关于攻击力是否有溢出说法? 很多人都觉得有溢出

874 浏览 · 2025-12-21

溢出是什么意思呢? 我本人是玩过挺多游戏的,(仅为个人观点)大概溢出的意思就是加了这个属性以后是无效的或者效果低于实际增加数值(比如100的伤害加了100攻击 只打出了190点以下的,没有达到200,这个就算是溢出了),当然还有其他数值比如防御 减伤的计算没有具体数值无法测试

首先是我夫人的面板(为什么用夫人? 因为夫人只有纯粹的技能威力和攻击力加,没有混合的攻击力+技威的MOD)

其次装备的武器(为了不影响常态下的伤害)

都是加技能范围的,常态下就不会影响普通开E的输出伤害的浮动

第三是夫人的MOD

这个套装大概大部分都有吧。。 面板攻击为2916 面板技能威力177%

这是177%技能威力的面板↓

这是133%技能威力的面板下了一个+10决断少了44%技能威力)↓

技能威力是直接加到技能面板里的,不懂就别来瞎评哈 自己先去试一下再说 满命12级的E为3904%面板伤害,技能威力177%(3904*1.77=6910此处是证明,技能威力也没有稀释说法,具体上限是多少,我也不知道,但是二螺的上限是跟技能范围一样280%以后再加他面板就显示280%,只要加上去了就是没有稀释)

下面用2组数据展示(面板攻击为2916 面板技能威力177% 月猎和日食的面板为6910%

2916*6910%=201495 实际伤害大于理论数值 21.7W 和21.9W

第二组数据(面板还是2916 技能威力133% 技能面板5192%)

2910*5192%=151087.2 实际伤害为(15W-16.1W) 符合伤害计算预期 并未减少

由此可以得出技能威力和攻击力是地基,无论多少都是没有稀释的(甚至还有一点神奇的增加,有的杠精会提出2个问题,为什么没有减少攻击力的测试,因为结果都是一样的,就不过多展示浪费时间了)

然后就是需要纠正的一点,沙海冥想流光金辉不生效 很多人测试的数据都不准确,官方麻烦修复一下(下面是数据展示)

此为70级副本避险

技能耐久为177% 10级流光金辉增加技能耐久的89.1%的攻击力 也就是177*0.891=157.7%攻击力

此时的流光是生效了 比沙海冥想高出了最少6W左右伤害,如果按照公式 夫人157.7%攻击应该是加620左右 攻击力(攻击角色基础为395)

总攻击应该来到3017.72*6910%技能伤害 =20.8W 明显比预期要高出10W左右,证明攻击力目前是没有任何稀释 反而还更高了(因素:等级压制? 一切奇奇怪怪的攻击加成? 还没有研究出来)

PS:此为证明攻击力上是没有任何稀释说法的,都给于超预期的足额伤害,以上为我个人测试参考数据,欢迎各位讨论 决斗 锋芒这些为乘区属性,但是都是以攻击力和技能威力的为基础去做乘区,所以没有太大测试意义

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越度

7

看似很强,实则没用,稀释的核心都没搞懂,攻击力怎么样都不可能达到上限,但当你炽灭176%攻击力提升不如44%技威时,就是稀释了,此时攻击力就是“没用”了

2025-12-21
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越度

无动为大是大

叽里呱啦说啥呢,每个字都懂加起来怎么就看不懂了?魔之楔总共就8个格子,稀释就是在之中找到最优解啊,避免稀释啊,结果就是五炽灭一决断,一范围花弓为最终答案,你换其中任何一个都是稀释,这有啥问题

2025-12-21
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无动为大是大

2

你是拿条件置换来算稀释 那你就肯定稀释啊 条件置换的对比结果是没有意义的 就比如说2套不同的配卡 你拿来比稀释的意义在哪?一个4炽灭2决断 一个6炽灭 他们都不一个条件怎么算去计算溢出?

