突破阶段 | 0 | 魔之楔耐受值 | 20 |
魔之楔槽位 | 4 | 初始能力 | 印象:才智 |
雷属性攻击 |
24 | 生命 |
80 |
护盾 |
140 | 防御 |
252 |
武器精通 |
重剑/双枪 | 最大神智 |
240 |
技能威力 |
100% | 技能范围 |
100% |
技能耐久 |
100% | 技能效益 |
100% |
昂扬 |
0% | 背水 | 0% |


在剧院遇到的华胥商人,
是可以把一切都当做“商品”的存在。
突破阶段 | 1 | 魔之楔耐受值 | 40 |
魔之楔槽位 | 5 | 新能力 | / |
雷属性攻击 | 62.15 | 生命 | 207 |
护盾 | 363 | 防御 | 252 |
武器精通 | 重剑/双枪 | 最大神智 | 240 |
技能威力 | 100% | 技能范围 | 100% |
技能耐久 | 100% | 技能效益 | 100% |
昂扬 | 0% | 背水 | 0% |
突破材料 |
|
突破阶段 | 2 | 魔之楔耐受值 | 50 |
魔之楔槽位 | 6 | 新能力 | 印象:才智 |
雷属性攻击 | 91.01 | 生命 | 303 |
护盾 | 531 | 防御 | 252 |
武器精通 | 重剑/双枪 | 最大神智 | 240 |
技能威力 | 100% | 技能范围 | 100% |
技能耐久 | 100% | 技能效益 | 100% |
昂扬 | 0% | 背水 | 0% |
突破材料 |
|
突破阶段 | 3 | 魔之楔耐受值 | 60 |
魔之楔槽位 | 7 | 新能力 | / |
雷属性攻击 | 124.64 | 生命 | 415 |
护盾 | 727 | 防御 | 252 |
武器精通 | 重剑/双枪 | 最大神智 | 240 |
技能威力 | 100% | 技能范围 | 100% |
技能耐久 | 100% | 技能效益 | 100% |
昂扬 | 0% | 背水 | 0% |
突破材料 |
|
突破阶段 | 4 | 魔之楔耐受值 | 70 |
魔之楔槽位 | 8 | 新能力 | 左右逢源 |
雷属性攻击 | 159.4 | 生命 | 531 |
护盾 | 930 | 防御 | 252 |
武器精通 | 重剑/双枪 | 最大神智 | 240 |
技能威力 | 100% | 技能范围 | 100% |
技能耐久 | 100% | 技能效益 | 100% |
昂扬 | 0% | 背水 | 0% |
突破材料 |
|
突破阶段 | 5 | 魔之楔耐受值 | 80 |
魔之楔槽位 | 9 | 新能力 | / |
雷属性攻击 | 205.64 | 生命 | 685 |
护盾 | 1200 | 防御 | 252 |
武器精通 | 重剑/双枪 | 最大神智 | 240 |
技能威力 | 100% | 技能范围 | 100% |
技能耐久 | 100% | 技能效益 | 100% |
昂扬 | 0% | 背水 | 0% |
突破材料 |
|
突破阶段 | 6 | 魔之楔耐受值 | 90 |
魔之楔槽位 | 9 | 新能力 | / |
雷属性攻击 | 245.09 | 生命 | 817 |
护盾 | 1430 | 防御 | 252 |
武器精通 | 重剑/双枪 | 最大神智 | 240 |
技能威力 | 100% | 技能范围 | 100% |
技能耐久 | 100% | 技能效益 | 100% |
昂扬 | 0% | 背水 | 0% |
突破材料 |
|
突破阶段 | 7 | 魔之楔耐受值 | 100 |
魔之楔槽位 | 9 | 新能力 | / |
雷属性攻击 |
301.25 | 生命 |
1004 |
护盾 |
1757 | 防御 |
252 |
武器精通 |
重剑/双枪 | 最大神智 |
240 |
技能威力 |
100% | 技能范围 |
100% |
技能耐久 |
100% | 技能效益 |
100% |
昂扬 |
0% | 背水 | 0% |
解天机 | ||||||||||||
技能介绍 | ||||||||||||
解天机 点按时,释放[解天机·震]。对面前范围内的敌人 造成雷属性伤害,自身获得1枚[泉符·震]。 长按时,释放[解天机·巽]。对周围范围内的敌人 造成雷属性伤害,并为自身附加超限护盾,自身获 得1枚[泉符·巽]。 |
![]() |
技能解锁被动 | |||
![]() |
昂扬提升 | ![]() |
技能威力提升 |
昂扬+6% |
技能威力+12% |
||
技能解锁条件 | 角色需升级解天机技能至4 | 技能解锁条件 | 需要点亮上一级节点 |
消耗材料 |
|
消耗材料 |
|
技能数据 |
等级 | 属性影响 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | LV9 | LV10 | LV11 | LV12 |
神智消耗 | 技能效益 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 |
