在这个版本,充盈伤害的出现让身为触发武器的伊弥尔有了用武之地,七溯和灾厄双枪的补强,也是让贝蕾有了上桌的机会。
那么话不多说,我们先上配队。
首先简单说一下武器的选择,远程毋庸置疑,当前版本锁死灾厄双枪就好,近战方面孤子和万古的差距不大,因为贝蕾本身七溯的特殊剑气和灾厄双枪的羽化子弹是充盈伤害,所以高触发的近战武器带来的全局充盈威力加成会很赚。
简单说一下为什么不带囚鸟,因为囚鸟的被动需要连击点,贝蕾本身是没有快速获取连击点的手段的,所以8s一次的重击被动吃不到,更别说硬打重击还会少砍好几刀,加上囚鸟本身是暴击武器,基础触发概率低,无法带来多少充盈威力加成,更何况囚鸟还是周本武器,在选择上自然不如孤子和万古。
接着再来简单说一下配卡,狮鹫的极昼和燎原可以自己根据环境随时切换,百首这里优先追袭,可选背水,昂扬。
双枪的存在让贝蕾可以很舒服的吃背水,在后面我们会详细讲解。
近战武器核心的六个配卡如图,万古和孤子都适用,如果日常想用贝蕾跑图或者打周本,可以换成春玦戟。
注:孤子需要额外携带架势mod剑影绽放,可以加触发概率。
双枪配卡如图,后面双枪那里会详细解释为什么这么带。
同律配卡如图
松露这里我们选择携带大冲击,优化掉了狮鹫,大冲击除了提供技能威力和背水,还会概率产出蓝瓶,其余槽位的契约者优先使用数值更高的背水决断,没有的话就用炽灼决断。
菲娜配卡可以使用通用配卡,无特殊需求
在看完配卡后,我们来简单看一下贝蕾的机制。
贝蕾的技能组是很没有设计感的,技能之间弱联动,E技能在毕业练度下常态cos滚木,因此我们可以忽略E技能的加点,甚至1级也无所谓,被动的回蓝值得一点,但不点也无伤大雅,所以贝蕾的技能加点就是优先点大招,次选被动,可以不点E。
至于各项小被动,从上到下第一行给的是攻击力,第二行给的是技能效益,第三行则是一次0耗E和协战暗属性攻击力。
第一行推荐点满,第二行可以按需点一个或两个,觉得蓝够用就可以只点一个省履迹,至于第三行我的评价是点不点就那样吧。
毕业练度的贝蕾是一个去掉E技能不影响强度的角色,真要说用途也就是开大前辅助叠一下被动和审判者,至于开大后,我们基本上是不会需要按E的,所以这个小被动很差!而贝蕾也没有挂协战的需求,所以这一条线的被动可以不点。
之后我们来看一下溯源
这里2溯-6溯都是被动触发的,不需要我们刻意关注,我们主要讲一下1溯,螺旋跳和E可以叠三层技能效益,这里大家可能第一眼看上去会有误解,觉得为了吃这个技能效益,需要边砍边E续被动,但实际上贝蕾在开大前会锁定蓝耗,也就是开大前叠三层,之后这次大招持续时间内,都可以吃到这部分技能效益,即使buff层数掉完也不影响。
不过技能效益这个东西也不是一定要吃的,某些时候可以直接开大启动,神秘小仪式不是一定要进行的。
我们再来看一个比较重要的七溯
七溯带来的提升很大,也是贝蕾“较为适配”灾厄双枪的原因,消耗紊乱目前是一个很稀有的效果,不过也是一把双刃剑,在共斗这种环境里,贝蕾的暖机时间会略长,甚至如果房间里人多,怪死的太快可能还会导致一层燎原都叠不上,后面我们会在贝蕾用途那里细说。
我们只需要知道,在有暗属性追伤的情况下,贝蕾即使是对单也可以稳定续上被动。
七溯里涉及到的充盈伤害也比较强力,即使是被伊弥尔拖累,在多个加成下伤害也很可观。
灾厄双枪
这部分是对双枪的一个小科普,即使不使用贝蕾,也可以读一下。
灾厄双枪的机制比较特殊,在消耗属性紊乱时会自动发射子弹,这也是我说贝蕾可以舒适的吃到背水的原因。