2025-12-21
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一小颗种子

6

首先,正常怪是有护甲的。你演示里面用的怪第一个和第二个怪是没有护盾的,所以能吃到护甲减伤。没有明显伤害差距是因为和鸣加成你没算。第二个部分,流光交辉加的是攻击力不是百分比攻击,而且你把夫人1技能的两个被动增加的50%算进基础攻击里面了,实际上80级夫人的攻击力是263.6。第三个部分,你测出来的伤害异常,等级压制确实是有,但是等级压制是计算在护甲里面,目前没有护盾有护甲的,只有你打出二十多万伤害的那个游击秽兽

2025-12-21
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一小颗种子

无动为大是大

等级压制根据不同怪物分为三个类别,你测试的每个怪的类别都不一样等压当然测不出来。三个不同类别的基数分别为13,20,30,你没控制变量当然测不出来

2025-12-21
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无动为大是大

2

那有没有可能证明其实并没有稀释 反而只是因为防御问题伤害低了呢? 夫人技能的被动我是没有算上去的 他增伤以后能打到40-50W 我是等他空BUFF消失以后才放的技能

2025-12-21
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黑雏菊

7

我对稀释的理解就是,当前攻击技伤2:1,同样一的词条,给到攻击是3:1,给到技伤是2:2。3:1不如2:2,那就是稀释了

2025-12-21
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黑雏菊

7

3×1<2×2,这就是我的意思

2025-12-21
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无动为大是大

黑雏菊

对,相同条件,是前提换成剥离跟坠生打出来 基本上差距不超过3%,因为乘区 单一攻击肯定没有技伤高,但是差距可以忽略不计

2025-12-21
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画纸大王

6

我先不管你说的什么算的什么哈,我先按照你的要求计算一下伤害,第一张图所以关闭历练等级,左侧显示的面板和你游戏内一致。第二张图你177技能威力看右下角减防后的伤害浮动区间和你的图一致,第三张图133技能威力看右下角减防后的伤害和你的图一致。数据仅供你参考

2025-12-22
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无动为大是大

2

你都不管我算什么了 那我就更加管你在这里 发什么了 我来计算攻击力 你来计算伤害 你是有冰吗

2025-12-23
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画纸大王

无动为大是大

我是在告诉你所谓测试的伤害怎么得出来的,帮助你更好的研究。因为我看见你在面板攻击力直接乘技能倍率得出数字 然后所谓结论什么比实际伤害高 比实际伤害低。这是不妥的,你要研究就老实拿数据 列式子

2025-12-23
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酱肉卷大葱

7

你完全不懂稀释是什么意思啊,稀释是比如说已经带了五个炽灭,最后一个带决断伤害会比再带一个炽灭高,就像等周长的正方形会比长方形面积大一样,重点是等周长啊,六炽灭比五炽灭伤害高有什么用,8mod肯定比7mod伤害高啊

2025-12-21
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酱肉卷大葱

无动为大是大

加法也能稀释,你要看比例啊,比如说初始100攻,+50攻是加了50%的输出,再+50攻就只+33%了。而且武器和mod肯定都带满,一定会出现这个多点那个少点的情况的

2025-12-21
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无动为大是大

2

这就是稀释吗?? 攻击力和技能威力是加法 怎么会稀释呢? 我的意思是在相同条件下 增加攻击力或者技能威力是不会稀释的,就比如 我把花弓换成剥离 ,你的意思是 我这个少点那个多点 那肯定会不一样

2025-12-21
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AoiErika

5

怎么可能溢出啊,你攻击力3000变成6000伤害不是翻倍了吗。只不过当前攻击力越高,百分比给的加层越低罢了,就是稀释了

2025-12-21
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无动为大是大

2

所以说 理论呢??只要均衡发展 那就没有溢出咯 我3000攻配177%的技伤 和2000攻 210的技威 那不是一样的伤害吗 后期6000攻350的技威 跟4000攻420%的技威也一样伤害

2025-12-21
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无动为大是大

无动为大是大

A和B 同时提高就没有溢出,但是A高B低 就会溢出 这个是底层逻辑 没必要讨论啊

2025-12-21
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无动为大是大

2

楼下的杠精们,看清楚我到底在测什么? 我在测100攻击力 获得的是100%以上的收益,你们都在叽里咕噜的说什么? 如果在相同条件你能证明额外增加100攻击力 只获得了90攻击力的收益 再来杠

2025-12-22
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无动为大是大

2

一天天在那叭叭叭 没去审题,眼睛没用就去捐了 我说的稀释指的是什么 你们说的稀释指的是什么?? 我在说加法这样用 你教英语的来凑什么热闹 ?怎么聊嗯??

