游戏重度体验评价,第一部分。

236 浏览 · 06-16

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个人画像

这里先给一个玩家画像,我是一名大学生玩家,是重度二次元游戏玩家。

我不玩WF,也不玩任何非二次元游戏,其中就包括WF。

关于官方视频,我只看过发布PV,后面的任何角色PV,我都没有看,除了猪猪,猪猪的看了。

二重螺旋的测试资格,是通过填写官方发布的测试问卷获得的,因为我关注的游戏有很多,每天看着官方号发消息也不现实,所以之前的任何测试都没有参加。

因为我很少写这些东西,排版看着有点难受,希望各位能理解。

这期我将从钓鱼系统,社交系统,主线体验,日常体验,关卡体验,养成体验做出评价。



游戏印象

这里补充一个游戏印象,目前游戏给人的体验是一个中小厂制作的游戏,游戏是箱庭割草游戏,进入测试群后,我才知道,大家原来是将这个游戏当做类WF游戏看待的。

说实话,二游和这些传统游戏不是一个圈子的,想靠碰瓷传统游戏搞差异化,前面已经有两个标准了,幻塔和卡拉彼丘,这两个都是碰瓷,然后昙花一现,最后暴死。

幻塔是一条路直接走到死,整个游戏就是标准的新时代MMO,重氪也不会过百万,因为碰瓷原神,最后因质量不对等问题,开服暴死。

卡拉也是走标准的新时代射击游戏,走皮肤付费路线,但是最后却因为是重操作游戏和玩家群体起冲突,内容不和,导致大量玩家流失。

但幻塔其实算是成功的,卡拉就比较搞笑了,属于运营失败的游戏,因为不上不下气死了不少人。

我个人是不希望二重螺旋像卡拉一样在开服后的运营中大改的。

看小说的都知道,一本书如果书开一半就重写,那争议那不是一般的大。

二重螺旋如果真要大改,那请在正式开服前改,这是最后的机会,因为开服后,大改将直接涉及玩家金钱利益。

如果官方打算一条路走WF,那请直接走死,希望官方明确自己的定位,并明确公布自己的定位,将错误的导向在玩家社区中删去。

如果官方打算走割草游戏,不走WF,那几乎是不可能的,原因很简单,其实大部分游戏,开服就是一辈子,开服一年后突然爆火的例子,基本没有。

游戏现在还算是预热阶段,因为没有正式开服,但是……

公测流量=预热流量+潜在玩家-流失流量

预热流量带来的玩家是很重要的,目前二重螺旋的开服压力非常大,付费测试已经开始,但是玩家评价还是非常烂。

一个游戏如果开始付费测试,那就代表着官方已经自定档了,现在的版本,官方不仅觉得没有问题,还觉得非常成熟。

还有一种可能是,上面已经在催开服了,但不管是哪一种,现在离正式上线已经不远了。

现在要大改,只有一个思路,那就是以删代改。

但官方大概率是小改,也就是片面性的改动,游戏要优化的东西有很多,基础框架已经半步自锁。

这就是我对这个游戏的印象,之后会改动,但大概率框架已定。

我会不会玩,开服肯定会玩,但后面玩不玩,未来的事情谁说着准呢。

说实话,我挺喜欢这游戏的剧情美术,但数值带来的体验真的很烂,因为上手很难,想玩这个游戏,必须绑定社区,要不上手困难。

一直到现在,我也不知道什么是翻滚攻击,游戏指南里就压根没写,加载小TIP上对于玩家真正难记住且有用的信息又很少。

这就是我对这游戏的印象,现在我要对整个游戏的各项做出评价了。

钓鱼系统

游戏的钓鱼系统,主要就是服务那个钓鱼商店了。

钓鱼的UI,说实话太小了,只占画面右边的一点点,看着那个条和按键大小,差太多了。

钓鱼系统的难度,说实话,个人很轻松,我用最开始的鱼竿也能钓到金色变异鱼。但其实是有点难的,是标准的星露谷钓鱼系统。

因为太难了,键盘的大空程不好把握节奏,所以我是用鼠标来钓鱼的。

整个钓鱼过程是有穿模的,动画的表现力很大,但这个强求不了。

要改的话,只能在钓鱼的地方做围栏,模拟现实钓鱼,自然收杆。

上钩时间非常不错,玩的很舒服,没有等待的感觉。

钓鱼中掉线的处理也很好,没有直接失败,但正常下降,也容易直接失败。

鱼饵用完之后没有提示换鱼饵,这个不行,太烂了,我还以为自己卡了。

钓鱼系统中有授鱼以鱼,简单来讲,就是钓到普通鱼后,几秒内再钓,能钓到更好的鱼。

这点我觉得很好,赚钱很快。

整个钓鱼系统没什么好说的,标准的一次性系统,不是日常系统,轮换的资源不重要,这点很好,没有强制玩家钓鱼,唯一的缺点就是给的装饰和动作还是太少了,只有一个不够用。

就是鱼竿的定价有点贵了,而且我没想到还有紫色品质的鱼竿,我用绿鱼竿就能钓上金变异了,这样看的话,其实钓鱼系统很简单,就是第一次看不太直观。

普通玩家可以只买蓝鱼竿就可以了。

满分5分,我给4.1分吧,因为商店里没有展示全部鱼竿,误判了难度,还是就是免费饰品和动作太少了,还有就是卖鱼的时候,没有全部售卖选项。



社交系统

二重螺旋的对标应该是崩铁吧,同样都是箱庭游戏,而且游戏中有很多相似点,但二重螺旋是标准的箱庭探索,再加上铁匠系统,非常的标准的JRPG,还有着JRPG风格的弱势主角。

