随着1.1版本快推出真忍不住来吐槽氪金方面,饰品的价格定位到底从哪学来的参考?做过市场调研?薄利多销的道理不懂?别的游戏都有从小到大的氪金项目,而在这直接段层。
以池子获取皮肤学谁呢?常驻跟活动分开能理解,为啥抽钻也要分开?看不懂。感情买月卡的玩家只配去抽常驻搞阶层是吧?只要有金主爸爸们氪金养服就行的这种想法是不是过于武断?不考虑潜在会氪金的用户?
下个大版本开始全区覆盖联机明明就是一个可以赚钱资金回流的好机会,但可惜的只有通行证跟池子里抽出来的劝退不少想氪金的用户。实属左脑打右脑
刷子游戏为啥没想过以直购的方式售卖皮肤?饰品可以通用,那我问你,通用的衣服为啥不能?能部分染色这点确实可以点赞,颜色自由度能让玩家自己调就更好。
发完帖子估计骂声不少,但我也想官方能长久存活,以现在的消费方式实属感觉是想割一波开跑的错觉
吐槽顺带来水贴,晚安妈卡巴卡

解忧杂货兔
训狗呢,估计现在还以为流水不好是没做抽卡,还以为流水不好是因为刷子那部分呢,估计策划觉得这游戏这么火肯定是因为二游成分
塔恩
不赚穷人钱这一块
菲娜的狗
汪
任曦
到处睡觉
英麒
哞
不语y
榛子醒醒该出门啦
薄利多销是正常人思维,通过定价塑造高低贵贱价值观才是商人该干的事,不然哪来的借口溢价。
达不溜w丶
启铭
飒了
一点小小的水
牡蛎哒
晴天的花海
阿玛吉侬
是薇塔呢
Z