结论,公会战是旧时代的糟粕,分化玩家群体并最终导致玩家流失。
首先恶心新手,可以预见并且有无数先例的就是,有公会的游戏无一例外的都会在公会形成规模后拒绝新手加入。甚至于肝度一般但玩的比较久的玩家也会被拒绝,无数的游戏公会都会留言“收活跃,不参加公会战踢”“加q群xxxxx”,再往上一点就是“全+10魔之楔进”。新手开始加不了这些好公会只能进养老公会,养老公会又不能做到拿满奖励,于是常有的事就是相当多的一批新手会在练度达到后立马踹开养老公会去投奔活跃的公会,然后又在未来的某天为了冲分而加入顶分工会,当然这是后话了。新手顾念旧情就吃不到奖励,出于个人喜好不愿意加更是一点奖励没有。对于肝度一般的牢玩家也是一样的,而高战玩家也需要花更多时间去参与多出来的新公会战系统,你游是觉得这样的图景对哪一方来说很好吗?
公会系统本身其实是个好东西,只是同好聚在一起平常玩点抽象的,逢年过节官方搞点小活动大家一起玩送配饰其乐融融的没人会有意见。但偏偏你游选择了纯糟粕的强制要求公会成员上班一样完成各种任务的公会周常。还有更恶心的公会战,如果只是共斗倒是罢了,但是看你游这样后面肯定是公会排名决定奖励多少,让玩家加公会从原本的为了交好变成了纯粹的为了利益,用古话说就是“礼崩乐坏”。如果你游不知道这种礼崩乐坏能到什么地步,建议去参考一下那些三国战略游戏还有火影的战力区,如果看完你游仍然觉得这种环境很适合二重螺旋当我没说。
还有有一件更重要的事情你游疑似没有想过,就是有没有可能你游有不少玩家根本不愿意社交呢?倒也不是脱离人类社会的野人,只是人家习惯了在公屏潜水然后自己默默地玩游戏,现在你搞一个不参与社交平常就会少拿一堆资源的公会逼着这种玩家去参与社交,大家猜这种玩家最终的选择是敞开心扉参与社交,不社交自愿亏奖励,还是干脆退游呢?包括这种喜欢一个人的玩家,包括新手和肝度一般的牢玩家,难道他们不是人吗?你这公会系统对他们来说有任何好处吗?
如果你游需要一个系统让玩家提升肝度,那他可以是新的收获日,可以是新的盗贼皎皎活动,也可以直接加在日常里(可以提高每日活跃度需求),但绝不应该指望公会。我可以断言,就这样把这公会任务,公会频道,还有公会战端上来,只会让你游短期看起来繁荣了,实际上后面牢玩家因为不喜欢高强度参与公会战或者干脆不喜欢强制社交而流失,新玩家因为无法轻松满足加入公会需求并且无法拿满公会奖励而退游的日子才长着呢。

一小颗种子
没必要,代币换的都是一堆垃圾。最值钱的只有100月石,还是一周一换。
终极小灯
公会日常周常公会本确实挺恶心的,等实装吧,只是蚊子腿的话无所谓
家家
大部分公会还是很包容的,总会有那种小团体公会,这个不用管就行了
墨墨唧唧
见过后加公会战的游戏,基本上两条路,一条就是高强度等死(因为已经退了,生死不明那就是死了),一条就是默默边缘化,后者的公会战几经改版,削弱了杀boss伤害的奖励(就算是纯萌新,依靠借大佬角色+每天刷伤害也能拿满伤害奖励,后来为了减负还给了扫荡,只需要凹一次高分,剩下的时间就是每天挂机收菜),删掉了排名奖励(变成固定的伤害奖励,而不再根据排名分等级发),boss总血量降低(以前满配公会需要大约7天杀穿,共十四天,现在满配公会一天杀穿,普通公会只需要7个以上的高配佬就能打穿,除非是极度摆烂,不排除伴随着版本更新,大家数值起来了)
公会战如果能跟狩月人之阶一样,主要奖励只要肝就能拿满,溢出奖励看肝度而非练度,只有等级称号等无关资源的奖励,或许能好点
但,真能吗?
