大家好啊,这里是种子。今天给大家带来止流的攻略,希望这篇帖子能教会你从0了解止流。
伤害展示


角色0溯,无克制,无环境,无辅助。打护盾205万左右,打小型怪血量145万左右。伤害十分恐怖
携带武器:0熔 万古的诀别,5熔 剥离
buff:3层万古的诀别buff,8层雷云摧朽,1层天地明(巽·巽的q技能),20层相生
输出技能:震有声(震·震的q技能)
技能讲解
E技能—解天机
解天机·震—对周围造成圆形范围伤害,并获得[泉符]—[解天机·震]
解天机·巽—对周围造成圆形范围伤害,为自身附加超限护盾,并获得[泉符]—[解天机·巽]
Q技能—天地演绎
天地演绎—对周围造成圆形范围伤害
震有声—拥有2个[解天机·震]时的Q技能—对周围进行长方形的范围伤害
万物生—拥有[解天机·震][解天机·巽]时的Q技能—对周围进行圆形的范围伤害,并释放[雷风齐四方]领域(2溯之后将会改变攻击模式,分为长按Q模式和短按Q模式)
雷风相与—在[雷风齐四方]里,每秒选取5个敌人进行圆形范围伤害(2溯后短按Q时,会增加到8个敌人)
天地明—拥有2个[解天机·巽]时的Q技能—对周围进行圆形范围伤害,并对自身施加技能伤害提高
被动技能—双泉并舞
双泉并舞—在释放Q技能消耗[泉符]时,有概率保留[泉符](基于自身近战触发概率与技能等级)。溢出时,移除最早获取的[泉符]
相生—造成雷属性伤害时,获取1层昂扬提升效果,最高20层
ps:在10级双泉并舞,并在近战拥有100%触发概率时,在释放Q技能时不会消耗[泉符]
溯源
第一根源:释放[震有声]时,使[雷风齐四方]额外触发1次[雷风相与]效果,每道[雷风相与]造成原本60%的伤害。
第二根源:强化[万物生],点按释放和长按释放获得不同的效果。点按释放[万物生]时,[雷风相与]效果选取敌人数量提升至8名;长按释放[万物生]时,[雷风齐四方]领域变为永续,持续期间每秒消耗6点神智,神智下降为0或释放任意技能、使用武器时移除[雷风齐四方]领域。
第三根源:[解天机]等级+2,[双泉并舞]等级+1。
第四根源:受到额外的神智回复效果导致神智溢出时,为自身和队友附加1层攻击提高16.0%,持续16秒,最多叠加5层。
第五根源:[天地演绎]等级+2,[双泉并舞]等级+1。
第六根源:自身处于[雷风齐四方]领域范围内时,全属性穿透提高40.0%,并持续获得[天地明]的技能伤害提高效果。
溯源推荐
第一优先级:第一根源,第二根源,第六根源
第一根源:增加在释放[震有声]时附加,60%的[雷风相与]的伤害(可以等效于增加5次24%[震有声]的伤害)
第二根源:强化[雷风齐四方]的效果。短按Q时,从5次增加到8次;长按Q时,使[雷风齐四方]变化为持续性技能(相当于5次40%[震有声]的伤害)
第六根源:增加40%穿透,优化流程并大幅增加输出时间(可以少释放2次[解天机·巽]和一次Q技能)
第二优先级:第三根源,第五根源
第四根源:每次有额外回复神智,提高16%攻击,上限5层(在满配情况下,携带5熔剥离提升大概有8%,携带其他增伤部分提升大概有9%)
第五根源:提高约14.8%的Q技能伤害,增加1级被动技能,优化输出循环
第三优先级:第四根源
第三根源:提高约14.8%的E技能伤害,增加1级被动技能,优化输出循环(但并非主要输出技能,E技能对输出循环并无提升)
技能加点
E技能—解天机:可点可不点,点到4级左右对应的被动就行(同为10级的[解天机]与[天地演绎]相比,[解天机]的每秒平均输出倍率只有[天地演绎]的一半)
Q技能—天地演绎:主要输出技能,能点多高点多高
