| 突破阶段 | 0 | 魔之楔耐受值 | 20 |
| 魔之楔槽位 | 4 | 初始能力 | 印象:混沌 |
| 属性攻击 | 23 | 生命 | 93 |
| 护盾 | 93 | 防御 | 240 |
| 武器精通 | 重剑/双枪 | 最大神智 | 150 |
| 技能威力 | 100% | 技能范围 | 100% |
| 技能耐久 | 100% | 技能效益 | 100% |
| 昂扬 | 0% | 背水 | 0% |
| 突破材料 | / | ||

琳恩指尖摩挲过熟悉的枪管, 一次普通且日常的任务。
扣动扳机,
砰——
Mission is over.
比预计时间提早两小时零四分钟,
折合奖金,嗯,可以换来半盒子弹与两打鲜奶。
| 突破阶段 | 1 | 魔之楔耐受值 | 40 |
| 魔之楔槽位 | 5 | 新能力 | / |
| 属性攻击 | 59.56 | 生命 | 241 |
| 护盾 | 241 | 防御 | 240 |
| 武器精通 | 重剑/双枪 | 最大神智 | 150 |
| 技能威力 | 100% | 技能范围 | 100% |
| 技能耐久 | 100% | 技能效益 | 100% |
| 昂扬 | 0% | 背水 | 0% |
| 突破材料 |
铜币*5200 破损的嗅盐*10 火蜥鳞片*5 |
||
| 突破阶段 | 2 | 魔之楔耐受值 | 50 |
| 魔之楔槽位 | 6 | 新能力 | 全神贯注 |
| 属性攻击 | 87.22 | 生命 | 353 |
| 护盾 | 353 | 防御 | 240 |
| 武器精通 | 重剑/双枪 | 最大神智 | 150 |
| 技能威力 | 100% | 技能范围 | 100% |
| 技能耐久 | 100% | 技能效益 | 100% |
| 昂扬 | 0% | 背水 | 0% |
| 突破材料 |
铜币*10400 燃料试剂*5 永明火*7 |
||
| 突破阶段 | 3 | 魔之楔耐受值 | 60 |
| 魔之楔槽位 | 7 | 新能力 | / |
| 属性攻击 | 119.45 | 生命 | 483 |
| 护盾 | 483 | 防御 | 240 |
| 武器精通 | 重剑/双枪 | 最大神智 | 150 |
| 技能威力 | 100% | 技能范围 | 100% |
| 技能耐久 | 100% | 技能效益 | 100% |
| 昂扬 | 0% | 背水 | 0% |
| 突破材料 |
铜币*16300 燃料试剂*10 永明火*15 |
||
| 突破阶段 | 4 | 魔之楔耐受值 | 70 |
| 魔之楔槽位 | 8 | 新能力 | 冒险家 |
| 属性攻击 | 152.76 | 生命 | 618 |
| 护盾 | 618 | 防御 | 240 |
| 武器精通 | 重剑/双枪 | 最大神智 | 150 |
| 技能威力 | 100% | 技能范围 | 100% |
| 技能耐久 | 100% | 技能效益 | 100% |
| 昂扬 | 0% | 背水 | 0% |
| 突破材料 |
铜币*34700 燃料试剂*20 淬焰镣铐*6 |
||
| 突破阶段 | 5 | 魔之楔耐受值 | 80 |
| 魔之楔槽位 | 9 | 新能力 | / |
| 属性攻击 | 197.08 | 生命 | 797 |
| 护盾 | 797 | 防御 | 240 |
| 武器精通 | 重剑/双枪 | 最大神智 | 150 |
| 技能威力 | 100% | 技能范围 | 100% |
| 技能耐久 | 100% | 技能效益 | 100% |
| 昂扬 | 0% | 背水 | 0% |
| 突破材料 |
铜币*81600 燃料试剂*40 淬焰镣铐*12 |
||
| 突破阶段 | 6 | 魔之楔耐受值 | 90 |
| 魔之楔槽位 | 9 | 新能力 | / |
| 属性攻击 | 234.88 | 生命 | 950 |
| 护盾 | 950 | 防御 | 240 |
