今天继续昨天的内容,不知道这个是什么的人,可以去看上一篇帖子
日常体验
说到日常体验,肯定避不开迷津,迷津里面给的奇物,纯粹的正面BUFF太少了,总是得削点什么,而你游现在的角色技能伤害也很复杂,导致选随机奇物,很大概率是得负面效果。
我觉得需要增加纯粹正面奇物的数量,现在给的还是太保守了。
这导致的结果就是,基本整个提升曲线都是非常平滑的,可以说前面有得到负面BUFF,其实后面基本也不能咸鱼大翻身了。
值得注意的是,目前刷新牌的性价比非常高,和别的游戏不同,全蓝牌的情况,是能刷新出紫色牌的。
大家在玩的时候,牌烂可以直接刷新,这样的话,也许你能咸鱼大翻身欧!
还有就是模拟宇宙两边数值都太低,打起来,玩家并没有伤害很高的爽感,关于大数字的爽感基本是没有的。
但是小怪血量的问题又很难评价,如果拉高,我的猪猪就不能一下秒,也很难受。
但这点很难评价,要不要放出大数字,这是风格的问题,但可以肯定的是,在游玩此模式中,我并没有感觉很兴奋。
并且有一个致命问题,在外面,我明明选的是整备,但进入到对局中我的属性却似乎并不是我的面板,我4300血量的猪猪变成了一个1900血的小脆皮


并且迷津中是不可以使用协战角色的,但外面的?号中明确写明,迷津中可以使用协战角色,我用整备装步枪,预设装手枪确定了,我现在是整备选项。
但实际上,我无法使用协战角色,这合理嘛,这是非常严重的文本描述错误。
而且,我不觉得迷津中不让玩家用自己的角色练度是合理的,更何况是连助战角色都禁止了,在最该让玩家爽的模式中搞难度,毫无意义。


目前我还没有反馈该问题,考虑到绝区零有解锁队员的前例子,这里,我将把本周的积分打满,来验证一下。
看看是文本描述不清楚,还是单纯的文本错误。
在迷津中,神智回复慢特别明显,为什么非战斗区域路边没有血瓶和神智瓶呢。
不过有一个捡掉落物回神智的祝福弥补了这一点,还有一个加自然回复的,还有地上会有奖励箱,就是一个和棺材长的很像的箱子,会给怪物掉落的血瓶和神智瓶,但回的太少了,我指奖励箱子给的,在神智叠的很高的时候就要等很久,在BOSS战前。
考虑到祝福中有一个吸血花加血量上限,也许这次只是测试能不能正常玩,并不是完整版本,如果是这样的话,还是希望写清楚呢。
值得吐槽的是,在多次叠了一堆BUFF后,单看大数字,经常都没有我在外面高。
还有一个值得吐槽的是积分上限为63000,但奖励21000又弥补了这一点。
不过在多次打后,我也发现了,目前的数值其实是很合理的,除了秒不了BOSS比较遗憾,在选择了正确的BUFF的情况下,靠着系统给的固定面板,也可以正常轻松打过BOSS,因为有1次复活,而且有些BUFF卡是可以加复活次数的。
但协战角色确实是无法使用的,还有就是用不了自己的面板的问题。
值得吐槽的是在蓝色关卡中,固定选择都是要花钱的,很少遇到免费让你选一个情况,这类事件会不会有点少了呢。
这里吐槽一下,我看到有两个遗物的数值是每进入一个新的关卡加25%血量或蓝,这两个道具很奇怪,官方对于迷津的定位到底是什么,高难本还是快乐本,从实际体验来看,我只有一次是翻了车的,别的大多时候打起来都很轻松。
整体的难度只要不选随机翻车,很多时候都是很简单的,如果官方的定位是难本,那我只感觉难受了,但现在整体的感受还是比较割草的。
值得吐槽的是,用减自身防御加伤害的牌负面效果在最后BOSS战时非常显著,因为回血手段太少了,不建议大家选取。
值得吐槽的是,在打大炮关卡时,明显感觉到了瞄准困难,好在辅助瞄准弥补了这一点,感觉枪械是不是之后也不打算加瞄准镜呢,这里不推荐加头部弱点,没有意义。