[解天机·震]伤害 | 技能威力 | 497% | 606% | 715% | 824% | 933% | 1042% | 1151% | 1260% | 1369% | 1478% | 1587% | 1696% |
[解天机·震]伤害半径 | 技能范围 | 6米 | 6米 | 6米 | 6米 | 6米 | 6米 | 6米 | 6米 | 6米 | 6米 | 6米 | 6米 |
[解天机·巽]伤害 | 技能威力 | 704% | 861% | 1018% | 1175% | 1332% | 1489% | 1646% | 1803% | 1960% | 2117% | 2274% | 2431% |
[解天机·巽]伤害半径 | 技能范围 | 6米 | 6米 | 6米 | 6米 | 6米 | 6米 | 6米 | 6米 | 6米 | 6米 | 6米 | 6米 |
[解天机·巽]超限护盾 | 技能威力 | 3%最大护盾 | 3%最大护盾 | 3%最大护盾 | 3%最大护盾 | 3%最大护盾 | 3%最大护盾 | 3%最大护盾 | 3%最大护盾 | 3%最大护盾 | 3%最大护盾 | 3%最大护盾 | 3%最大护盾 |
升级素材 | / |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
/ | / | / |
天地演绎 | ||||||||||||
技能介绍 | ||||||||||||
天地演绎 自身[泉符]不足2枚时,对周围范围内的敌人造成雷属性伤害。自身拥有2枚[泉符]时,根据持有的[泉符]的情况, 此技能被替换为其他技能。 震有声 自身拥有2枚[泉符·震]时,[天地演绎]被替换为此技能。 移除所有[泉符]。对前方直线范围内的敌人造成雷属性伤害。 万物生 自身拥有1枚[泉符·震]和1枚[泉符·巽]时,[天地演绎]被替换为此技能。移除所有[泉符]。连续对前方范围内的敌人造成伤害,之后在伤害位置留下1个[雷风齐四方]领域,每3秒选取领域范围内的若干个敌人,在其位置生成1道[雷风相与]:造成雷属性范围伤害。 天地明 自身拥有2枚[泉符·巽]时,[天地演绎]被替换为此技能。 移除所有[泉符]。自身获得技能伤害提高效果。 |
|
技能解锁被动 | |||
![]() |
昂扬提升 | ![]() |
技能威力提升 |
昂扬+6% |
技能威力+12% |
||
技能解锁条件 | 角色需升级天地演绎技能至4 | 技能解锁条件 | 需要点亮上一级节点 |
消耗材料 |
铜币*20000 全视之眼*3 |
消耗材料 |
铜币*16000 启迪冠冕*5 重铸正义之环*1 |
详细属性 |
等级 | 属性影响 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | LV9 | LV10 | LV11 | LV12 |
[天地演绎]神智消耗 | 技能效益 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 |
[震有声]神智消耗 | 技能效益 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 |
[万物生]神智消耗 | 技能效益 | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 |
[天地明]神智消耗 | 技能效益 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 |
[天地演绎]伤害 | 技能威力 | 717.0% | 877.0% | 1037.0% | 1197.0% | 1357.0% | 1517.0% | 1677.0% | 1837.0% | 1997.0% | 2157.0% | 2317.0% | 2477.0% |
[天地演绎]伤害半径 | 技能范围 | 10米 | 10米 | 10米 | 10米 | 10米 | 10米 | 10米 | 10米 | 10米 | 10米 | 10米 | 10米 |
[震有声]伤害 | 技能威力 | 2307.0% | 2819.0% | 3331.0% | 3843.0% | 4355.0% | 4867.0% | 5379.0% | 5891.0% | 6403.0% | 6915.0% | 7427.0% | 7939.0% |
[震有声]伤害范围 | 技能范围 | 12米×6米 | 12米×6米 | 12米×6米 | 12米×6米 | 12米×6米 | 12米×6米 | 12米×6米 | 12米×6米 | 12米×6米 | 12米×6米 | 12米×6米 | 12米×6米 |