| 武器精通 | 重剑/双枪 | 最大神智 | 150 |
| 技能威力 | 100% | 技能范围 | 100% |
| 技能耐久 | 100% | 技能效益 | 100% |
| 昂扬 | 0% | 背水 | 0% |
| 突破材料 |
铜币*243K 燃料试剂*80 淬焰镣铐*25 |
||
| 突破阶段 | 6 | 魔之楔耐受值 | 100 |
| 魔之楔槽位 | 9 | 新能力 | / |
| 属性攻击 | 288.7 | 生命 | 1167 |
| 护盾 | 1167 | 防御 | 240 |
| 武器精通 | 重剑/双枪 | 最大神智 | 150 |
| 技能威力 | 100% | 技能范围 | 100% |
| 技能耐久 | 100% | 技能效益 | 100% |
| 昂扬 | 0% | 背水 | 0% |
| 突破材料 |
/ |
||
| 贯穿攻击 | 33.6 | 暴击率 | 15% |
| 攻击速度 | 1 | 暴击伤害 | 180% |
| 触发概率 | 50% | 多重射击 | 1 |
| 魔之楔耐受值 | 20 | 魔之楔槽位 | 4 |
| 贯穿攻击 | 87.01 | 暴击率 | 15% |
| 攻击速度 | 1 | 暴击伤害 | 180% |
| 触发概率 | 50% | 多重射击 | 1 |
| 魔之楔耐受值 | 40 | 魔之楔槽位 | 4 |
| 贯穿攻击 | 127.41 | 暴击率 | 15% |
| 攻击速度 | 1 | 暴击伤害 | 180% |
| 触发概率 | 50% | 多重射击 | 1 |
| 魔之楔耐受值 | 50 | 魔之楔槽位 | 4 |
| 贯穿攻击 | 174.49 | 暴击率 | 15% |
| 攻击速度 | 1 | 暴击伤害 | 180% |
| 触发概率 | 50% | 多重射击 | 1 |
| 魔之楔耐受值 | 60 | 魔之楔槽位 | 4 |
| 贯穿攻击 | 223.16 | 暴击率 | 15% |
| 攻击速度 | 1 | 暴击伤害 | 180% |
| 触发概率 | 50% | 多重射击 | 1 |
| 魔之楔耐受值 | 70 | 魔之楔槽位 | 4 |
| 贯穿攻击 | 287.9 | 暴击率 | 15% |
| 攻击速度 | 1 | 暴击伤害 | 180% |
| 触发概率 | 50% | 多重射击 | 1 |
| 魔之楔耐受值 | 80 | 魔之楔槽位 | 4 |
| 贯穿攻击 | 343.13 | 暴击率 | 15% |
| 攻击速度 | 1 | 暴击伤害 | 180% |
| 触发概率 | 50% | 多重射击 | 1 |
| 魔之楔耐受值 | 90 | 魔之楔槽位 | 4 |
| 贯穿攻击 | 421.75 | 暴击率 | 15% |
| 攻击速度 | 1 | 暴击伤害 | 180% |
| 触发概率 | 50% | 多重射击 | 1 |
| 魔之楔耐受值 | 100 | 魔之楔槽位 | 4 |
| 武器名称 | 汉塞尔与格雷特 |
| 武器星级 | |
| 武器类型 | 双枪 |
致命绽放 |
||||||||||||
| 技能介绍 | ||||||||||||
|
致命绽放 对面前范围内的敌人造成火属性伤害并附加[裂伤]。 裂伤 效果携带者每受到1次远程武器伤害[裂伤创口]计数增加1。效果持续时间结束时造成1次火属性伤害,伤害值为: [裂伤创口]计数x[裂伤]基础伤害。 |
![]() |
|||||||||||
| 技能解锁被动 | |||
![]() |
攻击提升 |
|
技能耐久提升 |
| 攻击+20% |
技能耐久+9% |
||
| 技能解锁条件 | 需升级致命绽放技能至4级 | 技能解锁条件 |
角色需突破至4阶 需要点亮上一级节点 |
| 消耗材料 |
|
消耗材料 |
|
| 技能数据 | |||
| 等级 | 属性影响 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | LV9 | LV10 | LV11 | LV12 |