维斯塔与西尔维娅
有一种猜想,结合之前那篇访谈,陀螺这些设计有可能在刺激氪金欲望?公会就是引起练度焦虑然后间接通过玩家分化强度区间刺激新人氪那些经验书的礼包快速进公会?还有公会和广场每次频繁刷出皮肤装扮全拿满的氪佬,动辄就看到他们秀,一般刷本的会频繁点动作吗?好像偷跑也就到1.6了是存货的上限,是不是遇到了产能问题急需回本?
抵制在公会系统上班
就拿我之前接触过的火影的组织举例,我当时在一个服务器中游的组织,每到周三周六上班一样的打组织战,本来那个组织只有我和我朋友两个活人,后面又来了点萌新,大家在q群里面分享梗图什么的很开心,偶尔来点组织内战也都很好。后面我朋友作为首领希望带领组织打赢组织战获得更多资源之后就变味了,刚开始只是要求活跃度,但也只是要求周三的那个能打满就行。等后面组织发展起来了就要求周六的要塞人要齐,要学战法跟前排的组织周旋,开始不接纳萌新,不到战力就不给进组织,开始排除疑似别的组织派来的间谍。在他的治理下组织确实蒸蒸日上了,也挤进前十了,但是代价呢?代价是除了平常在qq群里@全体打组织赛,已经很少见到他发言了。火影这游戏他玩的也少了,只是机械的在重复做那些公会活动。中途还有跟别的组织的爱恨情仇,不知道的还以为是在拍香港黑帮电影。我是想说这种上班一样的公会体验甚至勾心斗角是会非常影响玩家体验的。
楠檬
你反对可以不加
qwerjj
排名这个东西,虽然逻辑上去预判没啥问题,但是它的游戏定位我觉得不至于整这玩意,至于你强调的,我觉得问题在于公会的创建门槛,和每日的难度以及需不需要多人,这三点,如果公会的创建门槛低,在做完正常每日的同时也能完成公会的每日,且不需要公会人数要求方面的话,我觉得就无伤大雅了,相当于可以类比声名的一个系统,如果正式上线不是如此的话,我说的这三点也应该就是它需要改善的方向,副本公会战这方面,它要真搞,那真是蠢到不清楚自家游戏定位的程度
爱喝nn的骑士君
到底他公会是什么形式?现在还是有点画饼在其中的。不过我认为社交还是应该是有的,但尽量不是那种强硬社交。
抵制在公会系统上班
我要强调的是,公会战最终会导致什么样的结果是有前例的,这跟什么类型的游戏没关系,关键在于人心的异化。
现在公屏上还有sss的选手教萌新配队和魔之楔,基本上萌新问就有回答,这是因为内驱力是喜爱。高手玩家是出于对游戏的热爱和对有人来问的喜悦回答的问题。但公会战,尤其是对战力有要求之后,这份喜爱会被异化——要么就是因为疲于公会的事情而减少对公屏的关注,要么就是直接无视。
无视的原因是高手在的公会的成员是被筛选的,水平再差也大概率比公屏好多六十多级还不会配魔之楔的玩家看起来聪明,长此以往就会认为举个例子,“这游戏萌新最低也得满金魔之楔吧?”没有那就是不够努力,你能说这个逻辑有错吗?不能,但是人心已经异化了,礼崩乐坏就是这样的。
aaaa
参考现在的组队本限定契约者,到时候多半要来个限定魔之蝎
维斯塔与西尔维娅
参考洛手,一旦公会开了能抱团了会出现啥啥群体不言而喻,到时候游戏是活跃了但也变粪坑了,更别提日后公会内团战刷本这类摆明要听大佬或队友话的
墨香之韵
粉霞天女三月七
柚殇
1
梦依然
公会系统和门票最恶心
星徒子
登徒子打卡这点我个人也支持,有点强制坐牢的感觉,不过好在我不怎么爱深度肝
MUVO
lwd
支持
高塔魔囚
看实装吧,如果是页游那种公会战,那就直接溜溜球,那玩意必然会乌烟瘴气。