潜行时候如果被抓的次数太多,伊薇会变出几个纸箱直接把人带走潜行。
四、音乐time!
为什么泊暮篇这次主线音乐印象少?
这次主线需要保持低调。(悬疑,微恐)
好听的配乐不等于好的配乐,恐怖和好听是相冲突的。
适合的示例:伊薇说自己给自己起了个新名字,这时候音乐已经切换成很坚定,很温柔的了(伊薇对比艾达在心理上已经占优势了)
夜航篇一、二章音乐设计:
(黑铁·白花、雪国的孩子)
需要呈现人物内心,辅助角色塑造。
当文字留白时,用音乐代替台词。
赛琪:破碎,细腻,温柔的感觉。(各种乐器应用会有不同效果,不过我没记住也听不懂(悲))
音乐的设计理念:
只有世界观和大纲的时候就已经决定好了音乐的气质。
具体章节内的设计是比较晚的,留给音乐皎皎的时间并不多()
无垢的心脏:
如何演绎出幻景的角色设计和情感?
这不是一个普通的配乐,而是音乐剧。
先文案设想boss战时,幻景一生仅一次的成功演出,必须要设计一个爆发式的结尾。把文案交给音乐皎皎时,觉得直接做音乐剧很不错。最后反复打磨出精品。
(强强联合!)
致无名者的安魂曲四国语言全是音乐皎皎自己轻哼的!(强强!)
五、过往剧情
对于叙事诡计的偏爱:
文案和玩家都不喜欢平淡的情节。尝试用叙事诡计,效果还不错。文案个人也比较喜欢。
后续是否会有?——无可奉告。如果被猜到了,那就没味了。
时隔一年,如何看待夜航篇第一章?(黑铁·白花)
赛琪的故事给大家留下了不少的遗憾。但并不是故意为了虐而虐。因为秽蚀是底层设定,比赛琪设计的要早,在未来也有更多的矛盾。想要传达生命是比较重的想法。
用序章和第一章来快速呈现世界观。并不是那种过家家的。
和帝国相关的故事比较严肃,悲伤,之后的会怎么样?——无可奉告。各种国家有自己的基调。例如华胥风格就很不同。
六、闲聊时间:
1.赛琪——正在杀出雾海。
(在规划了。)
无论是赛琪的回归,还是芙罗拉的革命,还是贝蕾的重逢,都需要有足够的铺垫。
2.艾达(伊薇)是啥子!
孩子不傻,孩子只是单纯年纪小,实际诞生年龄只有三四岁。
3.整点壁纸!
皎皎角以后会放出!
4.两个主角什么时候有交集?
无可奉告。
5.ep什么时候出?
还是跟剧情走,推进主题。不会单独给角色出ep。

星殇
法露西做什么恶了,只是一直在服从命令吧,其实我更希望剧情是她以后只服从主角的命令来着,突然喊着要赎罪感觉转变的有些突兀了
应声虫
潜行被伊微套麻袋的举爪
独孤十三
咿!呜!
Likeable
捅刀Aura未来探索
行道树
关于角色的ep、zoey老师给的说法是“可以有ep,但需要角色完成之后才好写”(不知道该不该解读成“可以没有”)
予诺弘清
记这么多牛哇牛哇
小狐狸
赛琪:正在新建雾海文件夹
Eyi小易
伊心伊意
琥珀1096
暮冬廿二笺
。
超神
超巨大美琴
被教育界星稀
柠檬Tea
1
華鸟花月
说谁萝莉控呢
提灯舞桃花
。
末药
咿呜!
K1TE
佬