| 神智消耗 | 技能效益 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 |
| 伤害 | 技能威力 | 196.0% | 239.0% | 282.0% | 325.0% | 368.0% | 411.0% | 454.0% | 497.0% | 540.0% | 583.0% | 6260% | 669.0% |
| 伤害半径 | 技能范围 | 32.0米 | 32.0米 | 32.0米 | 32.0米 | 32.0米 | 32.0米 | 32.0米 | 32.0米 | 32.0米 | 32.0米 | 32.0米 | 32.0米 |
| [裂伤]持续时间 | / | 8秒 | 8秒 | 8秒 | 8秒 | 8秒 | 8秒 | 8秒 | 8秒 | 8秒 | 8秒 | 8秒 | 8秒 |
| [裂伤]基础伤害 | 技能威力 | 66.0% | 80.0% | 94.0% | 108.0% | 122.0% | 136.0% | 150.0% | 164.0% | 178.0% | 192.0% | 206.0% | 220.0% |
| [裂伤创口]计数 | / | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
| 升级素材 | / |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
/ | / | / |
火药酬宾 |
||||||||||||
| 技能介绍 | ||||||||||||
|
火药酬宾 将远程武器切换为[汉塞尔与格雷特],只能使用技能和射击,且无法移动。 进行射击时,对面前的所有敌人造成伤害。射击持续期间,自身每隔0.2秒获得1层攻击速度提高,最多叠加35层。 使用[汉塞尔与格雷特]期间,自身受到伤害时不会产生僵直并持续消耗神智,神智下降为0或再次使用此技能时收回汉塞尔与格雷特]。 |
![]() |
|||||||||||
| 技能解锁被动 | |||
![]() |
攻击提升 |
|
技能耐久提升 |
| 攻击+20% |
技能耐久+9% |
||
| 技能解锁条件 | 需升级火药酬宾技能至4级 | 技能解锁条件 |
角色需突破至4阶 需要点亮上一级节点 |
| 消耗材料 |
|
消耗材料 |
|
| 技能数据 | |||
| 等级 | 属性影响 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | LV9 | LV10 | LV11 | LV12 |
| 神智消耗 | 技能效益 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
| 每秒神智消耗 |
技能效益 技能耐久 |
25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 |
| 射击伤害 | 技能威力 | 127.0% | 141.0% | 155.0% | 169.0% | 183.0% | 197.0% | 211.0% | 225.0% | 239.0% | 253.0% | 267.0% | 281.0% |
| 最大范围 | 技能范围 | 80.0米 | 80.0米 | 80.0米 | 80.0米 | 80.0米 | 80.0米 | 80.0米 | 80.0米 | 80.0米 | 80.0米 | 80.0米 | 80.0米 |
| 每层攻击速度提高 | / | 3.0% | 3.0% | 3.0% | 3.0% | 3.0% | 3.0% | 3.0% | 3.0% | 3.0% | 3.0% | 3.0% | 3.0% |
| 升级素材 | / |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
