想要一些资源性魔之楔

205 浏览 · 02-03 · 最后编辑于:02-03

事先声明:因为不会投稿,所以就只能发在这里了

不是很会填数值,所以费用与x值就交给你们来填了

蓝色,后期用处不大

狩猎:从亲手击杀的敌人上额外获取x%的经验值

  (具有角色与近远武器的分化版本,可以叠加)

携风:移动时的拾取范围增加x米  (仅角色)

紫,感觉有点强了

富集:获得额外掉落的几率增加x%  (仅角色)

悬赏:击杀的每个敌人都会额外掉落x铜币,且会根据敌人的阶位提升(号令者之类的),仅在委托生效且不可叠加  (仅角色)

凝炼:经验获取-30%,委托结算时,将溢出的经验以x%的比例转化为对应经验书(具有角色与近远武器的分化版本)


如果真的被采纳了记得来踢我一下

非常喜欢类机制的改装插件,但自己上手很容易设计出臃肿的体系与机制膨胀……

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普通的改装工匠

3

填上数值的自制魔之楔(满级)
自动装填15费:弹匣容量+20% 每0.2秒装填弹匣的10%,被装填速度修正影响
弹鼓15费:最大弹药-40%,将武器的弹匣扩容至与最大弹药数相等
弹链13费:最大弹药-50%,将武器的装填机制改为无弹匣

难以平衡的自制魔楔,改大狙用的
聚焦射击40费:
长按进入3倍放大的第一人称视角,松手后开火
(这一条如果在代码上难实现,就直接无视掉)
射击时,弹匣里的每发弹药都将使本次射击造成的伤害增加80%(与其他乘区独立),但是每次射击都会消耗掉整个弹匣里的弹药,如果为无弹匣武器,计算并消耗所有弹药

02-03
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梦魇叁叁

9

陀螺发把狙

02-03
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普通的改装工匠

3

聚焦射击在大部分武器上是会亏一些伤害的,但能极致压缩输出耗时来增加吃拐率,
但是有一类武器是完全不亏伤害而且直接杀死比赛的
那就是短弓,
我能想到的平衡方法只有直接不然弓上或改为按射击次数增伤

02-03
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梅姨阁诗人

6

明天你帖子就被水到看不到了 社区为啥没干货,再干都得被水湿

02-03
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一朝一暮一岁岁

9

02-03
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守汐离

10

02-03
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11114514

8

02-03
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夏言言

8

等你呢

02-03
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Oldpanda

5

感谢分享,学到了

02-03
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嚯嚯果

10

02-03
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喵了个咪哒

8

你好箱哭着闹着说带我带我~

02-03
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幽苓

10

02-11
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去过

7

02-03
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心海无出山月色

7

写得真不错,继续加油

02-03
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