前言
前排叠甲:本攻略大部分内容为脑测、预测内容,仅供参考~
狩月人之阶分组赛改成单体怪之后,其实就是从凹刷怪机制变成了打桩,因此我们在做完灾厄双枪,血染织羽之后,就可以提前练习打桩手法,开始为月阶做准备了~
因为要讲的东西很多,所以这篇攻略的篇幅会比较长,感谢各位彦祖的耐心观看~
然后我们先把法路西和灾厄武器血染织羽的机制部分给大家过一遍,已经非常熟悉这一部分的大佬可以选择跳过~
首先是法路西。

这个角色的技能机制其实并不复杂,就是开Q以后一直平砍,然后用E技能去引爆紊乱层数即可。
我们需要注意的地方就是,第一,法路西的开Q后的平砍能够降低自身的血量,第二,法路西最好是在敌人的紊乱层数达到3层以上之后,再用E技能去引爆。
原因就是她的这个被动——消耗紊乱层数3层时,会有一个范围伤害,以及法路西4溯的效果,获得15%的背水加成。


所以法路西有一个最基础的输出循环逻辑,就是开Q,一直平砍到紊乱层数到达3层以上,再使用E技能引爆,以此循环。
至于这个3层紊乱层数,可以根据敌人状态栏这里的圆环判断。1层紊乱层数是1/6圆环,3层半圆,6层满圆封顶。

然后是灾厄武器,血染织羽。

这把武器和灾厄突击枪一样,都会自动发射子弹,但是两者发射子弹的机制不同。突击枪只要灾厄值满了之后,就会发射子弹造成伤害,而血染织羽却是在灾厄值满了之后,却是获得一层叫“羽化”的buff,增加子弹的伤害。

然后血染织羽想要自动发射子弹,需要我们利用它的熔炼5的被动——消耗紊乱层数。

消耗几层,就发射消耗层数乘3数量的子弹。
不过这个子弹的发射并不是无限制的,而是内置了一个CD。每消耗一层紊乱层数,下一次发射子弹间隔0.9秒。
所以它的伤害逻辑是这样的。
以法路西为例,法路西在敌方紊乱层数只有三层的时候,使用开Q后的E技能消耗掉这3层紊乱,血染织羽就会发射9颗子弹,同时血染织羽进入2.7秒的CD。
同理,如果敌方紊乱层数有4层,那么就是发射12颗子弹,血染织羽进入3.6秒的CD。
以此类推,消耗6层紊乱,就发射18颗子弹,血染织羽进入5.4秒的CD。
看到这几个数字,相信各位大佬心里应该就有数了。
狩月人之阶想要出分,关键就在于如何安排血染织羽的子弹发射时机,以及每次发射子弹发射几颗。
于是,这里给出两个咱比较推荐的分配方案。
第一种是第一枪3/4层,第二枪3/4层,中间穿插法路西不触发血染织羽子弹的E技能,补伤害,适合配置稍差一点的彦祖。
第二种是一枪6层,梭哈玩法,适合配置较高的彦祖。
首先我们展开来讲第一种,两枪流的玩法。
角色方面,我们刚需7溯卡米拉,另一个队友则是扶疏。
配装方案如下。

根据其他大佬的拉表数据显示,法路西带羽翼鼓舞决断的收益不如涅槃决断高,所以角色魔之楔方面带5涅槃决断更合适。
全盛的选择,在两枪流的玩法当中,背水和追袭要更适合,因为扶疏和卡米拉提供了大量的昂扬,昂扬乘区相对饱和。
至于背水和追袭选哪个,目前是比较有争议的。
咱这里的建议是,练度高,比如有6溯法路西,带追袭,练度低,带背水。
因为追袭有降低技能伤害的副作用,在需要打3-4次结算紊乱E的输出流程当中,法路西的技能伤害占比也不低,带追袭会亏一点伤害。

近战武器魔之楔方面,除了常规的堆触发概率的魔之楔外,咱比较推荐上一个加攻速的穿花刺骨,因为攻速关系到法路西叠紊乱层数的效率,理论上来说越高越好。伤害差比较多的彦祖可以换成蓝色的时运,再增加一点触发概率。
不带刀剑把戏的原因是咱体验的它的普攻循环比原本的普攻时间长。

灾厄武器的魔之楔方面,咱比较推荐带衰朽,因为它能和灾厄武器的被动联动,为灾厄武器提供额外的“羽化”层数。
双枪武器的子弹是能够弹射的,所以能配合法路西的平砍,更快降低法路西的血量。
法路西血量降低之后,获取灾厄值,灾厄值再转化成“羽化”层数。
不带专注的原因是,法路西带老板娘和扶疏的情况下,暴击率不高。
即使带了专注厚重,加上魔灵潜质的暴击率,也就108。凹百分之8的暴击率出二级暴击,还要同时去凹其他因素,只能说非常地狱了。
所以咱在两枪流的玩法这里推荐带攻势,加攻击力。
PS:如果不带衰朽,带专注加专注厚重也是可以的,不过128%的暴击率说实话还是有点低,衰朽能够多加一颗附带“羽化”BUFF的子弹,就约等于有一颗子弹出了暴击。建议各位彦祖在凹出一个可观的分数之后,再去凹二级暴击碰运气。
扶疏和老板娘的魔之楔没有什么特别要说的,常规携带即可。