/ | / | / |
战术速射 |
||||||||||||
| 技能介绍 | ||||||||||||
|
战术速射 不进行射击时,自身每秒获得1层[预装填],最多叠加6层。进行射击时,消耗所有[预装填],在一段时间内获得[火力压制:根据消耗[预装填]的层数提高造成的伤害。 [火力压制]持续期间无法获得[预装填]。 |
||||||||||||
| 技能解锁被动 | |||
![]() |
不可饶恕 |
|
火狱制造 |
| 裂伤创口]计数达到.上限时立即移除[裂伤]并造成伤害。 |
[仅在作为协战同伴登场时生效] 自身和附近火属性队友攻击提高。 攻击提高 50.0% |
||
| 技能解锁条件 | 角色需突破至2阶 | 技能解锁条件 |
角色需突破至4阶 需要点亮上一级节点 |
| 消耗材料 |
|
消耗材料 |
|
| 技能数据 | |||
| 等级 | 属性影响 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | LV9 | LV10 | LV11 | LV12 |
| 火力压制持续试剂 | 技能耐久 | 6秒 | 6秒 | 6秒 | 6秒 | 6秒 | 6秒 | 6秒 | 6秒 | 6秒 | 6秒 | 6秒 | 6秒 |
| 每层的伤害提高 | / | 5.1% | 6.2% | 7.3% | 8.4% | 9.5% | 10.6% | 11.7% | 12.8% | 13.9% | 15% | 16.1% | 17.2% |
| 升级素材 | / |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
/ | / | / |
| 名称 | 效果 |
| 第一根源 | 进入战斗时,获得6层[预装填]。同时获得昂扬提高35.0%,持续60秒。 |
| 第二根源 | [火药酬宾]持续期间受到的伤害降低30.0%,攻击速度提高的叠加间隔降低至0.06秒。 |
| 第三根源 | [致命绽放]等级+2, [战术速射]等级+1。 |
| 第四根源 | 对生命值百分比低于50.0%的目标,造成的伤害提高70.0%。 |
| 第五根源 | [火药酬宾]等级+2, [战术速射]等级+1。 |
| 第六根源 | [火药酬宾]期间使用[汉塞尔与格雷特]触发额外效果时为目标附加[裂伤],持续8.0秒。 |
| 见证·之一 |
| 用拳头说话是琳恩一直以来的行事原则。不管面对的是什么人,琳恩对待他们的方式都是一致的——"敢有异议?那就尝尝我的拳头。” |
| 见证·之二 |
| 琳恩有一条原则:绝不伤及任务之外的人。她说,自己昔日在冰湖城的贫民窟里摸爬滚打的时候,就默默为自己订立了这条原则。只是如今,在军团,她不知道这条原则还能坚持多久。 |
| 见证·之三 |
| 琳恩不喜欢小孩子。她说,如果没有“那群恼人的孩子”,她一定不是现在的这个她。 |
| 见证·之四 |
|
琳恩从不在任务中放弃战友,这并非因为她善良、体恤人心,而是因为军规如此。她必须这么做,才能赢得更好的名声,赢得晋升的道路。任务的疲累占据了琳恩的大脑,只留给她一J点关心。所以很难像她的上司那样,将关怀分给每一个人。偶尔,琳恩也会询问那些满腔热血的新兵,是否后悔参与到这个任务中,让自己的生命终结于此。 “后悔?不,这就是我们士兵的责任。”士兵的眼睛逐渐失去 了光彩,可她的语气却是温 和而充满希望的,"琳恩少校, 你一定能完成任务的,对不对?大家都说,你从不失败。” 责任。家庭的责任。工作的责任。军队的责任。 这个沉重的词汇令琳恩窒息。她是一名逆水行船的渔夫,执着名为责任的沉重双桨,稍有不慎就会被湍流冲回起点。 |
| 传闻·之一 |
| 十三军团的琳恩少校是一位深 受士兵们信赖的长官。 她不像西比尔军团长那般严苛,也没有兰迪中校的圆滑,但琳恩少校自有其独特的魅力:尽管做事利落果决、讲求效率,但从来不会在任务中放弃落后的队友尽管抱怨任务的繁重,却从不会无功而返;虽为长官,但因来自市井,总能体验普通士兵的辛酸苦楚。在士兵的眼中,琳恩少校比起其他长官更加真实,也更让人感到亲切。 |
