大家好这里是种子,这些东西就是我一点见解,经历了多次修正,已经是能完全计算武器所造成的伤害了
基础面板
首先要和大家介绍一下武器的面板,我这里拿弧光百劫做例子:
武器技能:每个武器都有的基础增益部分(增益与其它的魔之楔同级,只要装备这个武器这个增益一直在),还有一部分特殊武器会有额外的需要某些操作触发后的增益(增益得具体武器具体讨论)
基础攻击:伤害的组成部分(具体可分为切割,震荡,贯穿),可受角色武器精通影响(如果使用对应武器精通角色可增加20%武器的基础伤害)
暴击率和暴击伤害:暴击率是指在100次攻击内,平均会造成多少级暴击,暴击伤害是指在暴击的时候会造成几倍于基础伤害的暴击伤害(期望伤害=基础伤害*暴击伤害)
触发概率:触发概率指的是在100次攻击内会触发多少次异常状态(异常状态分为武器的物理异常即切割,震荡,穿刺和角色的元素异常即风,火,雷,电,光,暗)(武器的实际面板其实为角色伤害+武器伤害,当异常触发时角色的元素伤害异常和武器的物理伤害异常会同时触发)(目前上限为100%)
攻击速度与多重射击(远程武器独有属性):攻击速度指的是一秒内能造成多少次伤害,多重射击指的是在枪械发射弹药途中可能会发射出多少枚子弹的期望(多重射击射出的子弹不会影响弹药消耗,220%多重射击指的是20%几率射出3发弹头80%几率射出两发弹头)
最大弹药和弹药转化率:最大弹药指的是武器的备弹量,弹药转换率指的是单个弹药箱能获取的弹药(基础弹药箱为20发,475%的弹药拾取量相当于一个弹药箱最多能获取95个弹药)
TIPS:武器的基础多重和基础射速都隐藏在武器技能那边,想知道的可以看看这篇帖子
一小颗种子
伤害构成
武器面板:武器面板由两个部分组成即角色与魔之楔叠加的元素伤害和武器自身面板和魔之楔叠加的物理伤害
假设武器(切割)和角色(风)的基础面板均为200,角色对武器精通,历练等级为60级,角色身上装备了满级炽灼和满级极昼,武器上装备了满级锋锐和满级攻势,且没有任何buff的情况下的实际面板如下
武器实际面板=200*(1+75%)*(1+50%)*(1+20%)+200*(1+150%+75%)*(1+18%)=1292
综上所述可以得到以下公式
武器实际面板=武器基础伤害*(1+武器攻击魔之楔加成)*(1+武器对应物理魔之楔加成)*(1+武器精通加成)+角色基础伤害*(1+历练等级加成+角色攻击魔之楔加成)*(1+角色对应元素魔之楔加成)
这里感谢@月息对和鸣增益的提醒,在最开始计算的时候我将武器也计算了和鸣增益
暴击:武器造成伤害后如果暴击,将会受到暴击伤害的额外加成
暴击几率
假设武器暴击几率为20%
永久增加
武器装入满级专注和5级攻势·专注
武器暴击率=20%*(1+100%+54%)=50.8%
倾力
倾力与其他魔之楔并不一样,它根据近战武器的连击系数增加与其他直接增加魔之楔一样的暴击率
假设近战武器联机等级为A级,切装备了满级专注
武器暴击率=20%*(1+100%+20%*4)=56%
综上所述可以得到以下公式
暴击率=武器基础暴击率*(1+魔之楔直接增加暴击率+倾力*连击系数)
暴击伤害
暴击伤害=(基础暴击伤害-1)*暴击等级+1(这里的1是武器的基础伤害)
这里感谢@孩子们1我回来了对于暴击伤害的加成提示
异常状态:武器触发状态时,在状态持续期间可以获取与伤害对应的增益
以下是物理伤害的官方描述
以下是元素伤害的官方描述
当前版本触发和暴击是互斥状态,而且异常状态的触发和增益与直接伤害和暴击伤害将所有伤害糅杂在一起不一样,元素伤害都要分开计算
异常状态和持续伤害不吃暴击截图
物理伤害异常
诸位肯定在刷图途中肯定感觉到了,在触发异常状态的时候,伤害并未按照官方描述的时候提升
在以下配卡下攻击同一敌人的截图
(伤害有±5%伤害浮动)
看图可以知道,暴击伤害是正常的150%,但贯穿伤害说的1.5倍伤害增加的50%伤害,实际提升只有10%
但实际上如果将伤害拆分出来,女枪技能等级增加281%技能伤害,女枪基础伤害288.7*1.5(1技能被动),武器基础伤害421.75
