Wf萌新,浅谈两个陀螺急需改进问题

145 浏览 · 2025-12-10 · 最后编辑于:2025-12-10

叠甲环节:

本人热爱二重螺旋,发表此贴衷心祝愿二重螺旋活下去,纯个人想法。从二重螺旋借鉴对象入手,并非拉踩。

以下是个人成分:大小月卡以及纪念礼盒均有购买。





星际战甲29段,最高30段+额外5级,相当于62历练等级,绝大部分的可刷物品都可以获取。二重这边也是62。



个人认为二重需要改进的地方有以下几点




一、手机端和PC端的优化


手游端的游戏体验是极其差劲,而手机端还是大头部分。正如一些人所言“既然都在PC玩了为什么不去玩wf”。手机端具体情况其他人已经说了很多了,这边就不再赘述了。

Pc端的优化问题主要体现在联机上,(例如飞枪的卡顿)这也是导致很多人不选择匹配游戏的原因。



二、团队副本的必要


招募频道根本没有招募的需求。

空空如也的招募频道



二重说是要卖皮肤赚钱,wf也卖皮肤。


皮肤不只是给自己欣赏的,更是在没有皮肤的路人面前装逼的。为什么要染色——是要装逼给其他普通皮肤的路人的。

Wf为什么副本结束最后设置四个人摆pose——是让其他三个人看到自己独特的皮肤和装饰。


强度也是同理,只能自己感受强度,秒天秒地秒空气,得有三个萌新看着自己秒天秒地秒空气才有爽感。


而现在团队副本就一个竞逐,其他小副本甚至是单刷效率要高于组队。由于联机优化的问题,联机的体验也不如单人。

无人匹配的普通副本


Wf除高要求刷类似红豆子的竞技场和刷钱的高指以外还有很多人越多越好的副本例如4k(组团刷魔之楔)平原声望任务(组团大世界副本),这方面二重差很多。


wf组队大部分是刷密函,因为密函是四人共享,共刷同种出金概率更大,也有老玩家开稀有密函给萌新。

四人一同刷无限类型副本的话,四人各司其职。(以探险原型~生存举例:一人负责提供位置并加攻击力,一人负责加攻速与回血,一人负责提高血清等掉落物爆率并收集血清,一人负责聚怪)。

而二重这边除勘探,拆解以外,多人组队甚至由于选择密函的时间浪费,效率不如单人。

Wf中的组队频道



三、历练等级的匮乏


大部分人对二重的热情是很高的,但热情也就持续到60级以前。达到60级以后直接进入半杨伟阶段,每天拿完30个绿书就走人了。

原因就是因为内容太少了。


60级以前游戏的动力是:


副本奖励不够→需要更高等级副本→提升历练等级→刷更多材料用来提升等级→副本奖励不够。


所以一般人达到60级以后就没有动力继续提升。


60-65的过程中没有任何特殊的/奖励更丰富的副本→提升等级没有太大意义→不需要刷更多武器和角色6命→半杨伟

60级以后基本上没有新内容


而wf中有关大世界奖励的获得量有每日上限,每日上限的提升需要段位等级的提升。与此同时除部分装备解锁,以及各种任务,特殊物品以外,提高密函爆率的光体的存储量、每日交易的次数、练习模式中敌人等级也需要段位等级的提升。

在最终达到30级的时候,获得祝福所在广场中其他玩家的能力,使其获得三小时的增加三围/爆率/经验率/掉落金钱量。因此也有一部分人将提升至30级成为至崇宗师视为最终目标。