但是22级一打开就像是打开了MMO游戏,但是,整个主城里,自从开了社区就非常卡,并且交互性选项很少。

玩家在主城说话,并不会弹出对话框,自己在区域频道发言,别人也不一定知道。

在主城里见到的玩家也不能互动,不能直接加好友。

因为是随机显示玩家的原因,和自己的朋友这辈子都不能出现在同一个主城,好友只能在副本里见面。

说到社交,就一定要说到打本了,这游戏其实并不是强制联机的游戏,甚至鼓励单人游玩,因为多人后难度会上升。

但是协战系统的出现却变相鼓励了联机,因为协战实在是太弱,不能发挥出面板的全部实力。

而且这游戏的很多副本,单人其实越级困难,就不上不下的。

玩家都不知道到底是一个人打比较爽,还是多人打比较快乐。

但现在来看,一个人打防守和推车是比较坐牢的,这两个都是需要保护东西的,而协战只会跟着你跑,另一边就什么都没有。

而MOD本里的防守,却不能联机。

官方的态度似乎是不鼓励高难本强制社交。

简单来讲,幻塔是标准的高难本强制社交联机,需要大佬带才能快乐。

而原神就是不鼓励强制社交联机,一个人打更快乐,效率更高。

但现实是,原神的副本都是,磨一磨就能过。

而二重的防守3分钟,从前期来看,其实本质是两分钟速刷,必须在一分钟内干掉绿色怪物。

对于卡关的玩家来讲,如果能一个玩家引开绿色怪物,别的玩家请怪物,这样成功率更高。

但现实是不能联机,官方是不鼓励高难本强制联机的

MOD本不开联机的本质是,因为MOD本是高难本,而官方不想让公屏变成一堆人求大佬带自己,形成强制联机。

但在后期来看,就有点坐牢了,从MOD本可以看到,后面其实都是击杀数副本,这也算是减压的。

MOD本大概率以后也不会开联机,因为官方的定位就是不强制高难本联机。

MOD本就算减少难度,也就是要开放3人MOD本联机,在难度必须保持原来1个人打的水准。也会出现效率队的情况,这也是标准的强制联机。

这样的话可以极端点,关掉公屏,搞重社区,设置社区签到奖励,将公屏移到社区内。

但是二重的体量不能这样搞,因为二重不是米游,没有那么大的积累。

二重的社区定位有点奇怪,作为非强制社交,却有着类似MMO的玩家动作和玩家装扮。

但仔细想想,这不就是二游玩家嘛,喜欢在社区里聊天,但又不是真的想交朋友。二重要走的是一个非常特殊的赛道,非强制社交二次元JRPGMMO

简单来讲,就是公屏里没有求队伍的MMO游戏。

一直以来二游玩家和强制社交都不匹配,幻塔也是,卡拉彼丘也是,他们都在这条路上倒了下来,这条路从好像是对的。

但是实际上,游戏却引流来了WF的玩家,莫名其妙的,我不知道WF是不是强制社交游戏,但是错误的社区印象,会迎来黑红结局。

但是现在官方却在接受WF的流量,WF的流量太高了,已经盖掉了原本的受众玩家,而且因为预热流量非常珍贵,官方也不能直接扔掉。

