希望能够在打磨打磨,给玩家一个满意的答卷
二重螺旋的核心玩法就是肝、刷副本,可以说是二次元版的星际战甲。 作为一款刷子游戏来说,打击手感至关重要,可二重螺旋的打击手感很差,先说远程武器,枪械没有后坐力是影响打击手感的主要部分,再说近战武器,虽然角色对每种类型的武器都做了不同的动作模组,但很僵硬,需要更加细致的打磨,直观感受就是操作不跟手,像是什么东西黏在手上一样很难受,希望正式上线前能够更加细致的打磨打磨。 再说到游戏画面上,我手机的处理器是天玑9300+,手机端的默认画面竟然是最低?!哪怕我调到最高画质(超高),帧率拉到最高,再过赛琪剧情的时候,远处的山,近处的草地仍然是一片片的马赛克,很模糊,我以为是移动端的问题,所以我用电脑又体验了4个小时的二重螺旋,实话说PC端的帧率和画质比移动端高很多,但任然会出现马赛克,我发现这是地图使用了大量贴图而没有多少立体建模导致的结果。 最后说一下剧情方面,我觉得这个游戏的剧情并没有像网上说的那么糟糕,是一个经典的女频虐主文,在情感代入上做的很好,但为什么作为一款2025年的新游戏,任然存在大量的站桩对话呢?哪怕像隔壁的崩铁在里面加入大量PV也行啊,整个主线剧情玩完就一个感受“累”,大量同质化的剧情演出方式和推进手法是很印象玩家体验的,隔壁的原神和快要关服的归龙潮已经验证了这一点,为什么还要朝这个方向不断发展呢? 最后玩家们对米池苦之久以,作为在二游圈子里首个取消米池的游戏,我希望这个游戏能持续发展下去,可目前存在诸多问题,前景暂不明朗,希望在正式上线前能够在好好打磨打磨游戏内容,能够在正式上线时端给玩家一份满意答卷