事先声明:因为不会投稿,所以就只能发在这里了
不是很会填数值,所以费用与x值就交给你们来填了
蓝色,后期用处不大
狩猎:从亲手击杀的敌人上额外获取x%的经验值
(具有角色与近远武器的分化版本,可以叠加)
携风:移动时的拾取范围增加x米 (仅角色)
紫,感觉有点强了
富集:获得额外掉落的几率增加x% (仅角色)
悬赏:击杀的每个敌人都会额外掉落x铜币,且会根据敌人的阶位提升(号令者之类的),仅在委托生效且不可叠加 (仅角色)
凝炼:经验获取-30%,委托结算时,将溢出的经验以x%的比例转化为对应经验书(具有角色与近远武器的分化版本)
如果真的被采纳了记得来踢我一下
非常喜欢类机制的改装插件,但自己上手很容易设计出臃肿的体系与机制膨胀……

普通的改装工匠
填上数值的自制魔之楔(满级)
自动装填15费:弹匣容量+20% 每0.2秒装填弹匣的10%,被装填速度修正影响
弹鼓15费:最大弹药-40%,将武器的弹匣扩容至与最大弹药数相等
弹链13费:最大弹药-50%,将武器的装填机制改为无弹匣
难以平衡的自制魔楔,改大狙用的
聚焦射击40费:
长按进入3倍放大的第一人称视角,松手后开火
(这一条如果在代码上难实现,就直接无视掉)
射击时,弹匣里的每发弹药都将使本次射击造成的伤害增加80%(与其他乘区独立),但是每次射击都会消耗掉整个弹匣里的弹药,如果为无弹匣武器,计算并消耗所有弹药
梅姨阁诗人
明天你帖子就被水到看不到了 社区为啥没干货,再干都得被水湿
一朝一暮一岁岁
守汐离
11114514
夏言言
等你呢
Oldpanda
感谢分享,学到了
嚯嚯果
喵了个咪哒
你好箱哭着闹着说带我带我~
幽苓
去过
心海无出山月色
写得真不错,继续加油