我估计灾厄就这样了。
灾厄主要是门票太贵了,从而衍生出难度太高这个缺点。
要改也很简单,
1.降低门票价格,四金改为四紫。返还已经合成门票的人多花的金书
2.增加其它获得门票的方式,比如活动送几个或者商店限购几个
3.降低怪物强度,让玩家可以多打几层,总门票花费少一点。
我觉得这些随便挑一个,很好改的。但制作组就是不做,连公告也不发一个。我觉得这也是一种表态
368 浏览 · 06-08
我估计灾厄就这样了。
灾厄主要是门票太贵了,从而衍生出难度太高这个缺点。
要改也很简单,
1.降低门票价格,四金改为四紫。返还已经合成门票的人多花的金书
2.增加其它获得门票的方式,比如活动送几个或者商店限购几个
3.降低怪物强度,让玩家可以多打几层,总门票花费少一点。
我觉得这些随便挑一个,很好改的。但制作组就是不做,连公告也不发一个。我觉得这也是一种表态
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贝蕾妮卡和她的猫猫
互评
观者
过几天还有个限时mod,前瞻也没怎么说,估计也是个大雷
墨坤古
组队和独狼的问题也得调整一下,差三倍还是太离谱了,螺子现阶段没有强推联机的条件,起码得把联机bug全修完了才有强行让玩家联机的资本,现阶段这个灾厄出的方式方法时间都有问题,100-120除了原型无掉落,120-160只掉紫石,160+才掉彩石,而且全是随机掉落,这个设计本身是没问题,但是配上这高昂的门票和离谱的难度问题就很大,灾厄所有的问题归根结底就是付出和收益差距太大,不管是提高收益还是节省成本都能轻松解决问题,可惜官方装死
ser
不改就等着脚本外挂横行了
S丶丶
如果这样的话,接下来还付费的那就真的小馋猫了
阿布啊
门票必须和书分开,减负归减负,门票归门票,金书改紫书就脱裤子放屁一样。
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