被动—双泉并舞:能否打起循环的决定性技能,在8~10级以下时能点多高点多高(如果有3溯9级就可以不消耗[泉符],如果有5溯8级就可以不消耗[泉符])
满配最低技能加点:0~2溯—4 10 10,3~4溯—4 10 9,5~6溯—4 10 8
角色配卡
在拥有羽翼·鼓舞·昂扬的队友时,可以使用这套配卡
注:在只装备羽翼·鼓舞·决断时,羽翼·鼓舞·决断在+7时才会生效
在没有羽翼·鼓舞·昂扬的队友时,可以使用这套配卡
PS:雷鸣·燎原并不是固定魔之楔位置,需要根据环境选定具体魔之楔(如,使用2溯给予的长按Q技能挂机/对boss伤害,使用雷鸣·极昼会增加buff持续时间与降低神智消耗;戏剧等需要高速清怪的环境可以选择雷鸣·燎原,增加伤害范围)
输出流程
止流0~5溯手动输出流程
注:在没有10级双泉并舞时,[解天机]带来的[泉符]可能会消耗掉,这里推荐缺哪个补哪个,灵活穿插解天机
止流6溯源手动输出流程
注:6溯在处于[雷风齐四方]时,[天地明]的技能伤害提高buff会自动生效,流程会被优化掉
止流2溯+挂机输出流程
[解天机·巽][解天机·震] 长按—[万物生]
注:2溯之后会改变使[雷风齐四方]变成永续,而且在刷密函的环境中单一刷怪点中,10级的[雷风相与]会造成默认2182%*5的伤害(目前没有任何技能能比这个倍率高了)
PS:止流技能释放速度过于慢,在没有技能速度加成和6溯以下的情况下,打完上buff与场地后大概会消耗10秒左右,但[天地明]在没任何持续时间魔之楔的时候只有大约24秒,这时只剩14秒的输出时间。如果有着满3层扶疏的技能速度加成后,上完buff与场地大概会消耗7秒左右,这时还剩着的输出时间约有17秒,所以技能速度对止流特别重要。
必带辅助:扶疏
扶疏:-30%敌人防御(Q技能-1溯解锁),+120%技能威力(Q技能),+13.8%技能速度*2(被动—12级数值,4溯之后加成上限会变为3层),+12%昂扬*3(被动-4溯解锁),平均每秒8/12点神智回复(0溯每秒8点→2溯每秒12点),+275点伤害(激扬寒波)
可选辅助:菲娜,塔比瑟,松露与榛子
菲娜:6%*4穿透(Q技能-1溯解锁),30%造成伤害加成(被动①-2溯提升至45%)
塔比瑟:60%技能伤害加成(E技能-12级数值),8%技能伤害加成(协战被动—奇技)
注:如果塔比瑟与扶疏一起上场会激活扶疏的协战被动,增加10%技能伤害加成
松露与榛子:103%造成伤害加成(E技能-12级数值)
未上线必带辅助:煜明
煜明:附加伤害(Q技能—[酣战]),+80.4%造成伤害提升(被动—12级数值),+15%昂扬(协战被动),+66%昂扬(羽翼·鼓舞·昂扬加成)
性价比推荐:2溯菲娜,0溯松露与榛子
最佳推荐:5溯扶疏,5溯菲娜
煜明上线后最佳推荐:5溯扶疏,6溯煜明
总结
止流的缺点很明显,技能速度过慢,完整循环的技能要求比较高。但,止流的伤害很高,特别高。这可以弥补她的所有缺点,这些缺点就是我的问题,是我的配置不够高。止流能在较低配卡的情况下,打出极高的伤害,只是手法要求比较高,是很推荐萌新们去养的。同时2溯之后,也增加了能够挂机的机制,在只有单一刷怪点的密函线索任务中/在扼守无尽中对最肉的号令者可以快速清理,在这些环境中可以替代黎瑟。
好的,止流的问题都讲的差不多了,希望对诸位有所帮助,如果还有不懂的或者文章中有错处,请留言我会及时解答并改正,我们下个新角色再见

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