在之前的版本,我们可以依靠近战同律不锁远程的机制,通过手动射击吃到告谕圣言的近战武器增伤和反转,以及触发衰朽的扣血,但这样做会打断近战连击,减少输出时间,总体来说不算舒适,而这个版本双枪的自动发射可以让我们只需要按住左键就能吃到所有效果。
双枪的机制很有趣,河狸在这里也是简单讲解一下双枪的伤害结构。
双枪的100灾厄值会叠加一层【羽化】,【羽化】会附着在下一发双枪的子弹上,叠加灾厄值的途径有以下几个
1,血染织羽的子弹造成伤害
2,消耗属性紊乱
3,损失生命值(主要)
【羽化】的伤害视为充盈伤害,视为远程武器伤害,本身是灾厄伤害。
这是一个很恐怖的描述,这意味着以下几点
1,因为是充盈伤害,所以可以吃到充盈威力
2,因为是武器伤害,所以可以吃到暴击,武器增伤,触发
3,这部分伤害一样会吃到昂扬背水这些通用增伤
在这里河狸不进行具体的计算,玩了法露茜的应该也都看见了灾厄伤害的大数字。
综上,我们给双枪堆了大量的暴击,最后剩余的格子选择带满溢来吃更多的充盈威力,带衰朽一边更好的吃背水,一边帮助叠灾厄值。
双枪这里除了理解机制之外,实战中并没有什么好注意的,贝蕾的操作基本就是按住左键,最多走走位。
实战技巧
贝蕾当前的数值还是够看的,优点在操作简单,当前版本的贝蕾可以跳起之后长按普攻,会自动连续进行普攻,而不需要一下下点击,本身贝蕾的索敌也都是全自动,留给玩家的操作乘区不多,国服来了也是这几招()。
具体流程如下:
1,需要技能效益就先叠被动,不需要则省略这一步
2,开大!危害你的,我绝不宽恕!😡😡😡
3,轻轻跳跃!
按死左键!
按死左键!
继续按死左键!
太有操作了!贝蕾妮卡大人!(
目前贝蕾在联袂可以砍出一刀100%的成绩,但人多会面临叠不起来被动的问题,本身也抢不过法露茜,在需要单独清房的时候可以用一下,主要赢在操作简单不费手。
灾厄的话贝蕾现在的数值也可堪一用,毕竟芙罗拉还会长期卡在周本里,幻景更是不知道在哪发财呢()
戏剧自然是也可以用,不用多说。
最后是熟悉的展望未来环节,贝蕾的机制是简陋的,这是坏事,也是好事,简陋意味着她对某些系统的适应性更高,不会被过多限制。
举例的话就是法露茜,目前很难继续展望,提升大概率只能从辅助身上找,专武和灾厄基本锁死了,或者说专武和灾厄本身设计就是法露茜逻辑的一部分,而贝蕾目前改精通是近战位,这大概率说明双枪不是贝蕾的终点,如果未来有一把灾厄是属于贝蕾的话,那一定是一把近战,
最后,我们贝蕾妮卡是吃操作的,要叠紊乱的,回蓝靠运气的,暴击率低的,暴击伤害低的,命座收益低的,刚需七溯的,离不开灾厄的,同律武器格子少的,养成成本高的,索敌下毒的,E技能没用的,砍不到脚下的,越砍飞的越高的,没有万华皮的,没有专属灾厄的,没有专武的,没有专属魔之楔的,cos双枪挂件的,对单不如法露茜的,挂机不如艾达的,辅助能力不如扶疏菲娜松露的超级牢角色😡给我继续加强贝蕾!
她真好看🤤
技术指导:星尘MINUS(B站猫猫头领主)

一世长安
别说那么多,让贝贝和公主比一下输出
十倍大熊
我记住你了,贝蕾妮卡目前有点超模了,我们开个会讨论怎么回调一下
贝蕾妮卡和她的猫猫
首评!
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太强了
希凩
贝蕾妮卡和她的猫猫
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