421.75*50%÷[421.75*(1+281%)+433.05]≈10.34%
综上所述,贯穿异常只会对贯穿伤害的部分进行加成,切割异常同理
元素伤害异常
元素dot/持续伤害
注:这里使用180级海伯利亚帝国的劈斩列兵对护盾进行伤害(护盾没有护甲,等级压制系数也计入护甲)
测试面板↑↓
夫人技能伤害↑↓
夫人武器伤害↓
测试角色面板↓
测试伤害↓
(伤害有±5%伤害浮动)
ps:这里我的等级为62级有200%的和鸣加成,夫人有50%的伤害加成
夫人角色伤害:922.58 夫人武器伤害:263.6
马尔洁角色伤害:643.38 马尔洁武器伤害:257.35
夫人的技能倍率为3400%,实际的技能伤害31367.72(±5%)
那实际的dot伤害为190和178,那应该在0.2*992.58(±5%)的范围内,按照武器的伤害在(992.58+263.6)和(643.38+257.35),按照之前的公式算出来的,夫人的dot伤害应该是251.24(±5%),马尔洁的dot伤害应该是181(±5%),那么公式就能确定了
元素异常状态伤害=20%*武器实际面板
ps2:我知道你们想知道什么,狩猎这类歧视卡只会对直接伤害进行加成,决斗这种独立乘区加成也只会计算一次
dot/持续伤害的持续时间和层数堆叠
根据上面元素的官方图也可以知道,默认异常状态的持续时间为6s并且堆叠层数最高为6层,2秒造成一次伤害
持续时间:每个元素的基础持续时间都为6s,但每个异常状态的持续时间都是独立的(除了触发光元素后持续时间刷新)
伤害层数:每个层数独立计算,并按照公式和角色攻击力互相叠加(1层100 6层就是600)
伤害结算:每2s会造成 0.2*武器实际面板 的伤害,但每次伤害结算的时间是第一次的异常状态触发的2s后(第一次触发异常的时候会立刻造成一次dot/持续伤害,也就是说第一次会造成4次伤害,后面的只会造成3次伤害),当层数超过6层继续触发则会顶掉最少的一层异常状态
tips:想知道具体怎么算的可以看看这篇帖子,里面有具体计算
一小颗种子
总结:目前的伤害主体还是取决于角色技能(技能强度,攻击魔之楔,元素伤害),三维度的加成还有角色自带的倍率。角色的伤害,远比目前暴击和触发相互独立所组合起来的伤害更加,只能说未来可期。

赴死者
和鸣增益攻击力应该和角色攻击力分属于不同的乘区吧。和鸣加的是基值
yyvvl
我记得有人触手能超过100%暴击打出两个感叹号 更新后大佬可以测一下提升的暴击等级加多少
孩子们1我回来了
关于暴击,我目前配合角色给的暴击有拉出一把150%暴击的武器,二级暴击伤害大致应该是爆伤✖️2那么以此类推,三级暴击应该就是暴伤✖️3,所以爆伤越高收益越大
13333
这么看dot也没啥用啊
FizzNa
追加伤害是啥呀
小暮云
我想知道,我近战武器带铸铁,铸铁的百分之50暴击率能让我的同律武器吃到吗。还是说关于暴击率和暴击伤害的武器词条,只有武器自身可以吃到,不和其他武器有互动
月息
武器面板错了 历练等级只对角色有加成
芒果冰冰子
暴击和异常互斥是什么意思?我只需要堆其中一种即可?
彩菜
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急急急制糖机
榛子的猪
榛子的猪
提瓦特的漂泊者
咲夜anchor
对着打打打劫皎皎打皎
打皎皎
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打皎皎
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喵乐喵喵喵
Lephantis
对于射线类武器(喷火器,赤毒怒雷和女枪的同律武器)多重射线不会增加射线条数,而是直接按倍率增加射线的单次伤害。
gao
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