[万物生]伤害 | 技能威力 | 521.0%×3+1898.0% | 636.0%×3+2321.0% | 751.0%×3+2744.0% | 866.0%×3+3167.0% | 981.0%×3+3590.0% | 1096.0%×3+4013.0% | 1211.0%×3+4436.0% | 1326.0%×3+4859.0% | 1441.0%×3+5282.0% | 1556.0%×3+5705.0% | 1671.0%×3+6128.0% | 1786.0%×3+6551.0% |
[万物生]伤害半径 | 技能范围 | 10米 | 10米 | 10米 | 10米 | 10米 | 10米 | 10米 | 10米 | 10米 | 10米 | 10米 | 10米 |
[雷风齐四方]领域半径 | 技能范围 | 20米 | 20米 | 20米 | 20米 | 20米 | 20米 | 20米 | 20米 | 20米 | 20米 | 20米 | 20米 |
[雷风齐四方]领域持续时间 | 技能耐久 | 24秒 | 24秒 | 24秒 | 24秒 | 24秒 | 24秒 | 24秒 | 24秒 | 24秒 | 24秒 | 24秒 | 24秒 |
[雷风相与]伤害 | 技能威力 | 900.0% | 1099.0% | 1298.0% | 1497.0% | 1696.0% | 1895.0% | 2094.0% | 2293.0% | 2492.0% | 2691.0% | 2890.0% | 3089.0% |
[雷风相与]伤害半径 | 技能范围 | 6米 | 6米 | 6米 | 6米 | 6米 | 6米 | 6米 | 6米 | 6米 | 6米 | 6米 | 6米 |
[天地明]伤害 | 技能威力 | 1154.0% | 1410.0% | 1666.0% | 1922.0% | 2178.0% | 2434.0% | 2690.0% | 2946.0% | 3202.0% | 3458.0% | 3714.0% | 3970.0% |
[天地明]伤害半径 | 技能范围 | 6米 | 6米 | 6米 | 6米 | 6米 | 6米 | 6米 | 6米 | 6米 | 6米 | 6米 | 6米 |
[天地明]技能伤害提高 | / | 27% | 34% | 41% | 48% | 55% | 62% | 69% | 76% | 83% | 90% | 97% | 104% |
[天地明]持续时间 | 技能耐久 | 24秒 | 24秒 | 24秒 | 24秒 | 24秒 | 24秒 | 24秒 | 24秒 | 24秒 | 24秒 | 24秒 | 24秒 |
升级素材 | / |
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/ | / | / |
双泉并舞 | ||||||||||||
技能介绍 | ||||||||||||
双泉并舞 可以通过释放[解天机]获得[泉符]。自身最多持有2 个[泉符]。当[泉符]数量溢出时,移除最早获得的1 个[泉符]。 释放[震有声][万物生][天地明]后移除[泉符]时,对 每个[泉符]均有概率令其保留,概率基于自身近战 武器的触发概率属性值。 |
技能解锁被动 | |||
![]() |
相生 |
|
神罚降下 |
自身和其他队友造成雷属性技能伤害时,自身获得1层昂扬提高效果,最多叠加10层。
|
[仅在作为协战同伴登场时生效] 自身和附近雷属性队友攻击提高。 |
||
技能解锁条件 | 角色需突破至2阶 | 技能解锁条件 |
角色需突破至4阶 需要点亮上一级节点 |
消耗材料 |
铜币*10000 不语面罩*3 重铸正义之环*1 |
消耗材料 |
|
技能数据 |
等级 | 属性影响 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | LV9 | LV10 | LV11 | LV12 |
效果概率 | / | 17%近战武器触发概率 | 20%近战武器触发概率 | 23%近战武器触发概率 | 26%近战武器触发概率 | 29%近战武器触发概率 | 32%近战武器触发概率 | 35%近战武器触发概率 | 38%近战武器触发概率 | 41%近战武器触发概率 | 44%近战武器触发概率 | 47%近战武器触发概率 | 50%近战武器触发概率 |
升级素材 | / |
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/ | / | / |
名称 | 效果 |
第一根源 | 释放[震有声]时,[雷风齐四方]额外触发1次生成若干个[雷风相与]的效果。 |
第二根源 | 释放终结技时,保留[泉符]的概率增加50.0%。[相生]的最多叠加层数增加至20。 |
第三根源 | [解天机]等级+2,[双泉并舞]等级+1。 |
第四根源 | 释放[解天机]时,为自身及附近其他队友附加攻击提高30.0%,持续30秒 |
第五根源 | [天地演绎]等级+2,[双泉并舞]等级+1。 |
第六根源 | 自身处于[雷风齐四方]领域范围内时,全属性穿透提高55.0%。 |
见证·之一 |
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见证·之二 |
