二重螺旋的剧情我还是挺喜欢的,特别是夜航篇和泊暮篇

87 浏览 · 06-04

算是我玩这个游戏最大的理由了,愿意把很多戏份拿出来认真塑造npc和世界观,角色和事件有挺多长线塑造,整个世界更有动态感。很多二游的剧情被角色卡池绑架太厉害了,限时“角色广告”的性质过于浓厚。

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挺现实的设定,不像挺多都在过家家

06-04
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dyhzh

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传统二游角色是核心,其它东西都排后面。所以很多二游剧情是给当期角色卡池配套设计用来营销的,即使有主线概念其实也比较薄弱,看不到多少长期塑造。厂商会在游戏生命周期内一直重复这种剧情套路。

06-06
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家家

8

主要是文案特别厉害,这种黑暗现实主义题材还是蛮考验编剧功底的,而且应该是有一个总大纲的,每一个章都是相互之间有联系,不是孤立存在的,剧情总监好像都是同一个人,蛮有水平的,演出的话肯定比不过三大厂,但也算是及格线上了,主要就是非自机角色太拉了,NPC的建模太难崩了,而且NPC经常可以卡进奇怪的地形里面(其实自机也会)

06-04
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