这条路将会非常艰难,虽然是差异化,但和市场上的游戏差太多了,但是二次元群体的拒绝强制社交,又很好的弥补了一点,想出这个想法的是个天才。

但到底是不是天才,实在是很难评价,还是要经过市场的磨练呢。

这里给个4.5分吧,因为有个天才又大胆的想法,本来想给5分,但是游戏主城实在是太卡了,该扣。



主线体验

终于到了最重要的主线体验,其实主线体验是非常复杂的。关于主线剧情,我会出个评价细说。但并不代表这里不说了,这里我只对主线流程做出评价。

我是PC端游玩,开头没什么好说的,基础的引导有,也在开头藏宝箱了,标准的空白人设尽量适配更多的玩家。

但是,有一个缺点,引导是有,但是那个教程功能,虽然有分类,但是写的不全啊,很多细致的操作都没有,比如什么翻滚攻击,什么是震地攻击,而且也没有搜索键,日后栏目多了,翻起来多难受啊。

主线体验上,有一个缺点,如果有玩家在你后面,因为是实机的就会直接显示,有的时候,我的猪猪也会显示。

还有就是主线体验上有一个致命问题,部分剧情里面是不能脱离的,如果退出游戏,或者网卡都会直接重来,而这部分剧情又往往比较关键和长。

有时间还好,没时间,就不能碎片化体验了,这点肯定是要尽量优化一下的。

主线上有个性值的设定,但实际体验上来,个性值其实就是增加一下选项趣味性,和卡人去做一下骰子。

并且个性值是可以满的,但可以满的时候,整个游戏的无趣感一下就上来了。

但我也发现了,这个属性在地图里显示,如果这个数值是地区性的,那还可以。

但思考到换图重刷的可能性,就很可怕。

但如果改成一加一减,又很吓人,更恶心了。

所以还是减少能提升的选项吧,保持最多一个能满的现状就挺好了,做好高印象选项的阶梯性,别断层。

主线的BOSS体验,说实话BOSS战失败的次数并不低,考虑到这是动作游戏,每次打不过,我都没有去重新刷装备,而是直接一次打过,靠着慢慢熟练操作和BOSS的技能,全部都能过,目前就没有一个让我感觉到难到想弃游戏的BOSS。

一直到现在,周本BOSS已经可以全部无脑站撸循环打过。

但就算是这样,整个流程还是让人难受,因为我是全程有治疗4星,第一发10连就出了,但游戏体验,给我感觉,最重要的不是治疗辅助,而是充能辅助。

我希望能重做第一个角色,改成充能辅助,或者重做充能药水,比如多给几个配方。

进家里能回血回蓝挺好的。

但是这个药水真的合理嘛,这个造价,吃不起一点,高级回血药水的材料姣姣族信物,甚至要用体力打,这是人想的出来嘛。

基础药水更是摆设,数值低的用不了,而且上面还不写数值,知道为什么别人是食物体系嘛,因为别人能闭着眼睛做回血药,而你游造药水的材料,麻烦死了,我目前就合过高级蓝水和低级药水。

一个冷却液,更是干掉囤药梦,要几百个怪物的掉落材料,其实没有那么复杂,你弄一个限制,不就好了,而且游戏里也实装了,难道说3个栏都能装吗,这个测不了,因为我喝不起药水。