2025-12-22
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无动为大是大

无动为大是大

为什么我拿流金夫人来测 就是因为夫人就一个昂扬没有其他乘区,单纯只测加攻击力的收益是否会被稀释,又不是测整体伤害 好家伙来了2个看都不看的大佬在这里疯狂喷人 真烦啊,能不能来点正常人

2025-12-22
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榛子醒醒该出门啦

4

溢出和稀释的说法不准确,确切地说是“边际效应”,数学概念。
举个例子,假设基础攻击500,只有四个装备槽。
带第一个装备,100%攻击力,攻击来到1000,增幅是100%。
带第二个装备,还是100%攻击力,攻击来到1500,增幅变成50%。
带第三个装备,100%攻击力,攻击来到2000,增幅变成33%。
如果第四个装备有100%攻击力和30%昂扬二选一,根据边际效应,100%攻击力装备的加成效果结算出2500攻击力,实际只有25%增幅,而30%的昂扬结算出2600攻击力,是30%增幅,效果显然更好。
假如有第五个装备,在第四个装备带30%昂扬的基础上,第五个装备也带30%昂扬,那第五个装备30%昂扬的增幅只有23%,如果这时候有个25%终伤装备,效果就好于第二个昂扬。
以上所有装备,不管怎么带,属性都没有偷工减料。只是有些加成数值看似多,实际效果一般,在EXCEL拉一下就一目了然,这才是他们口中“稀释”的真正含义。

2025-12-21
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无动为大是大

2

大哥的概念是对的,所以我只测了夫人,因为光属性昂扬就只有全盛昂扬,我测的意义就是:在AB一样的条件下 增加A或者B 是否能获得100%及以上收益,事实证明,无论是增加A或者增加B都是100%以上

2025-12-22
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无动为大是大

无动为大是大

如果无限放大A或者B 的属性,无论突然多一个什么乘区都是质的飞跃了,按我的理解也叫数值平衡

2025-12-22
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慕寒城

7

稀释不是指攻击力或者技威的缺失,他指的是假设我有100攻击力我靠mod什么的再加上100攻击力,那我的提升是100%。
而此时如果在靠其他mod加上100攻击力时我拥有了300攻击力,但是对比之前的200攻击力我的提升明显小于100%,这个少的部分叫做稀释。

(100+100+100)*(100)和(100+100)*(100+100)两者是不一样,稀释主要是针对伤害算法的问题而已

2025-12-21
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无动为大是大

2

终于有明白人了

2025-12-21
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世界魔童

6

哇,这是真大佬

2025-12-21
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无动为大是大

2

就是喜欢研究 也不是大佬哈,反复研究后,只有一种解释为什么会打出30W +的伤害 就是流光是进副本以后 他用2916的面板攻击去*流光的157.7% 刚好就能打出31W+

2025-12-21
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张小胖

7

不管是稀释还是边际效用。都不是我们的错。是狗日的官方没有拿出其他卡片。你只能装这些垃圾。光mod一坨一坨

2025-12-22
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无动为大是大

2

我想表达的是100攻击 是否可以获得100攻击的收益 我应该多思考一下标题的,被上面那两带偏了,我又没在测试伤害,真的是西八我蠢死了

2025-12-22
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阿萝

9

老哥绑下号,看看你游戏时长

2025-12-22
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无动为大是大

2

629而已 不多

2025-12-22
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啊哇撒大

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溢出是溢出 稀释是稀释 稀释的意思是 单独追一个属性 追到最后因为伤害算法问题 远远不如 小小提升一下别的属性 比如二重螺旋 8个魔之楔 全是攻击 因为算法问题 打0抗0防敌人 不如7个攻击 1个威力 或者6个攻击2个威力(只是比喻啊) 主观上是没有稀释的 只是提升大小的问题 有上限才有溢出 没上限就是值不值的问题 你测的是有没有上限 不是稀释 稀释要拉表算或者实际打怪测 而且8个魔之楔都要有

2025-12-24
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一x一

7

字好多完全不想为了玩个游戏还要动脑子。要不你直接告诉我答案该怎么带吧。

2025-12-23
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心野丶

6

2025-12-23
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妍颜

8

2025-12-22
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心野丶

6

2025-12-22
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皇者凯恩斯

9

水贴

2025-12-22
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熬老头

8

2025-12-22
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主教

7

2025-12-22
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