四、魔之楔的种类


变强需要魔之楔,但魔之楔的种类限制了变强的方式,这里暂且不谈wf中的不同的角色专属魔之楔。


魔之楔看似有白绿蓝紫金的丰富,实则只是数值的变化。

魔之楔看似角色通用,实则属性的限制固化角色的强化方式。

魔之楔看似中枢种类丰富,实则实际效果可有可无。


Wf中的4k(类似牧神魔之楔)是将技能的4种属性进行取舍,玩家通过发掘角色潜力获得更优秀的配置。而二重除了两个紫牧神以外,其他都是无关紧要的属性取舍。


Wf中部分4k类型魔之楔


契约者魔之楔的出现也反应了魔之楔种类的缺乏——玩家只能通过叠加同种魔之楔进行增强。

Wf有大量的独特效果的魔之楔,

而二重只能靠契约者来填补这一缺失


金+10魔之楔更是简单的暴力堆砌,——自身既没有4k、牧神这种对于关键属性取舍,也没有对于需求的准确定位。(对于光系而言,有用的契约者只有一种,刷材料的过程堪称折磨。但是涅槃决断—生命威力给松露就是有用)

对于其他非对应属性角色来说有用的魔之楔


五、挂机封号问题


挂机封号问题二重有种撕裂感,一方面允许ai自动打怪,一方面又不让玩家自动点击继续。


wf连ai都不能挂机,玩家1分钟不动ai就不动。

而且Wf的封禁力度远高于一般游戏,封禁后申诉极难,封禁约等于永封(2035)。因此还导致了游戏内发展出黑暗森林的存在(任何场合不能暴露id,被举报就会封号)。

但是二重应该像wf增加警告处理,邮件警告,再犯才会封号




总结:

归根结底二重最大的问题有两个,一个是优化,一个内容。


想要靠皮肤赚钱,你得让玩家有展示自己皮肤的机会。


优化不够→联机不爽

内容不足→联机人少


叠甲prime:

本文仅从部分角度探讨二重需要改进的部分,作为二游免费获取满命角色和专武是开创性的(虽然是为了活命)。相信来到这个社区的大家都期望二重更好,能更久远的走下去。希望大家理性探讨,合理批评!


















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哈基咪咪咪咪咪

6

优化手机端,优化手机端,手机端和云游,体验一个地上一个天上。

2025-12-10
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航向黎明

3

云游还要再付费,不能长久啊

2025-12-10
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哈基咪咪咪咪咪

航向黎明

手机中配不说不能玩,是这游戏优化😓真的太差了。

2025-12-10
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XI7109

6

照我说别改了直接死就行了,现在抽人封号给ch抽爽了,谁管你优化的

2025-12-10
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航向黎明

3

挂机封号有种撕裂感,一方面允许ai自动打怪,一方面又不让玩家自动点击继续。wf连ai都不能挂机,玩家1分钟不动ai就不动。

2025-12-10
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XI7109

航向黎明

不用想了,没必要的,这玩意活不了一年的。

2025-12-10
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15777

5

1200确实是萌新

2025-12-10
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航向黎明

3

没办法,狗de瞎改,主要就是疫情期间在玩

2025-12-10
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音音音音

4

二重的逻辑就不适合联机,最完美的搭配就是单机。且魔之歇固定了玩法,水专属辅助,雷叠的防御生命走的昂扬,光存攻击数值暴击,风背水技能。魔之歇几乎没有可以发掘的前途。皮肤说实话也有点可笑,武器皮肤不能同时存在,近战隐藏远程,远隐藏近,放技能全隐藏。且武器只是挂件,实际作用就是增幅器辅助器,不能单用作输出,必须依靠角色,有可能你拿这个角色强,换个角色就毫无卵用。说是二游只是套了个类似原神鸣嘲的底层皮,改的刷子游戏。他的核心还是类似原神鸣嘲。游戏后期没有可玩性,且重复性特别严重,12号直播不太看好,估计就是新角色,新大世界地图,还有他说的新魔之歇,估计没有新的可玩性副本。更新我估计可能会跑一部分刷子玩家。

2025-12-10
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航向黎明

3

确实,底层逻辑还是米的那一套,这方面太受限制了

2025-12-10
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航向黎明

3

石沉大海哩

2025-12-10
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