请把配方弄成像个人的材料***才会用体力打药水材料,还有多给几个配方,我就是想用野草烂肉也能回点血,求求各位大哥了,我就想每次打BOSS的时候都有药水喝。

给菜鸟玩家一点活路。

主线地图,其实主线里的场景都挺好的,唯一能挑刺的地方,就是室内的电梯都是严丝合缝的,比如刚开始的电梯,都合到一起,穿模了,还有就是有些灯会散光。

而且家里门口有个不会转的假钟。

地图上,很多正常情况看不到的地方有拼接痕迹

主线的线索合成其实挺好玩的,没有太难,也没有太简单。

关卡小机关解密,其实现在的解密大多都是简单的益智游戏,解开后也不会给月石,所以难度是很合理的。

但如果后面要做难的机关,希望该给我的月石奖励,一定要给我补上。

主线流程上,官方没有去催玩家弄魔之器,这点感觉有点不合理。

还有就是官方给的推荐魔之器,只是一张图,导致我能刷紫,但意识不到该刷紫。我也是后知后觉才意识到要自己配的。

转移模块,这东西看不懂,我到现在也不知道是干什么用的,按了后显示几个看不懂的图标,改了后也什么都没发生,游戏里面没有教程。

这点我早就想说了,很多道具都没有数值显示,我需要知道啊,列如钓鱼竿,买了后,到底能提升什么,提升多少,请写清楚啊。

游戏的主线其实还是很愉快的,就是主角的配音时而青年,时而少女的,还有就是主角到底几岁,怎么连和主角差不多高的松露都要叫她大姐姐,这合理嘛。

别的就没有什么大问题了,满分5分,我给3.7分吧,因为发生太多伤心事了,例如人猪合体,猪猪被典狱长审判什么的,还有把我塞进桌子里卡着。

请策划设计玩家位置的时候,别直接把我塞进桌子里,一传送过去就在桌子里面,重进后剧情才开始显示。

对了,以上不是对剧情的评价,剧情我会出一个章节另说。

因为5K字限制,今天先讲这几点,明天咱们接着写感受。



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无敌大蜜瓜

4

总体还是挺赞成的,不过感觉这种后面肯定会出一堆装扮的还是得做联机相关的系统,不然没人看。装扮出来了肯定还是得在游戏中去展示给别人。现在从主城能看见人大致能感觉到估计会和命2类似,一个地区塞20或者30人。不知道后面会不会做地区限时组队任务。

06-16
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离痕JU

5

其实可以做联机,但是不能高难本联机,日常副本也能联机打

06-16
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无敌大蜜瓜

离痕JU

我是觉得二重的高难思路有点问题,一个刷杂兵的游戏整出来一个高伤害,多机制的单怪物boss战。我个人感觉这种和二重清杂的思路不太符合。

06-16
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B站星河九霄揽清梦

7

可以的,写的比我好)
钓鱼是本测新出的模块,明显可以看出还没有做更多相关的东西,只不过值得期待。

06-16
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离痕JU

5

你在期待什么,钓鱼是重复操作吧,我想不出除了动作和时装外还能干什么了,直接和经济系统联动的话,玩起来会很累的

06-16
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B站星河九霄揽清梦

离痕JU

我意思只是他这一测才有这个系统,现在这个玩法相关还是太粗糙 差点意思 可能后续和其他休闲玩法会有部分联系

06-16
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凡尘

2

你在说什么?为什么二重螺旋对标的是崩铁,回合制和即时战斗哪能是同一个东西

06-16
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离痕JU

5

因为有很多相同的地方,这个说法确实不太严谨,但能在两个游戏中看到很多相似的地方

06-16
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离痕JU

5

类似的情况还有卡拉彼丘和无畏契约,一个是tps,一个是fps,这两个也不是同一个东西,但两者的付费系统和战斗系统是完全类似的,对标不是照抄,而是设一个理想型,然后追赶她

06-16
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骨气猫1435

8

写的很好,去起点至少能白金

06-16
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离痕JU

5

06-16
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牪大

5

高难本其实还好,过于简单就没意思了,难度往下调一个档就行了,你不知道打本的意义?艰难取胜带来提升后才有爽感,一路平推索然无味。活动我更希望有个百层塔自己慢慢怕

06-17
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离痕JU

5

我指的其实是只有氪佬才能打过的本

06-17
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芙兰

8

06-17
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herosap

7

这么多,先给你一个赞再说

06-16
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