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见证·之三 |
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见证·之四 |
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见证·之五 |
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传闻·之一 |
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传闻·之二 |
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传闻·之三 |
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传闻·之四 |
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传闻·之五 |
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秘密·之一 |
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秘密·之二 |
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秘密·之三 |
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秘密·之四 |
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秘密·之五 |
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追忆·之一 |
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追忆·之二 |
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追忆·之三 |
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追忆·之四 |
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追忆·之五 |
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初见 | 世间万物虚虚实实,真心抑或算计,会使你如此在意吗?重要的是,我来与你相见,这就够了。 |
致候 | 你愿意来见我了……你还在生气吗?困惑吗?还是说,你已经对我漠然无动于衷?无妨,现在我们有大把的时间可以一一探讨。 |
独白 | 近来的日程我都让秘书推掉了。这几日,我只想与你待在一起,排却外界纷扰,体会此处的清净——这次是真心诚意,还是另有所图?不妨猜猜看吧。 |
闲谈·关于代价·其一 |
你:对于商人,一切都可以用来交易吗? 止流:没有什么是不能作为筹码的。区别仅仅在于,你所付出的,能够撬动怎样的回报。 |
闲谈·关于代价·其二 |
你:就算是性命也没关系吗? 止流:没错。你的性命、我的性命,乃至于芸芸众生,在更高的利益层面上,都只是一枚筹码罢了。 |
闲谈·关于代价·其三 | 对于渺小的人类而言,能够用自己仅有的筹码,去偿换欲求之物,未尝不是一件幸事。 |
闲谈·关于代价·其四 | 讨厌这个答案吗?那就向我证明,我所言非实吧。 |
闲谈·关于生意·其一 |
你:做生意有什么诀窍吗? 止流:让我想想……不必计较一时得失,多多让利。学会观人、用人,施以恩惠。让他们敬你、重你,但也畏惧于你。 |
闲谈·关于生意·其二 |
你:这和我想的不太一样。 止流:呵呵。货物有价,人情无价。锱铢必较者,只能经营足下一隅。学会借助人情的东风,才能飞向更加广阔的天地。 |
闲谈·关于爱好·其一 |
你:闲暇时间你会做什么? 止流:我平素多有琐事缠身,很少能真正得空。闲暇二字,于我倒是有些许奢侈。 |
闲谈·关于爱好·其二 | 若是侥幸得了浮生半日闲……我大约会去观戏吧。无论是华胥的说书、评弹,帝国的歌剧、话剧,抑或是远洋新近流行的照影,我都有几分兴致。 |
闲谈·关于爱好·其三 |
你:原来我们相遇在剧院并非偶然。 止流:呵呵……是啊。戏剧撷取吉光片羽,却能讲尽人性幽微。人心这东西,说不清,道不明,总是带来意外,又永远教人看不厌。 |
闲谈·关于爱好·其四 | 今后的日子里,你又会给我带来怎样的意外?我可是拭目以待呢。 |
闲谈·关于恐惧·其一 |
你:我发现你好像有点怕黑。 止流:嗯?这也被你注意到了。只是有些老毛病罢了。 |
闲谈·关于恐惧·其二 | 我年幼时,,曾因一起意外,受困于山洞涧谷中,三天三夜不见天日。大约是从那时起落下的陋习。 |