关于模拟宇宙的大数字问题,其实官方保持现在的原样也没有问题,在能使用自己面板后,可以秒BOSS也很轻松。
因为如果要加数字的话,肯定是加上更多的牌的,我觉得可以资源复用,用宠物资源造新牌。
我个人作为二次元玩家是不希望以加关卡总数的方式来提升数值,如果要加的,请按个数,别按倍数谢谢。
值得吐槽的是BOSS似乎是固定的,感觉有点无聊呢。
还有就是在这个模式上,整个游戏的手感差问题更明显了,玩起来是没有动作游戏那种快乐的。
总体来讲,整个模式玩的还是可以的,就是选随机奇物容易被看似是正面奇物的东西坑以外,没有什么问题。
关于数值的问题,二重走了一条比较独特的路,给玩家的数字都非常的大,而怪物的防御也是同等的大。
很难评价,这究竟是好是坏,数值确实是被压抑了,但玩家的伤害数字也被压抑了,还是看开服后市场的评价吧,但确实和别的游戏不一样。
接下来谈体力问题,很多人吐槽开配方要体力的问题,实际上在游戏中,体力最后也只能拿去开配方,因为培养角色需要的材料要远比别的游戏要少。
我觉得开配方之所以难受,就是因为每天能开的配方实在是太少了,可以增加每次能开的数量,不推荐减少体力,那样会让人更累。
还有一个值得吐槽的地方是,官方说免费付费武器配方,但需要在很多波次后才可以出,也就是说,这个配方实际上是玩家用月石抽奖买的。
因为要的体力实在是太多了,必须用月石买体力才行,并且配方只能使用一次。
换句话说,这个游戏可能也会有开服要囤体力药水的攻略。
但考虑到武器池保底问题,综合考虑,造武器的性价比应该还是比较高的。
除此之外,谈到日常就肯定离不开派遣,但说实话,这个派遣给的东西其实是让人出乎意料的,有体力材料,也有采集材料,看采集的图标给的应该是绿蝶。
既然这样,那就没什么好说的,派遣的减负没有问题,和合成系统也有联动。
唯一的缺点,就是每一个派遣都要手动完成一次才能解锁,和别的游戏相比,就有一种更累的感觉。
整体来讲,每段时间里,体力的用法都是非常明确的,前期刷角色材料,后期就是刷配方和金币。
双倍其实也很合理,但我感觉体力上限可以上调到1000,这样玩家不花月石也可以开16号配方。
但这个就有点白日做梦了。
或者开合体力药水的配方,但这样肯定要修改每日任务。
虽然是内测,但应该也要测试开服活动吧,目前来看,游戏内是没有中合日常枯燥感的二游活动的,整体来讲,玩起来,过完主线后,就是沉迷在大数字生活中。
满分5分,给4.1分吧,作为一个二游玩家来讲,其实并不害怕数值膨胀,除非说你真的已经起飞了,大家更害怕的其实是角色的差异。
关于制作武器(附加)
除此之外,就是开配方,真的次数太少了,有一种截然而至的感觉,百分之一,我觉得其实已经说的很清楚了,就是要打100天,因为1天最多刷两次,但配方书却又不会自己变多,还要刷,实际上,我就算120天吧。
但现在有一个问题,就是很多角色,根本不吃武器属性,做武器根本没意义啊。
其实我想说的是,对于普通玩家来讲,真的有必要做武器嘛,因为做武器很累,如果角色平衡没做好,武器还会被淘汰。
但从目前来看,很多角色,其实并不和武器联动,也就是说武器并不和强度挂钩,那这样的话,其实武器并不会拉开角色和角色太大差距。
如果是这样的话,其实做武器是有价值,有性价比的。
从目前来看,做武器肯定是有价值的。
但是,这个武器到底能跑多远,真的很值得让人担忧,因为制作周期挺长的。
