大家好这里是种子,鉴于上篇帖子有人不太能理解我写的一些关于触发的机制,还有一部分是论证内容混在结论里面让朋友们看着比较累,本帖作为上一篇帖子的额外补充,这篇帖子就写的稍微明白一些就不写那些其他杂七杂八的内容了,大家可以去那篇帖子看,下面我将分成几章单独的来讲,有需要的可以跟着大字翻到对应的内容
一小颗种子
武器的基础伤害与元素构成
武器的伤害分为三个部分,基础伤害、暴击伤害、触发伤害,这里只讨论基础伤害和触发伤害
基础伤害:武器的基础伤害构成分为两个部分,分别是 由角色伤害带来的元素伤害 和 武器自身面板带来的物理伤害,这两个部分在讨论基础伤害和暴击伤害的时候可以混在一起计算,但在计算异常伤害的时候实际上是要分为两个部分计算的。
触发伤害:每个武器有独立的触发几率面板,所有的异常状态触发都是基于触发几率,目前触发机制没有区分计算100%触发几率也就是上限了,武器拥有的元素异常和物理异常都会在触发的时候同时触发。
触发伤害的具体计算
上一章武器的基础伤害与元素构成写的很清楚,武器的伤害构成分为 角色伤害带来的元素伤害 和 武器自身面板带来的物理伤害,这两个算法与带来的异常状态也是不一样的,下面一一详解
武器自身的物理伤害:武器伤害均为物理伤害组成(物理伤害指贯穿、切割、震荡),每个武器有且只有一种物理伤害,在触发异常伤害时物理伤害会对自己的部分进行增伤(贯穿触发时增加50%对生命伤害,切割触发时增加100%对护盾伤害,震荡触发时增加100%对战姿削弱效果)
角色带来的元素伤害:角色伤害均为元素伤害组成(元素伤害指 风、火、水、雷、光、暗),每个角色有且只有一种元素伤害(在特殊情况下可能会有多种,如达芙妮的2技能互斥练成,但是此伤害为追加伤害,目前测试虽然伤害比较低,但是他的dot会和自身武器造成的dot一样),在触发异常伤害时元素伤害会对敌人造成最多6层的异常伤害(如果异常伤害在6层后继续触发异常状态,那这层异常状态会顶掉持续时间剩余最短的),每层异常状态将会持续6秒且每2秒会对敌人造成一次dot伤害(触发异常状态时的第一次会立马触发一次异常状态,有且仅有第一次dot伤害会造成4次伤害,后续的dot伤害触发事件会和第一次的时间间隔2秒,即使异常状态被顶掉也不会改变),如果遇见元素克制计算方法也与物理伤害一样只会对自身伤害进行加成。在没有任何减伤和额外增伤buff的情况下异常伤害的公式为:异常伤害=20%*武器实际面板(指计算了所有魔之楔的角色伤害面板+武器伤害面板)
PS:经过实测光属性的异常伤害,仅会对光属性的异常状态刷新时间
ps2:触发伤害目前和暴击伤害是互斥状态,造成暴击后并不会对物理异常触发后的增伤和元素异常触发后的dot伤害进行加成
ps3:第一次异常状态触发时会立刻触发一次异常状态会有一部分例外,比如无序奇点这种直接命中,直接伤害和范围伤害同时造成的可以在第一次dot伤害时叠加起来
大家可能对文字解释看的一知半解,这里拿个实际举例子
假设武器基础伤害为100(50火,50切割),暴击伤害200%,没有任何减伤,对护盾造成伤害,可以分为四个情况
1.不暴击不触发:100伤害----50火,50切割
2.不暴击触发1层异常状态:230伤害----50火,100切割(50基础+50触发)+20火dot伤害*4(100基础伤害*20%)
3.暴击不触发:200伤害 ----100火(50基础+50暴击),100切割(50基础+50暴击)
4.暴击触发1层异常状态:330伤害----50火(50基础+50暴击),150切割(50基础+50触发+50暴击),20火dot伤害*4(100基础伤害*20%)
角色技能的触发伤害
角色的技能也得分成两个部分,分别是 角色技能的触发 和 同律武器的触发
技能伤害的触发:与武器伤害一样技能伤害所导致的异常状态的dot伤害也仅会跟角色的元素伤害相关,技能强度与技能倍率并不会对触发异常的dot伤害进行增伤(甚至武器dot伤害都比技能dot伤害高)
强度 100% 350%伤害 ↓
武器 ↓
强度 124% 350%伤害↓
同调武器的触发:与技能伤害一样,同调武器所导致的异常状态的dot伤害也仅会跟角色的元素伤害相关,技能强度并不会对触发异常的dot伤害进行增伤,但是同律武器的技能倍率却会基于同律武器面板进行元素加成,从而对dot进行间接增强
在只考虑基础伤害和技能强度的情况下同律武器的伤害如下:
同律武器伤害=(角色伤害+同律武器伤害)*(1+同律武器技能倍率)*技能强度
理论dot伤害= 20%*(角色伤害+同律武器伤害)
实际dot伤害=20%*(角色伤害+武器伤害)*(1+同律武器技能倍率)
正常情况下的dot伤害应该只和角色伤害有关系,但是同律武器的技能倍率增加的伤害却是和角色伤害一样的元素伤害,所以同律武器的dot伤害就会比同为技能的技能伤害高得多
↓100%技能强度 +110%+200%角色伤害 100%武器伤害
↓100%技能强度 +110%+200%角色伤害 +75%武器伤害
↓100%技能强度 +110%+200%角色伤害 (1+75%)*(1+75%)武器伤害
↓124%技能强度 +110%+200%角色伤害 (1+75%)*(1+75%)武器伤害
↓100%技能强度 +110%+200%+75%角色伤害 (1+75%)*(1+75%)武器伤害
武器倍率/特殊伤害对触发伤害的影响
各位在扫图的时候肯定发现了,在连续进行近战伤害的时候,近战伤害每次的伤害都不一样,还有一部分武器,如无序奇点这种,命中时会造成50%伤害的范围伤害。先看的例子
↓第一下平a
↓第二下平a
↓第二下平a 后的dot
↓蓄力攻击
可以从上面看到,其实无论直接伤害怎么变化,每一层dot的伤害基本上是不变的,而且武器倍率增加的伤害是会受暴击影响
想要看具体武器倍率的可以看这篇帖子
一小颗种子
总结:异常状态现在能吃到的buff还是太少了(目前测试出来的仅有精通武器和独立乘区的那些加成),目前纯触发的流派无法作为一个独立的流派作为主要输出,目前无法和暴击进行抗衡,更何况更加厉害的增益维度更多的角色

赴死者
同律武器造成的触发的伤害吃近战远程武器里针对异常伤害的mod
希睛
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希睛
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皮皮象
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芙宁娜10086
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彩菜
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王不留行阳
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dot有层数限制感觉就走不远了
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WIR
触发伤害的具体计算4。数字错了,应该100火,150切割,