1、游戏的下落攻击默认其实是你镜头的朝向,也就是说你跳起来把镜头转向哪里他下落攻击就会往哪里,反正我用起来是挺顺手的,因为这游戏打架的时候经常跳来跳去,还有个震地的角色,这个下落攻击基本是指哪打哪,你想戳哪直接二段跳朝向那个落地点直接坠过去就行,很方便其实。
我到现在从来没有出现过到处乱飘的情况,用熟了反而觉得挺爽的。
而且如果真不习惯的话也可以在设置里调的。

2、Boss战
这游戏我玩下来吧,我觉得boss在练度没起来之前确实是有那么一丁点难度的,有些是技能前摇不明显(感觉是满屏技能特效太多了看不清),有些boss他还有点快慢刀的意思,就是感觉打boss的时候需要稍微调整下思路,和打小怪割草的思路不是太一样,,不过大部分其实都可以逃课的~~~
然后不少老铁们打boss的时候觉得刮,我感觉可能是角色练度问题,把辅助角色同步拉起来就会舒服多了,而且辅助也不难拉,来个奶来个盾,是可以做到无脑干的。
另外有的老铁感觉boss的地图炮技能不太好躲,这我总觉得是因为角色机动性太强了,移动的微操上总会过头,像躲地图炮技能这些,需要对角色位移有比较精细的控制
3、手感
另外就是手感,我老感觉手感不好是来源于音效的问题?(是我的错觉么0 0)
至于卡肉的感觉感觉是有的
清河
离痕JU