| 传闻·之二 |
| 与现在颇受信赖的处境相反,在琳恩加入军团之初,她并不受欢迎。她习惯了独来独往,言行举止又带着市井之气,在这些军校出身的军人中总是显得格格不入。甚至有传言称,她曾杀害过军团中的士兵,手段残忍,不知道使了什么手段,竟能混进第十三军团。这些真假难辦的流言进一步加重了对她的不满,无论琳恩走到哪里,冷言和讥嘲总是会飘进她的耳中:"琳恩?哦,那个投机取巧的地痞流氓、杀害我们战友的刽子手啊······“ |
| 传闻·之三 |
|
在帝国的人族孩子们还在读中学的时候,琳恩就开始了工作。她在矿场采过月石、在酒馆搬过木桶、在有钱人家做过女....后来,她成为了一名狩月人。优秀的天赋和娴熟的技巧很快为她赢得了名声,越来越多的雇主向琳恩发起委托,委托的内容也从最普通的狩猎,逐步变成一些 更加见不得光的活计一更有 甚者开始绕过水仙平原,邀请琳恩接一-些“私活”。 于是在十八岁到二十岁的两年里,琳恩为外人所知的身份是一名“信差”。一个个夜晚,她从内城方向驶来的镶金马车里接过雇主递来的“信件”,将雇主们浓稠、热烈甚至近乎疯狂的挂念封装进枪膛,然后在天未亮时踏上“送信”的旅途,多日之后才在风雪中归来。在卡米拉·斯卡雷特的记忆里,那个叫做琳恩的年轻姑娘永远在黄昏时分快步走进酒馆,抖掉斗篷上的雪粒,然后向她买一杯最便宜的酒,独自坐在窗边垂首不语,直到打烊才离开。罕见的一次,琳恩在买酒之外和卡米拉搭话,是向她讨要一条毛巾:“我不想家人看到。”她低声说,”我脸上沾了....卡米拉看着她脸.上的暗红色污渍,皱了皱眉她对那散发着腥臭的东西有着非常敏锐的嗅觉。"谢谢。 ”琳恩接过卡米拉递来的毛巾,冷若冰霜的脸绽出一丝稀薄的笑意,然后在风雪中归去。 |
| 传闻·之四 |
|
枪械是琳恩最好的伙伴,但她在最初的最初并不喜欢这种武器。这份重量背后意味着耗费精力的保养、需要补充的弹药、黑市里高昂的定价以及良心上的不安与惶恐。 但子弹之下人人平等。当她举起枪的时候,她和高高在上的大人物们不再有着地位上的差距。琳恩从未被人平等对待过,枪械,却为她赢得了这份尊重。 |
| 秘密·之一 |
| 尽管身为西比尔最信任的副官之一,但琳恩在经济上并不宽裕。 |
| 秘密·之二 |
| 琳恩时常接私活赚外快,这无疑违背了十三军团的军纪,但琳恩不在乎一只要不被 上司发现就行。 |
| 秘密·之三 |
|
时过境迁,琳恩的实力让她在军团站稳了脚跟,和她有关的流言蜚语也不再被人提起。有些同僚甚至受到琳恩的鼓舞,决定更加卖命地为国效力。更有甚者称呼她为“英雄”,因她的双枪完美无缺地洞穿了一具又一具肉体,圆满地完成了一项又一项“不可能”的任务。 这盲目的崇拜从未让琳恩感到过满足,她心中只有讽刺:她是杀人不眨眼的士兵,是向同胞开枪的凶手,是为金钱出卖自我的奴隶。她可以有各种身份,但绝不可能是一个英雄。 |
| 秘密·之四 |
|
琳恩永远记得那个清晨,婴儿的第一- 声啼哭撕裂冰湖城四季如常的冷风,朝着她的耳膜钻来。 新生的双胞胎带走了母亲残烛般的生命,也带走了琳恩称不上幸或不幸的平淡生活:那一天起,他们的童年开始了,而琳恩的童年结束了。 琳恩想起那两个被她称为"弟弟"和"妹妹”的孩子时永远心怀厌倦。她迟早要变成一个自私的家伙,把那两个拖油瓶一脚踢开,这样就可以过上真正想要的生活了。琳恩每日这样恶狠狠地告诫自己,然后开始了新一天的工作:在那一-天到来之前,她还是得挣更多的钱,越多越好。这样,那两个孩子就能过上体面的日子。至少,他们不用变得和自己一样。 |
| 秘密·之五 |
|
琳恩从不向他人提及儿时的梦想。唯一的一次,是在新年来临之际,和同样无法归家的战友一- 起喝得酩酊大醉。 ”我小时候曾经梦想成为一名英雄。”琳恩半梦半醒 。 “哇哦....那现在的你和你的梦想....大概有,从皇都到圣都......那么远。” “你说得对。”唯一的一次,面对上司嬉皮笑脸的揶揄,琳恩没有反驳。 |