魔灵使用风魔灵较好,潜质推荐激昂、倔强、老道、振奋。
实战方面,这里有一套相对无脑的“榛子轴”推荐给大家。
就是4次平砍加一次E,循环。
这套输出轴的优点,就是简单,无脑。
这套轴十次有个七八次,能够把第一枪3/4层,第二枪3/4层的血染织羽输出循环给打出来,不过缺点就是,大概率打不出极限伤害。
毕竟是通用轴,只能给各位彦祖提供一个凹下限的思路。
如果想要继续提分,咱这里推荐,在熟悉“榛子轴”之后,再以此为基础,对“榛子轴”进行一点改动。
“榛子轴”的循环时间是接近2秒一次,也就是说,我们在使用法路西的第一个E技能触发3层紊乱之后,第2个E技能是无法触发灾厄武器的子弹的,要等到第三个E才行。
如果你是手操高手,那么可以盯一下两枪中间的E技能,够3层紊乱就释放,减少平砍次数来节省时间。
如果你跟咱一样,是手操“糕手”,那么可以试试把“榛子轴”第二轮的4次平砍换成2次、3次,碰运气。
这里咱给“糕手”党的建议是,如果对自己的手法不自信,那就最好不要去盯状态栏来判断,因为判断也需要时间,碰运气打出来的伤害可能比咱判断之后打出来的伤害高。
可以再用“榛子轴”推定出最适合自己练度的排轴之后,无脑用次数堆。
然后这里还有一个关键点需要各位操作型彦祖注意,那就是不能等紊乱层数的圈出现在状态栏,你再E,那个时候就已经晚了一点了。
跟之前芙洛拉凹分的时候一样,你需要稍微早一捏捏,预判性地用法路西的E技能去引爆紊乱层数,而且要预判3次。
另外“榛子轴”还有3+5、4+5的紊乱层数分布变种,这种是给伤害差得非常多的彦祖用的。
以及手法方面,再往上,还有更加细致的临场判断,比如改动第一枪触发3/4层紊乱的第一轮普攻次数,第二枪的普攻次数,这里就不再一一举例。
接着我们说一下梭哈玩法,或者说一枪流。
这个玩法跟两枪流最大的区别,就是伤害大头儿在灾厄武器。
所以法路西对应的配置需要进行一点改动,她的全盛魔之楔毫无争议地使用追袭,尽可能放大灾厄武器的伤害。
灾厄武器的魔之楔下掉衰朽、攻势,换成专注、专注厚重。魔灵潜质下掉激昂,换成激进。
这么改动的原因,是因为相比两枪流,一枪流发射的子弹就一轮,需要我们凹初始3枚带“羽化”BUFF的子弹,以及平砍掉血转化出来的“羽化”子弹出二级暴击,将月阶BOSS击杀,或者打掉绝大部分血量。
最后就是实战方面。
一枪流相对两枪流要更加容易出分,因为我们在预判紊乱层数的时候,只需要预判一次就可以了。
只要在第一次紊乱层数叠满6层的时候放E技能,引爆紊乱层数,释放血染织羽的子弹即可。
后续因为血染织羽发射的子弹很多,月阶BOSS身上的紊乱层数会叠得非常快,我们盯3层紊乱释放法路西的E技能进行引爆,就可以了。
然后这里说一下一枪流的缺点,就是对角色练度的要求比较高。
如果我们一枪打掉的血量太少的话,后续我们也没有开第二枪的机会,只能用被全盛追袭削减过的技能伤害去补伤害,同时也吃不到扶疏专武的技能伤害加成,可能会导致拖得时间很长。
如果更换全盛和扶疏专武,又会进一步导致一枪打掉的血量更少,中间的平衡比较难掌握,需要各位彦祖根据自身的练度情况进行配置。
咱这里推荐的是,有6溯法路西,或者投入熔炼模具,搞出高熔炼专武再考虑。
最后,再说一下没有7溯老板娘的情况。
咱这里比较推荐协战带菲娜松露。
由于菲娜的启动速度比较慢,所以在常规两枪流的玩法当中可以说是全面落后老板娘和扶疏的。
要想出分,只能等菲娜启动,然后用一枪流的玩法。
配置方面,魔灵可以考虑使用火魔灵,因为松露给了非常多的背水。法路西角色、武器mod、魔灵潜质和一枪流相同。
菲娜这个配队,堆暴击的原因是有了菲娜之后,我们的暴击率就比较高了,再加上魔灵潜质的情况下,暴击率能到160%左右。
我们同样是需要凹2级暴击,直接秒掉月阶BOSS,秒不掉,就凹下一把能秒掉。
然后这个玩法的缺点,就是比较看菲娜小姐的脸色,还有出二级暴击的情况。
如果菲娜小姐不给面子,启动特别慢,那基本就可以下一把了。
最后,就是同样吃配置,下限低,没有6溯法路西,表现不会太好。
以上!就是本期攻略的全部内容,感谢各位大佬的耐心观看~


魔羽
这次分组赛好像改成就一个boss的形式了
二龙湖世俗
6
长庚伴月
武器魔之楔图怎么炸了
Horinia
极光射手
Zht
失約
越光