目前,我对这个武器系统的理解是,到了后期,对于强度党来讲,强力主推角色和武器大概率是要自己抽的,而造的武器更多时候是用来给协战角色用的,也可以做主推武器的替代品。
还有就是制作紫色品质的武器。
武器制作系统,不能真正取代抽武器。
如果要尝试制作主推角色武器,请做好,长期没有收获的准备,因为第一档奖励百分之一,这真的太看运气了。
但综合考虑来讲,武器的福利其实是很少的,因为没有真正意义上直接给我们的武器。
关卡体验
接下来要讲关卡体验,地图的战斗设计其实都很合理,多数时候战斗都是在平地上进行的,空间也很大,打的很爽。
在探索上,因为有你好箱,基本上也不用动脑子玩。
因为机关解密和跑酷不存在,这里能讲的东西实在是少,就只有打斗上的体验。
值得思考的是,日常都是资源复用,就是出生点离战斗的地方距离总感觉有点远,我是猪猪感觉不明显,但如果要用所谓的子弹跳赶路,就感觉有点远。
偶尔还要等电梯,这是最卡人的。
大部分日常关卡其实没有问题,其中推车设计的也挺好,就是推车的远程怪暴露了远程武器不通用的问题,我的猪猪需要弓,但一百多抽下来,我的背包一把弓也没有,这肯定是只能做一把了,这个武器制作系统,只有在做紫色武器的时候,才显得方便了一点。
唯一值得吐槽是,有一个药剂台的日常副本,这个副本是要我们不能离药剂台太远打死怪。但这个怪物,我们在房间里面,他有时会跑不进来,因为隔着一面墙,这个仇恨似乎不太灵敏,我还要跑出去把他引进来,还要给药剂台充能,整个流程下来,就挺累人的。
这里有一点要补充,猪把人撞飞秒杀时,感觉轻飘飘的,这个手感还是要优化一下的。
综合考虑,我给4.4分吧,因为跑来跑去,挺累人的。
养成体验
提到这个,就必须谈角色技能设计了,目前我手上的角色,菲娜,赛琪,松露,还有那个5星奶,全都是不吃武器的。
这就导致,我空转了许久,因为我经常跑去提升武器,直到我第三天开始研究技能为止。
我才开始不刷武器,因为魔之器是武器和角色都有。
可能很多人会觉得,这多好啊,只用刷角色本身的就可以了。
但我想说的是,这样,你真正想掉的角色魔之器因为池子里的东西太多,掉落的概率反而变低了。
而且养成也多了一堆性价比不多的东西,我现在很多武器上面,其实都是没有魔之器的。
武器魔之器感觉除了延长出货节奏以外,性价比真的很难受。
感觉武器的孔位会不会太多了呢,更何况武器本身也需要升级。
再加上角色武器专精的设计,整个武器系统格外的臃肿。
角色魔之器系统也是,算上同律武器,整个体系过于复杂了。
而且也很累人,最重要的是,官方也不能通过最直白的语言告诉你。
“啊,这个角色应该先拉角色魔之器,而不是武器!”
角色培养指引上,需要角色机制介绍的文字攻略,这是指引上缺少的部分。
而且二重的角色魔之器推荐,就只是一张纸啊,不会动的,也没有替补方案。
实际上,现在很多二游都会出专门官方内容来介绍角色怎么使用,二重在这方面上确实是缺少了,最重要的是,官方给的推荐,根本刷不出来啊啊啊!
我在用别的方案,因为这些魔之器的掉率是有高低之分的。
虽然动动脑也不错,但我还是喜欢宝宝巴士。
其实整个培养还是有稳定提升的,就是上手难度比别的二游高一些,比如菲娜,要理解她,玩的比较少的玩家,一时半会可能真看不懂她的技能呢。
什么是追击,怎么触发追击。
满分5分,给3.9分吧。
全部加起来,刚好有8.9K字,下一期,我们来聊一聊二重的剧情吧。
离痕JU
关于武器制作部分的观点可能有问题,明明概率上写的1%,但群里好多人都有了,我现在有点怀疑人生
sof
电梯下落的那里不是可以偷鸡旁边直接跳下去吗,其实不用等
芙兰
骨气猫1435
答辩没你我不看