| 追忆·之一 |
|
不受欢迎的琳恩在任务中也总游离于边缘,她总是甩开不必要的队友们单独行动。这态度把她的直属长官兰迪吓了一跳,他念叨着什么“时代变了”“ 要注重团队精神”“ 军队的纪律”,但琳恩不理解。反正任务完成了,到底是谁去完成的、怎么完成的,又有什么关系?说到底,帝国在乎这-两个士 兵的行动吗? “我用不着这些,”琳恩不耐烦地打断他,“ 任务完成不就行了?枪才是我的团队。” 她不需要队友,不需要援助。孤身一人,这才是琳恩的生存方式。 |
| 追忆·之二 |
|
这只是一个平平无奇的任务,至少琳恩一开始是这么认为的。运送货物,她已经很久没有做过如此轻松的活计了。终于得到片刻喘息的欣喜,让她甚至忘记怀疑,为什么一份普通的送货任务值得如此高昂的价码。 但那只是雇主们设下的圈套。琳恩是一把弹无虚发的好枪,雇主们想,但她终究是一把枪,如今是时候让它发挥出真正的价值了。 地图勾画的标记,足以掩饰少女身形的伪装,弹匣卡扣的脆响——琳恩一如既往 地做好万全的准备,然而在约定地点等待的,不是某个“收件人”,而是一群荷枪实弹的帝国士兵。 “让女孩子当诱饵来掩护自己逃跑,真是毫无绅士风度的行为。”为首的军人笑着,“不过,女士,也许我们应该换个地方好好谈谈?” 琳恩不记得那天自己按了多少次扳机,直到弹匣打空,脑袋被按在污泥里,她依旧徒劳地扣动着僵硬的手指,无望地乞求那枚小小的金属片可以再次赐予她活下去的奇迹。 ——即使她早有耳闻,没有猎物能够从第十三军团的罗网中逃离。 在不远处的一片水洼中,她看到金发的军官背对着光走来,军靴带起肮脏的积雨,”我觉得你还是应该先听听我的提议,琳恩女士。” ”给我一个你加入军团的理由。”隔着审讯玻璃,被称为“军团长”的女人淡淡地问,“ 兰迪你闭嘴,让她自己说。” “因为.....琳恩深吸一口气,回想起一个月前的那个黄昏,视线中只有倒映在水洼中,像血一样红的晚霞。 ‘他**的夕阳真的很美,”她说,"我还想再看几次。” |
| 追忆·之三 |
|
在更小的时候,琳恩曾是街头的“大姐大”,她发号施令,带领着一-群年纪相仿的孩子们投入“战斗”-搅乱小偷的计划施行正义,缝补破烂的被单送给乞丐,捣毁富人在街区里安排的非法交易窝点。他们自称是路见不平的战士,要消灭贫民窟里的一切罪行。一天的打击行动结束后,他们会聚在一起,总结今天的成功,并为明天的到来加油鼓劲;治安署的坏卫兵前来驱赶时,她永远挡在孩子们前面,即使自己和他们一样瘦弱。 但琳恩不满足于此。她总是对伙伴们说,等她长大以后,她要打倒内城那些花天酒地又爱颐指气使的坏家伙,让这里的每个人都能吃到白面包、牛奶与蜂蜜。她会成为这条街区上的“大英雄”。 |
| 追忆·之四 |
|
重回冰湖城的时候,故乡一切如旧。 小广场熟悉的雕像旁,三两成群的孩童在玩着小石子。琳恩并不喜欢小孩子,但女孩稚嫩的脸庞让琳恩感到分外熟悉,于是琳恩伸出手,询问她的名字。 灰头土脸的小孩子没有回答问题,她被陌生人的面孔吸引,反过来问琳恩:” 你又是谁?我好像从来没见过你!” 她水灵灵的眼睛望向琳恩身上精致的戎装、保养得锃亮的手枪。带着敬畏与好奇,小孩子最终伸出手,摸了摸琳恩手臂上的护腕。这副天真无暇的模样令琳恩想起了自己幼时天不怕地不怕的模样。她扯动已经不太习惯上扬的嘴角,试图挤出一一个笑容,却在转瞬间被远处的尖叫声打断。年轻的妇人冲到琳恩面前将孩子扯开,她退后几步,诚惶诚恐地不住鞠躬,乃至于继续压低自己身体与语气:“长官大人,孩子不懂事,冒犯了您,请您见谅!” 突如其来的变故让琳恩愣神了片刻,她打量着妇人,从那瘦削苍白的轮廓中,往昔渐渐从琳恩的记忆中浮现 ——这孩子的母亲,不正是曾经与自己在街道上打闹的友人么? 久别重逢的喜悦在琳恩心中一闪而过,可是跪在自己面前低眉顺眼、瑟瑟发抖的旧友,让琳恩无法吐出任何喜悦的字眼。她们的距离触手可及,可琳恩却没有力量伸出手臂,将她扶起。在这窒息的沉默中,琳恩从喉咙挤出了宽恕的话语。 “······没事。” 她仓惶地转身离去,妇人的训斥和孩子的啼哭从背后传来,宛如无数根细小的针,扎进琳恩的心脏。 |
