没得说了,小关卡堆怪极其严重,但某种意义上算是降低了难度。boss纯折磨人,哪个天才设计出来的赛琪,前期没角色的情况下,她飞上天也就贝蕾能打一打,其他boss没啥难度。总结一下这游戏打boss太依赖破防后的处决了,打一万下不如处决一下。剧情方面那一段强行跳转血亲的剧情割裂感太强了,没有铺垫好,而且跳回来之后就很难短时间内再次带入了。这里我再叠个甲,我是真希望这游戏能向好,取消角色卡池的决定真是太妙了。但是角色获取难度说实话挺难评的,建议这东西加个保底,不然真的容易破防。还有那个攀爬系统啊,抓不住墙你想干嘛,强烈建议优化。