闲谈·关于恐惧·其三 | 在这世间,为人皆有恐惧之物,我也不能幸免……看你的表情,这让你很惊讶吗? |
闲谈·关于恐惧·其四 |
你:只是觉得,你平时的形象好像没有弱点。 止流:呵呵……没错。弱点只会成为商人的绊脚石。 |
闲谈·关于恐惧·其五 | 我后来针对这点进行了严格的特训。若对面是谈判的对手,我可以随时将这份恐惧抛之脑后。只是在你面前,没有强装的必要罢了。 |
闲谈·他人偶遇·其一 | 你身上香水的味道,浓郁、热烈,散发出毫不克制的甜美。与华胥惯用香的疏淡却是有所不同。我很感兴趣。 |
闲谈·他人偶遇·其二 | 兵不厌诈仅是行军布阵之道,并非适用于人情世故的手段。一招用老了,会有损商誉。 |
闲谈·他人偶遇·其三 | 我在你身上看见了故人的影子…不,是我多言了。 |
闲谈·他人偶遇·其四 | 许久未品过你亲手调的酒了。今日得空,可否再为我浅酌一杯午后小饮? |
生日祝福 |
今日是你的生辰,我备了些薄礼,待会儿再拆开吧。很惊讶吗?你的资料是我略施小计拿到手上的,其中的信息我一直牢牢记着。 虽然发生了很多事情,但我愿你平安顺遂的心意,从往昔到今日,从未有过改变。若你还愿意听的话……生辰快乐。 |
初见 | 敬请期待。 |
致候 |
敬请期待。 |
独白 |
敬请期待。 |
闲谈·他人偶遇·其一 |
敬请期待。 |
闲谈·他人偶遇·其二 |
敬请期待。 |
闲谈·他人偶遇·其三 |
敬请期待。 |
闲谈·他人偶遇·其四 |
敬请期待。 |
闲谈·他人偶遇·其五 |
敬请期待。 |
闲谈·他人偶遇·其六 |
敬请期待。 |
生日祝福 |
敬请期待。 |
初见 | 敬请期待。 |
致候 |
敬请期待。 |
独白 |
敬请期待。 |
闲谈·他人偶遇·其一 |
敬请期待。 |
闲谈·他人偶遇·其二 |
敬请期待。 |
闲谈·他人偶遇·其三 |
敬请期待。 |
闲谈·他人偶遇·其四 |
敬请期待。 |
闲谈·他人偶遇·其五 |
敬请期待。 |
闲谈·他人偶遇·其六 |
敬请期待。 |
生日祝福 |
敬请期待。 |
初见 | 敬请期待。 |
致候 |
敬请期待。 |
独白 |
敬请期待。 |
闲谈·他人偶遇·其一 |
敬请期待。 |
闲谈·他人偶遇·其二 |
敬请期待。 |
闲谈·他人偶遇·其三 |
敬请期待。 |
闲谈·他人偶遇·其四 |
敬请期待。 |
闲谈·他人偶遇·其五 |
敬请期待。 |
闲谈·他人偶遇·其六 |
敬请期待。 |
生日祝福 |
敬请期待。 |
准备就绪 | 需要我的帮忙吗?呵呵,我很乐意。 |
精进 | 正如预料,一切都在掌握之中。 |
战斗开始 | 速战速决吧。 |
空暇 | 一寸光阴一寸金,我的出场费可不便宜。 |
受伤·其一 | 呵…该罚呢。 |
释放技能·其一 | 起卦。 |
释放技能·其二 | 留神了。 |
释放终结技·其一 | 利有攸往。 |
释放终结技·其二 | 震起巽风,其势愈强。 |
释放终结技·其三 | 还要挣扎吗? |
释放终结技·其四 | 将他们诛尽吧。 |
无法行动·其一 | 我也有失算的一天吗…… |
无法行动·其二 | 终究未能逃过…… |
复苏 | 若以为一切已经结束,就太天真了。 |
胜利 | 小事一桩。 |
败退 | 莫灰心,重整策略再来过便是。 |
准备就绪 | 敬请期待。 |
精进 | 敬请期待。 |
战斗开始 | 敬请期待。 |
空暇 | 敬请期待。 |
受伤·其一 | 敬请期待。 |
受伤·其二 | 敬请期待。 |
释放技能·其一 | 敬请期待。 |
释放技能·其二 | 敬请期待。 |
释放终结技·其一 | 敬请期待。 |
释放终结技·其二 | 敬请期待。 |
释放终结技·其三 | 敬请期待。 |
无法行动·其一 | 敬请期待。 |
无法行动·其二 | 敬请期待。 |
复苏 | 敬请期待。 |
胜利 | 敬请期待。 |
败退 | 敬请期待。 |
准备就绪 | 敬请期待。 |
精进 | 敬请期待。 |
战斗开始 | 敬请期待。 |
空暇 | 敬请期待。 |
受伤·其一 | 敬请期待。 |
受伤·其二 | 敬请期待。 |
释放技能·其一 | 敬请期待。 |
释放技能·其二 | 敬请期待。 |
释放终结技·其一 | 敬请期待。 |
释放终结技·其二 | 敬请期待。 |
释放终结技·其三 | 敬请期待。 |
无法行动·其一 | 敬请期待。 |
无法行动·其二 | 敬请期待。 |
复苏 | 敬请期待。 |
胜利 | 敬请期待。 |
败退 | 敬请期待。 |
准备就绪 | 敬请期待。 |
精进 | 敬请期待。 |
战斗开始 | 敬请期待。 |
空暇 | 敬请期待。 |
受伤·其一 | 敬请期待。 |
受伤·其二 | 敬请期待。 |
释放技能·其一 | 敬请期待。 |
释放技能·其二 | 敬请期待。 |
释放终结技·其一 | 敬请期待。 |
释放终结技·其二 | 敬请期待。 |
释放终结技·其三 | 敬请期待。 |
无法行动·其一 | 敬请期待。 |
无法行动·其二 | 敬请期待。 |
复苏 | 敬请期待。 |
胜利 | 敬请期待。 |
败退 | 敬请期待。 |