| 初见 | 没想到私活能接到你头上,有什么话直说,但报酬得先谈好。 |
| 致候 | 有事快说,没有我就出任务去。 |
| 独白 | ......还好,这个月的钱一分不少,还以为真被兰迪那傻*扣光了......嗯,这些寄回家里,剩下的生活费应该还够用。 |
| 闲谈·他人偶遇·其一 | 下次派任务能不能直说?唠唠叨叨的,烦死了。 |
| 闲谈·他人偶遇·其二 | ......长官好。 |
| 闲谈·他人偶遇·其三 | 你是优秀的土兵,仅此一句。哦,还有好好工作之余,也得好好生....啧,听完了还不快走? |
| 生日祝福 | 哦,生日快乐,也没什么特别的祝福语,就祝你永远不缺钱吧...以及,今天的任务给你打八折,够意思吧。 |
| 初见 |
Didn't think I'd be freelancing for you. What do you need? Let's start with my payment. |
| 致候 |
Need anything? Spit it out quickly. I've got a mission to finish. |
| 独白 |
Not bad. I should have enough for this month. I thought that ** Randy would take it all himself. I'll send this lot home and get by with the rest. |
| 闲谈·他人偶遇·其一 |
Keep it short and cut to the chase next time, will you? All this unnecessary mumbling is getting on my nerves. |
| 闲谈·他人偶遇·其二 |
Good day, ma'am... |
| 闲谈·他人偶遇·其三 |
You're a top soldier. That's all I've got to say. Also... make sure you look after yourself in your downtime. Chop-chop, you've heard enough, now get out of here. |
| 生日祝福 |
Happy birthday. I'm not good with fancy words, so I'll just wish you never have money issues. As for today's mission, I'll give you a generous 20% discount. Sounds pretty sweet, right? |
| 初见 |
まさかお前からも仕事が来るなんてな。言ってくれりゃ引き受けるが、報酬は先に決めておくぞ。 |
| 致候 |
用があるならサッサと言え。ないなら任務に向かうが。 |
| 独白 |
よかった、今月の稼ぎ減ってねぇな……ランディーの**が全部抜いたかと。まあ、この分は家に仕送りだな。残りは生活費に回して……足りるはず…… |
| 闲谈·他人偶遇·其一 |
次からは任務内容だけを説明してくれ。くどくど言われても、ウゼえだけなんだ。 |
| 闲谈·他人偶遇·其二 |
こんにちは……長官殿。 |
| 闲谈·他人偶遇·其三 |
お前は優秀な兵士、そのひと言に尽きる。ああ、それと……働きまくるのはいいが、仕事以外の生活も充実させて……チッ、話はこれでおしまいだ。さっさと行けよ。 |
| 生日祝福 |
ああ、誕生日か。特別に祝うことなんてねぇよ。ただカネに不自由しないようにとは祈ってやるさ……それと、今日の任務の報酬は2割引きにしといてやる。どうだ? |
| 初见 | 敬请期待。 |
| 致候 | 敬请期待。 |
| 独白 | 敬请期待。 |
| 闲谈·他人偶遇·其一 | 敬请期待。 |
| 闲谈·他人偶遇·其二 | 敬请期待。 |
| 闲谈·他人偶遇·其三 | 敬请期待。 |
| 生日祝福 | 敬请期待。 |
| 准备就绪 | 说吧。今天打谁? |
| 精进 | 真麻烦。 |
| 战斗开始 | 走了。 |
| 空暇 | 啧,你再不动动就没命付我钱了。 |
| 技能释放·其一 | 破坏吧! |
| 技能释放·其二 | 打爆你。 |
| 受伤·其一 | 真他*的痛! |
| 受伤·其二 | 有两下子。 |
| 释放终结技·其一 | 这是你自找的。 |
| 释放终结技·其二 | 耽误的时间,你赔。 |
| 释放终结技·其三 | 你惹怒我了。 |
| 无法行动·其一 | 还有......谁......? |
| 无法行动·其二 | 苦......吃够了...... |
| 复苏 | 再来。 |
| 胜利 | 就这点货色,三流货色。 |
| 败退 | 别给我说出去,不然打烂你的脑袋。 |
| 准备就绪 |
Who's the target today? |
| 精进 |
What a bore. |
| 战斗开始 |
Let's go! |
| 空暇 |
Move it, or else you won't live long enough to pay me. |
| 受伤·其一 |
That ** hurt! |
| 受伤·其二 |
Not bad. |
| 释放技能·其一 |
Destroy! |
| 释放技能·其二 |
I'm gonna kick your asses. |
| 释放终结技·其一 |
You asked for it. |
| 释放终结技·其二 |
Pay for wasting my time! |
| 释放终结技·其三 |
Now I'm mad. |
| 无法行动·其一 |
Who... else...? |
| 无法行动·其二 |
I can't take it... anymore... |
| 复苏 |
Bring it on! |
| 胜利 |
That's it? How pathetic. |
| 败退 |
Keep this to yourself. Otherwise, I'll bash your brains in. |
| 准备就绪 |
さてと…今日は誰をヤりゃいいんだ? |
| 精进 |
面倒くせえ。 |
| 战斗开始 | 行くぞ! |
| 空暇 |
チッ、動けよ。早くしねえとカネもらえなくなんだろうが。 |
| 技能释放·其一 |
ブッ壊す! |
| 技能释放·其二 | ブッ飛ばすぞ。 |
| 受伤·其一 |
あ~****痛え! |
| 受伤·其二 |
やるじゃねえか! |
| 释放终结技·其一 |
自業自得だ。 |
| 释放终结技·其二 |
時間を無駄にした分、きっちり払って貰うからな。 |
| 释放终结技·其三 |
アタシを怒らせたなぁ! |
| 无法行动·其一 |
敵……あと何人……だ? |
| 无法行动·其二 |
もう散々……苦労したっての…… |
| 复苏 |
もう一発ヤり合おうじゃねえか? |
| 胜利 |
この程度かよ?三流のザコが。 |
| 败退 | 他のヤツに言うなよ。言ったらテメェの頭を吹き飛ばす。 |
| 准备就绪 | 敬请期待。 |
| 精进 | 敬请期待。 |
| 战斗开始 | 敬请期待。 |
| 空暇 | 敬请期待。 |
| 受伤·其一 | 敬请期待。 |
| 受伤·其二 | 敬请期待。 |
| 释放技能·其一 | 敬请期待。 |
| 释放技能·其二 | 敬请期待。 |
| 释放终结技·其一 | 敬请期待。 |
| 释放终结技·其二 | 敬请期待。 |
| 释放终结技·其三 | 敬请期待。 |
| 无法行动·其一 | 敬请期待。 |
| 无法行动·其二 | 敬请期待。 |
| 复苏 | 敬请期待。 |
| 胜利 | 敬请期待。 |
| 败退 | 敬请期待。 |


致命绽放


火药酬宾


战术速射
